Участник:Router

Материал из PetruCHIO - Mindustry server
Версия от 17:17, 8 ноября 2019; Router (обсуждение | вклад) (<!--текст--!> сломан, mediawiki pls fix)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Write it.pngТут маловато информации
Если есть ещё - принесите её нам в жертву. Нам она нужна. Если по теме, конечно :3

Здрасьте! Я роутер. Единственный русский переводчик, знающий английский по полной, глава Союза Советских Игроков Mindustry, админ indielm-а и того прочего.

Автобиография

Мои приключения по многопользовательской игре херне

3.5

В конце мая 2018 года, я впервые зашёл на сервер (а им был ныне мёртвый mindustry.us.to на версии 3.5), и сразу увидел тупость игроков. Хоть я и увидел квадратный дизайн плавильни через перекрёстки, что взорвало мой мозг, я видел кроме этого дебилов, обьединяющих конвееры в один, вместо того, чтобы их отправить в телепорты. Позор.


Итак, из-за того, что на us.to было дохерища идиотов, я подумал, может у корейцев (oa.to, ныне kr) получше. Действительно, там было много людей, знающих, что они делают!

Оттуда же я понял, что us.to в полном отсосе - админом является только Анюк, а он активен только в 8 часов по восточноевропейскому времени, и кроме античита, не знающего, какие блоки ты поставил, затем удалил (Анюк, если читаешь это, не хости сервер без админов), там в общем ничего играбельного нету.


Завтра же, 30 мая я вечером зашёл на oa.to, и там было много известных лиц - Desktop (он же, indieLM), Mink-Mink (не знает метаигру 5.0), Gureumi (хост), и ещё несколько легенд 3.5.

На сервере была одна из test-карт Gureumi, с полной генерацией, волна 100 с чем-то. К 50й волне были эксплуатированы почти все ресурсы, по словам Минка. Я помог сооружить спавн-защиту, и после полуночи отошёл спать. Я думал, что на этом всё кончится, и пожелал им удачи.

Так вот. Нихера.

После обратного подключения мы уже были на 480 волне. Спавн-защита существует только сверху и справа, а между гигантским озером и горизонтальной проблемной точкой была огромная вертикальная (аж на 70 блоков) дириевая стена с щитами, генераторами и телепортами. Я спросил Desk-а, "какого чёрта тут эта стена?", на что он и другие ответили мне тем, что эта стена - самая эффективная структура и её надо перестраивать. К 500-ой волне мы уже осознали, что дирий скоро начнёт кончаться - ресурсы были, а места не было. Мы продержались ещё 20 волн, дирий кончился (из-за более новых игроков), и на 527 волне произошёл полный прорыв стены. Видео прорыва залито в Youtube, там я играл под ником Beryllium. После скриншотов всех игроков у ядра, основанием ССИМ (USMP) и закреплением этого сообщения Анюком (страшно), все игроки в дискорде позеленели от зависти - это на целых 25 волн (5 титановых!) дольше, чем предыдущий рекорд 502. Если бы не лазеры Дэска, мы бы никак не выжили.


Поиграв ещё пол-месяца, мне наскучило и я стал строить чрезмерно большие дизайны. Я узнал, что перекрёстки - как нынешний мусоросжигатель, и что есть "титановые коробки" - изобретение Leuther1121Шаблон:Cn, обьединяющее телепорты, титановые пушки, щиты, РТГ, восстанавливающие турели и дириевые стены, чтобы получить мощное устройство защиты (просить о них можно меня в дискорде). На этом моё развитие в 3.5 закончилось. Но сам 3.5 не кончается.

Анюк в #development написал о том, что он начинает работу над 4.0. Отсюда появляются первые спрайты и блоки. Также он полностью переделал дерево разработки, и говорил, что 4.0 полностью переработает систему энергии (от лазеров перейдёт к хаб-системе.)

В итоге мы опять попытались побить рекорд, но что вышло в результате?

Ранняя альфа 4.0

До того, как мы смогли организовать игру, достойную книги рекордов Гиннеса, Анюк выпустил первый билд 4.0 - 41. Постепенно я понял, что на 3.5 нормальных игроков становилось всё меньше и меньше, и я к 44-ому перешёл на 4.0.

Прикол был в чём - никто сервера на 4.0, кроме временного сервера Анюка и постоянного сервера Bleeding Edge iczero, не хостил. Однако, на помощь пришёл (угадайте кто) Desktop, и создал первый постоянный сервер в 4.0, который продолжается до сих пор как indieLM.

Множество людей также не знало, как вообще тут играть, ибо спавны нигде не показывались, а секторы (200*200 карты из бесконечного набора) были огромными. В ранней альфе тех билдов, скажем, было всё ломано. Энергия была сломана ещё на 2 билда ошибкой NaN, и я создал батарейку, способную выдавать 120 (много) энергии в секунду.

Главными материалами того времени были вольфрам, свинец и карбид. Если было достаточно вольфрама и угля (свинец тогда в переплавке не использовался, а стал где-то в b52), его можно было весь переделать в карбид с помощью моих чрезвычайно мощных плавильнь.

Тогда же случился первый в истории раш на кинжалах (формально PvP не существовало, но Desk нашёл способ перенести людей на красную команду) - хоть он и провалился из-за того, что кинжалы были тогда гораздо слабее, это навсегда определило метаигру в бете и релизе. Так же существовал баг, позволяющий переносить ресурсы из одной команды в другую посредством роутера, моста или перекрёстка, который был сразу пропатчен.

Я уже был готов построить наисильнейшую оборону на одной ториевой залеже размером 6*3 (взрывные (blast) буры были размером 3*3), но откуда ни возьмись...

Средняя альфа 4.0

...был показан скриншот нового ресурса, меди, а так же множество новых материалов, нёрфов (RIP ториевые базы), блоков и самое главное, мини-фикс PvP.

Средняя альфа начинается либо с добавления меди, либо с создания карты pvp56 Desktop-ом (никто из экспертов определить не может), которая позволила осуществить множество тактик, раньше невиданных в PvP, например раши через омегу (нового робота) и муссонов (теперь потусторонние, или ревенанты), базы для восстановления боеприпасов игроков, а также турельный раш (нападение в прямом смысле происходит через турели).

Мой опыт с PvP - сурреальный. ССИМ изобрела способ создания кинетики за две минуты, а пока мы рашили вражеские базы конечными ресурсамм, они только начинали добывать свинец. Я смеялся за экраном на то, как они в чате недоумевают и называют меня читером. У Desktop-а появляется более мощный сервер, и он создаёт 9001 - теперешний сервер для волн.

Как там дела у корейцев? Они тоже перешли на 4.0, с очень красивыми (и очень длинными) картами, и они главным образом обитают в своём PvP. Знал бы я, что мини-турниры на oa.to, которые я создавал для UnOMSL, разрастутся до теперешних уровней, я бы начинал копить деньги на сервер, а также изучение Java. Но это скоро изменится...

Поздняя альфа 4.0

Скоро заполню.

Бета v4

Скоро заполню.

Настоящее время

Скоро заполню.