==== Оружие ====
Для мехов Используется в юнитах и юнитов есть оружиемехах.
Указывается как переменная <code> weapon </code>.
Возможные свойства:
{| class="wikitable"
|-
! Свойства !! Значения !! Описание !! примечание
|-
| name || произвольная строка || Название оружия
|-
| length || От 0 до ∞|| -
|-
| width || От 0 до ∞|| -
|-
| reload || От 0 до ∞ || Скорость перезарядки
|-
| range || От 0 до ∞ || Дальность выстрела
|-
| alternate || True \ False || Присутствие или отсутствие альтернативного огня
|-
| bullet || См. Пули || Эффект создаваемый когда происходит выстрел || может иметь дополнительные параметры
|-
| shots || От 1 до ∞ || Определяет сколько будет выпущено пулей за выстрел || может быть указан второй раз после след. параметра
|-
| shotDelay || От 0 до ∞ || Время перерыва между выстрелами
|-
| shotCone || От 0 до ∞ || Разброс
|-
| recoil || От 0 до ∞ || Отдача от выстрела
|-
| ejectEffect || См. Эффекты || Эффект от выстрела
|-
| spacing || От 0 до ∞ || -
|-
| inaccuracy || От 0 до ∞ || Неаккуратность выстрела
|-
| velocityRnd || От 0 до ∞ || -
|-
| shootSound || "1.ogg" || Звук выстрела
|-
| ignoreRotation || True \ False || -
|-
| shake || От 0 до ∞ || -
|}
==== Эффекты ====