Пользовательские правила: различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
м |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Пользовательские правила | + | '''Пользовательские правила''' — это те правила, которые доступны в игре и для изменения на сервере. |
+ | |||
== Настройка правил на сервере == | == Настройка правил на сервере == | ||
− | Чтобы добавить или удалить правило, используйте <code>rule add правило</code> и <code>rule remove правило</code> соответственно.< | + | Чтобы добавить или удалить правило, используйте <code>rule add правило</code> и <code>rule remove правило</code> соответственно.<br> |
Для понимая что такое типы данных, Вы можете прочесть [[Тип данных|статью]] | Для понимая что такое типы данных, Вы можете прочесть [[Тип данных|статью]] | ||
Строка 69: | Строка 70: | ||
| <code>respawnTime || 60 * 4 || Время респауна игрока (указывается в тиках) | | <code>respawnTime || 60 * 4 || Время респауна игрока (указывается в тиках) | ||
|- | |- | ||
− | | <code>waveSpacing || 60 * 60 * 2 || Время между волнами (указывается в тиках<ref> | + | | <code>waveSpacing || 60 * 60 * 2 || Время между волнами (указывается в тиках<ref>60 тиков это, примерно, 1 секунда.</ref>) |
|- | |- | ||
| <code>bossWaveMultiplier || 3 || Множитель спауна волны с боссом | | <code>bossWaveMultiplier || 3 || Множитель спауна волны с боссом | ||
Строка 84: | Строка 85: | ||
! Название !! По умолчанию !! Описание | ! Название !! По умолчанию !! Описание | ||
|- | |- | ||
− | | <code>zone || || Режим, при включении которого в игре разрешается отправка ресурсов с помощью стартовой площадки | + | | <code>zone || || Режим, при включении которого в игре разрешается отправка ресурсов с помощью стартовой площадки. Поднобности [[JS|здесь]]. |
+ | |||
|} | |} | ||
Строка 105: | Строка 107: | ||
! Название !! По умолчанию !! Описание | ! Название !! По умолчанию !! Описание | ||
|- | |- | ||
− | | <code>respawns || 5 || Количество возрождений | + | | <code>respawns || 5 || Количество возрождений игроков (всех) на одну волну. |
|} | |} | ||
Строка 116: | Строка 118: | ||
|- | |- | ||
| <code>loadout || || <code>[{item:руда,amount:1},{item:руда,amount:1}] || Стартовые ресурсы | | <code>loadout || || <code>[{item:руда,amount:1},{item:руда,amount:1}] || Стартовые ресурсы | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Пример использования.''' | ||
+ | | | ||
+ | |rowspan=2| <code>'''rules add loadout''' [{item:copper,amount:1},{item:lead,amount:1},{item:sand,amount:1},{item:titanium,amount:1},{item:thorium,amount:1},{item:plastanium,amount:1},{item:graphite,amount:1},{item:metaglass,amount:1},{item:silicon,amount:1},{item:phase-fabric,amount:1},{item:surge-alloy,amount:1}]</code> | ||
|} | |} | ||
=== ObjectSet<Block> / Правило с ?! === | === ObjectSet<Block> / Правило с ?! === | ||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 128: | Строка 133: | ||
=== Color / Правило с ?! === | === Color / Правило с ?! === | ||
− | Для работы этого правила Вам надо указать в значении правила <code>lighting</code> <code>true</code>< | + | Для работы этого правила Вам надо указать в значении правила <code>lighting</code> <code>true</code><br> |
− | Допускаются значения с десятичными дробями. | + | Допускаются значения с десятичными дробями. Не используйте значения больше единицы.</br> |
+ | '''ВАЖНО:''' чтобы это работало должно быть включено правило '''lighting'''. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 135: | Строка 141: | ||
! Название !! По умолчанию !! Структура записи значений !! Описание | ! Название !! По умолчанию !! Структура записи значений !! Описание | ||
|- | |- | ||
