Блоки (Модификации)
Версия от 13:56, 27 октября 2019; MemFaceGo (обсуждение | вклад)
Название всех типов указано ниже и подсвечено синим. Ниже у всех блоков есть такие свойства:
Содержание
Floor
Поверхность. Плитки. Например, глубоководье, камень.
| Свойство | Описание | |
|---|---|---|
| speedMultiplier | Скорость при ходьбе | |
| variants | Количество доп. спрайтов для одного и того же блока. | |
| liquidDrop | Эту жидкость можно добыть. | |
| itemDrop | Этот предмет можно добыть. | |
| isLiquid | Если true, то это жидкость. | |
| status | ||
| statusDuration | ||
| drownTime | ||
| cacheLayer | ||
| blendGroup | Группа в который состоит блок | |
| attributes.set | ||
| updateEffect | Эффект происходящий ,когда используется/добывается блок | |
| playerUnmineable | Если true, то игрок не сможет его добыть | |
| fillsTile |
OreBlock
Руда , которую можно добыть. (Отсутствуют свойства)
Rock
Глыба , которую можно уничтожить.
| Свойство | Описание | |
|---|---|---|
| variants | Количество доп. спрайтов для одного и того же блока. |
StaticWall
Стена ,которую нельзя разрушить и внутри которой появляется темнота.
| Свойство | Описание | |
|---|---|---|
| variants | Количество доп. спрайтов для одного и того же блока. |
GenericSmelter
Блоки для крафта , один из самых важных видов.
| Свойство | Описание | Дополнительно |
|---|---|---|
| craftEffect | Эффект, который появляется после крафта. | |
| outputItem | Выходной предмет. | Правильная структура - {"item": "Предмет", "amount": Кол-во}
Название Предмета это название json (или png) файла предмета |
| outputLiquid | Выходная жидкость | Правильная структура - {"liquid": "Жидкость", "amount": Кол-во} |
| craftItem | Время ,которое уходит на крафт. (60 = 1 сек) | |
| size | Размер блока. (1 = 1x1 , 2 = 2x2 и т.д) | |
| health | Здоровье блока. | |
| itemCapacity | Вместимость предметов. (Стандартно - 10) | |
| liquidCapacity | Вместимость жидкости. (Стандартно - 10) | |
| hasItem | Если true, то в этот блок можно вмещать предметы | |
| hasLiquid | Если true, то в этот блок можно вмещать жидкость | |
| hasPower | Если true, то этот блок может использовать энергию | |
| consumes | То ,что требуется для создания того или иного предмета/жидкости. | Есть несколько параметров этого свойства (item/items , Power , liquid)
(Параметры consumes тут) |
| flameColor | Цвет огня во время крафта | Цвет в формате hex (html код цвета) , Пример : #b8128a |
| category | Категория (Страница) в которой находится определённый предмет | |
| idleSound | Звук блока во время крафта | |
| idleSoundVolume | Громкость idleSound | |
| requirements | Стоимость постройки блока | Правильная структура тут] |