|-
| cacheLayer
| Шейдер "cacheLayer": "water", если вода.
|-
| blendGroup
|-
| attributes.set
|Коэффициенты эффективности. Например для экстрактора воды на льду и т.п.
|-
| updateEffect
|-
|}
== Category ==
Определяет в какую категорию будет помещён блок.
{| class="wikitable"
|-
! Группы !! Описание;
|-
| none || Отсутствует;
|-
| walls || Стены;
|-
| turrets || Турели;
|-
| transportation || Транспортная;
|-
| power || Энергетическая;
|-
| liquids || Жидкостная;
|-
| drills || Буры.
|-
| other || Другие типы блоков;
|-
| units || блоки работающие с юнитами;
|-
| logic || логические блоки;
|-
| payloads || блоки с полезной нагрузкой;
|}
<small>Пример кода:
"category": "turret"</small>
== GenericSmelter ==
|}
Тут все параметры свойств
==LightBlock= consumes ={| class="wikitable sortable"|-|brightness|яркость|-|radius|радиус|} === Сonsumes ===
Правильная структура:
<small>"consumes": {
|-
| items
| То же самое ,что и '''item''' ,но позволяет настраивать кол-во видов предметов и кол-во самих предметов
|-
| liquid
| Работает как '''items''' ,но для жидкостей (1 = 60 Жидкости)
|-
| power
|-
|}
=== requirements ===
Правильная структура: