==== Предметы ====
Специальная категория:</br>
<code>item</code>
{| class="wikitable"
|-
! Переменные !! Значения!! Описание
|-
| type || material || Тип преметапредмета, может быть в значении если ему не присвоить значение material, от этого параметра зависит где будет то предмет;нельзя загрузить в ядро и использовать его для строительства
|-
| name || Произвольная cтрока || Название предмета, будет отображено в игре;.
|-
| description || Произвольная cтрока || Описание предмета, будет отображено в игре;.
|-
| cost|| Вещественное число > 0 || Цена расчёта стоимости предмета при копировании блоков содержащих его;.
|-
| color || От #000000 до #FFFFFF || Цвет предмета, в 16 битном диапазоне цветов.[[Цвета|Используйте только HEX цвета.]]|-| hardness || Натуральное число || Жесткость, используется для материалов, добываемых бурами. Чем больше число, тем труднее добыть предмет|-| alwaysUnlocked || false или true || При значении true предмет открыт в базе данных|-| explosiveness || Вещественное число > 0 || Взрывоопасность предмета|-| flammability || Вещественное число > 0 || Возгораемость предмета|-| radioactivity || Вещественное число > 0 || Радиоактивность предмета
|}
|flammability|| Воспламеняемость.<br>Доступные значения: [0;1]<br>0 — полностью воспламеняется;<br>Всё, что выше, может загореться при воздействии тепла<br>0.5+ — очень легко воспламеняется.
|-
|viscosity"||Вязкость (Густота.)<br>1 - Вязкая , желеобразная (При проливании жидкости ,она никогда не пропадёт)<br> 0,.5 = вода - Вода (относительно вязкаяПропадает через время)<br> 1 будет что0 -то вроде смолы/нефти Маскимально жидкая (очень медленноМоментально пропадает)5
|-
|heatCapacity || Теплоёмкость<br>количества тепла сохраняемого этой жидкостью.<br>0.4 — вода (прилично)<br>Всё, что ниже, вероятно, менее плотно и хуже охлаждает.
Пишем название юнита, не знаешь тогда жми https://petruchio.org.ru/wiki/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B8%D0%BC_%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9
И добавляем их.
====Патроны====
Используется в Туррелях
{|class="wikitable sortable"
|-
!Свойство !! Описание !! Примечания
|-
|speed|| Скорость снаряда || Вещественное число
|-
|damage|| Урон || Вещественное число
|-
|bulletWidth|| Ширина снаряда|| Вещественное число
|-
|bulletHeight|| Длина снаряда|| Вещественное число
|-
|shootEffect|| Эффект выстрела|| Название эффекта
|-
|smokeEffect|| Эффект после выстрела || Название эффекта
|-
|ammoMultiplier|| Кол-во снарядов || Вещественное число
|}
Пример
<pre>
"Патрон": {
"speed": 3.5,
"damage": 19,
"bulletWidth": 7,
"bulletHeight": 9,
"shootEffect": "shootSmall",
"smokeEffect": "shootSmallSmoke",
"ammoMultiplier": 1.0
}
</pre>
==== Мехи ====
|boostSpeed || Скорость меха по воздуху. || 1 = 60
|-
|buildPower || Скорость строительства блоков у меха. || 1 = 60
|-
|engineColor || Цвет двигателя меха. || [[Цвета|Используйте только HEX цвета.]]
|flying || Летает или нет. || Используйте true или falce.
|-
|health || Здоровье меха. ||1 = 60 HP
|-
|weaponOffsetX || Смещение оружия у меха по X. || В пикселях.
}</pre>
==== Эффекты ====Эффекты это частицы которые излучает блок они могут быть разных цветов цвет должен быть в hex
==== Статус эффекты ====
|melting|| Эффект плавления.|| Наносит урон в течение времени и замедляет объект
|-
|tarred|| Эффект нефтидегтя.|| Замедляет объект и делает его уязвимым к огненному урону
|-
|overdrived|| Эффект ускорения.|| Увеличивает скорость объекта и наносимый им урон
=== Спрайты ===
==== Жидкости ====
Названия жидкостей:
water - Вода
slag - Шлак
oil - Нефть
cryofluid - Криогенная жидкости.
Спец категория
├── Modik
├── content
│ └── liquids
│ └── lava.json
Свойство Описание Примечание
temperature Температура.
0.5 — это комнатная;
0 — очень холодная;
1 — знойная жара.
flammability Воспламеняемость.
Доступные значения: [0;1]
0 — полностью воспламеняется;
Всё, что выше, может загореться при воздействии тепла
0.5+ — очень легко воспламеняется.
viscosity" Густота.
0,5 = вода (относительно вязкая)
1 будет что-то вроде смолы/нефти (очень медленно)5
heatCapacity Теплоёмкость
количества тепла сохраняемого этой жидкостью.
0.4 — вода (прилично)
Всё, что ниже, вероятно, менее плотно и хуже охлаждает.
explosiveness Сила взрыва жидкости при перенагревании.
0 — никак
1 — ядерная бомба
flameColor Цвет при взрыве жидкости. Используйте только HEX цвета.
color Цвет жидкости. Используйте только HEX цвета.
effect Эффект. Эффекты
=== Мультиязычность ===
Наверное, самое простое для добавления.