Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
← Предыдущая правка
Блоки (Модификации)
1156 байт добавлено
,
13:36, 8 декабря 2021
→Category
{| class="wikitable sortable"
|-
! Свойство !! Описание
!!
|-
| speedMultiplier
| Множитель скорости
|
|-
| variants
|-
| liquidDrop
|
Эту
Какую
жидкость можно
добыть.
получить при добыче
|-
| itemDrop
|
Этот
Какой
предмет можно
добыть.
получить при добыче
|-
| isLiquid
|-
| status
|
Статус
Эффект взаимодействия. Например
при
взаимодействии
контакте с водой, юниты намокают
|-
| statusDuration
|-
| cacheLayer
|
Шейдер "cacheLayer": "water", если вода.
|-
| blendGroup
|-
| attributes.set
|
Коэффициенты эффективности. Например для экстрактора воды на льду и т.п.
|-
| updateEffect
{| class="wikitable sortable"
|-
! Свойство !! Описание
!!
|-
| variants
|-
|}
== StaticWall ==
Стена ,которую '''нельзя''' разрушить и внутри которой появляется темнота.
{| class="wikitable sortable"
|-
! Свойство !! Описание
!!
|-
| variants
|-
|}
== Category ==
Определяет в какую категорию будет помещён блок.
{| class="wikitable"
|-
! Группы !! Описание;
|-
| none || Отсутствует;
|-
| walls || Стены;
|-
| turrets || Турели;
|-
| transportation || Транспортная;
|-
| power || Энергетическая;
|-
| liquids || Жидкостная;
|-
| drills || Буры.
|-
| other || Другие типы блоков;
|-
| units || блоки работающие с юнитами;
|-
| logic || логические блоки;
|-
| payloads || блоки с полезной нагрузкой;
|}
<small>Пример кода:
"category": "turret"</small>
== GenericSmelter ==
Блоки для крафта , один из самых важных видов.
| craftEffect
| Эффект, который появляется после крафта.
|
|-
| outputItem
Название Предмета это название json (или png) файла предмета
|-
|outputLiquid
| Выходная жидкость
| Правильная структура - '''{"liquid": "Жидкость", "amount": Кол-во}'''
| craftItem
| Время ,которое уходит на крафт. '''(60 = 1 сек)'''
|
|-
| size
| Размер блока. '''(1 = 1x1 , 2 = 2x2 и т.д)'''
|
|-
| health
| Здоровье блока.
|
|-
| itemCapacity
| Вместимость предметов. (Стандартно - 10)
|
|-
| liquidCapacity
| Вместимость жидкости. (Стандартно - 10)
|
|-
| hasItem
| Если true, то в этот блок можно вмещать предметы
|
|-
| hasLiquid
| Если true, то в этот блок можно вмещать жидкость
|
|-
| hasPower
| Если true, то этот блок может использовать энергию
|
|-
| consumes
| category
| Категория (Страница) в которой находится определённый предмет
|
|-
| idleSound
| Звук блока во время крафта
|
|-
| idleSoundVolume
| Громкость '''idleSound'''
|
|-
| requirements
|}
Тут все параметры свойств
==
LightBlock
=
consumes
=
{| class="wikitable sortable"
|-
|brightness
|яркость
|-
|radius
|радиус
|}
=== Сonsumes
===
Правильная структура:
<small>"consumes": {
|-
| items
| То же самое ,что и '''item''' ,но позволяет настраивать кол-во видов предметов и кол-во самих предметов
|-
| liquid
| Работает как '''items''' ,но для жидкостей (1 = 60 Жидкости)
|-
| power
|-
|}
=== requirements ===
Правильная структура:
Serg230
1
правка
Навигация
Персональные инструменты
Создать учётную запись
Войти
Пространства имён
Статья
Обсуждение
Варианты
Просмотры
Читать
Просмотр кода
История
Ещё
Поиск
Навигация
Заглавная страница
Свежие правки
Великий рандом
Все статьи
Все категории
Справка
Инструменты
Служебные страницы
Версия для печати