Открыть главное меню

Пользовательские правила

Версия от 00:19, 13 апреля 2020; Prosta4okua (обсуждение | вклад) (Проверьте на правильность правки.)

Пользовательские правила - это те правила, которые доступны в игре и для изменения на сервере.

Содержание

Настройка правил на сервере

Чтобы добавить или удалить правило, используйте rule add правило и rule remove правило соответственно.

Boolean / Логические правила

Эти правила имеют значения: true (да) и false (нет).

Название По умолчанию Описание
infiniteResources Бесконечные ресурсы у игроков (дает возможность строить источники ресурсов и повышает скорость строительства)
waveTimer true Таймер для волн
waves Есть ли волны иль нет
enemyCheat Бесконечные ресурсы у врагов (ИИ), с включенным правилом вражеским турелям не потребуются боеприпасы
pvp Режим пвп
unitDrops true Оставляют ли вражеские боевые единицы после смерти неподалеку от ядра ресурсы
reactorExplosions true Взрывы реакторов с нанесением большого урона
limitedRespawns false Ограничены ли появления игроков
waitForWaveToEnd false Ждёт ли таймер для волн, пока враги будут уничтожены
attackMode false Режим атаки
editor false Режим редактора
tutorial false Режим обучения
lighting false Освещение

Float / Правила с вещественными числовыми значениями

Правила со вещественными числовыми значениям, вписанное значение это множитель.

Название По умолчанию Описание
unitBuildSpeedMultiplier 1 Множитель скорости постройки боевых единиц
unitHealthMultiplier 1 Множитель здоровья боевых единиц
playerHealthMultiplier 1 Множитель здоровья игрока
blockHealthMultiplier 1 Множитель здоровья построек
playerDamageMultiplier 1 Множитель урона игрока
unitDamageMultiplier 1 Множитель урона боевых единиц
buildCostMultiplier 1 Множитель затрат строительства
buildSpeedMultiplier 1 Множитель скорости строительства
deconstructRefundMultiplier 0.5 Множитель возврата ресурсов при разбирании постройки
enemyCoreBuildRadius 400 Радиус, в котором нельзя строить относительно ядра
dropZoneRadius 300 Радиус зоны высадки врагов
respawnTime 60 * 4 Время респауна игрока (указывается в тиках)
waveSpacing 60 * 60 * 2 Время между волнами (указывается в тиках[1])
bossWaveMultiplier 3 Множитель спауна волны с боссом
launchWaveMultiplier 2 Множитель
solarPowerMultiplier -1 Множитель энерговыработки солнечных панелей

Zone / ?!

  1. 1 тик это примерно 16.7 миллисекунд