|-
| cacheLayer
| Шейдер "cacheLayer": "water", если вода.
|-
| blendGroup
|-
|}
== Category ==
Определяет в какую категорию будет помещён блок.
{| class="wikitable"
|-
! Группы !! Описание;
|-
| none || Отсутствует;
|-
| walls || Стены;
|-
| turrets || Турели;
|-
| transportation || Транспортная;
|-
| power || Энергетическая;
|-
| liquids || Жидкостная;
|-
| drills || Буры.
|-
| other || Другие типы блоков;
|-
| units || блоки работающие с юнитами;
|-
| logic || логические блоки;
|-
| payloads || блоки с полезной нагрузкой;
|}
<small>Пример кода:
"category": "turret"</small>
== GenericSmelter ==
|}
Тут все параметры свойств
== LightBlock==
{| class="wikitable sortable"
|-
|brightness
|яркость
|-
|radius
|радиус
|}
=== Сonsumes ===
Правильная структура: