Описание |
комманда
|
получить данные об игроках |
js Vars.playerGroup.all()
|
надпись в мире |
js player = Vars.playerGroup.getByID(<Айди>); Call.onLabel("Сообщение", <Время жизни сообщения>, player.getX(), player.getY());
|
диалоговое окно с кнопкой [ОК] |
js Call.onInfoMessage("Сообщение");
|
надпись на экране, с привязкой по сторонам |
js Call.onInfoPopup("Сообщение", <Время жизни сообщения>, 550, 550, 500, 500, 500);
|
спавн блока в мире |
js block = Blocks.coreShard; player = Vars.playerGroup.getByID(<Айди>); BuildBlock.onConstructFinish(Vars.world.tile(player.tileX(),player.tileY()),block,0,0,player.getTeam(),false);
|
проверка на валидность установки блока в точке |
js player = Vars.playerGroup.getByID(<Айди>); Build.validPlace(player.getTeam(), player.tileX(), player.tileY(), Blocks.rtgGenerator, 0);
|
спавн мобов и выдача им предметов |
js player = Vars.playerGroup.getByID(<Айди>); unit = UnitTypes.reaper.create(Team.sharded); unit.set(player.getX(), player.getY()); unit.add(); unit.addItem(Items.[ПредметСлитно], <Колличество>);
|
Смена ника |
js Vars.playerGroup.getByID(<Айди>).name = "Ник"
|
Выдача предметов игроку |
js player = Vars.playerGroup.getByID(<Айди>).addItem(Items.[ПредметСлитно], <Колличество>);
|
Смеерть |
js unit.onDeath()
|
Помещение предметов в ядро |
js Vars.state.teams.cores(Team.[Команда]).first().items.set(Items.coal, <Колличество>);
|
Смена команды |
js player = Vars.playerGroup.getByID(<Айди>).setTeam(Team.[Команда]);
|