− | | <code>ambientLight || || <code>{r: значение, g: значение, b: значение, a: значение}<ref>Цвета в этом правиле указываются в цветовой модели RGB. <code>a</code> | + | | <code>ambientLight || || <code>{r: значение, g: значение, b: значение, a: значение}<ref>Цвета в этом правиле указываются в цветовой модели RGB. <code>a</code> — это густота тумана</ref> || Освещение на карте. |
+ | |} | ||
+ | ==== Пример использования ==== | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! Название !! Команда | ||
+ | |- | ||
+ | | <code>rules add ambientLight {r: 0.005, g: 0.0, b: 0.02, a: 0.8}</code> || Значение по умолчанию. | ||
+ | |- | ||
+ | | <code>rules add ambientLight {r: 0.9, g: 0.9, b: 0.9, a: 0.15}</code> || Туман. | ||
+ | |- | ||
+ | | <code>rules add ambientLight {r: 0.0, g: 0.0, b: 0.0, a: 1.0}</code> || Просто темнота. | ||
+ | |- | ||
+ | | <code>rules add ambientLight {r: 0.11, g: 0.01, b: 0.18, a: 0.95}</code> || Хэллоуин. | ||
+ | |- | ||
+ | | <code>rules add ambientLight {r: 0.0, g: 0.0, b: 0.0, a: 0.92}</code> || Полная ночь(без оттенка). | ||
+ | |- | ||
+ | | <code>rules add ambientLight {r: 0.01, g: 0.0, b: 0.05, a: 0.92}</code> || Полная ночь(соттенком). | ||
+ | |- | ||
+ | | <code>rules add ambientLight {r: 0.005, g: 0.0, b: 0.02, a: 0.93}</code> || Сбалансированная ночь. | ||
+ | |- | ||
+ | | <code>rules add ambientLight {r: 0.005, g: 0.0, b: 0.02, a: 0.95}</code> || Тёмная ночь. | ||
+ | |- | ||
+ | | <code>rules add ambientLight {r: 0.005, g: 0.0, b: 0.02, a: 0.98} </code> || Очень тёмная ночь. | ||
|} | |} | ||
=== Team / Правила со строковым типом данных === | === Team / Правила со строковым типом данных === | ||
− | |||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 151: | Строка 178: | ||
=== StringMap / ?! === | === StringMap / ?! === | ||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- |
Версия 15:34, 19 апреля 2020
Пользовательские правила — это те правила, которые доступны в игре и для изменения на сервере.
Содержание
- 1 Настройка правил на сервере
- 1.1 Boolean / Логические правила
- 1.2 Float / Правила с вещественными числовыми значениями
- 1.3 Zone / ?!
- 1.4 Array<SpawnGroup> / Правило с массивом данных
- 1.5 Int / Правило с целочисленным значением
- 1.6 Array<ItemStack> / Правило с массивом данных
- 1.7 ObjectSet<Block> / Правило с ?!
- 1.8 Color / Правило с ?!
- 1.9 Team / Правила со строковым типом данных
- 1.10 StringMap / ?!
Настройка правил на сервере
Чтобы добавить или удалить правило, используйте rule add правило
и rule remove правило
соответственно.
Для понимая что такое типы данных, Вы можете прочесть статью
Boolean / Логические правила
Эти правила имеют значения: true (да) и false (нет).
Название | По умолчанию | Описание |
---|---|---|
infiniteResources |
Бесконечные ресурсы у игроков (дает возможность строить источники ресурсов и повышает скорость строительства) | |
waveTimer |
true | Таймер для волн |
waves |
Есть ли волны иль нет | |
enemyCheat |
Бесконечные ресурсы у врагов (ИИ), с включенным правилом вражеским турелям не потребуются боеприпасы | |
pvp |
Режим пвп | |
unitDrops |
true | Оставляют ли вражеские боевые единицы после смерти неподалеку от ядра ресурсы |
reactorExplosions |
true | Взрывы реакторов с нанесением большого урона |
limitedRespawns |
false | Ограничены ли появления игроков |
waitForWaveToEnd |
false | Ждёт ли таймер для волн, пока враги будут уничтожены |
attackMode |
false | Режим атаки |
editor |
false | Режим редактора |
tutorial |
false | Режим обучения |
lighting |
false | Освещение |
Float / Правила с вещественными числовыми значениями
Правила со вещественными числовыми значениям, вписанное значение это множитель.
Название | По умолчанию | Описание |
---|---|---|
unitBuildSpeedMultiplier |
1 | Множитель скорости постройки боевых единиц |
unitHealthMultiplier |
1 | Множитель здоровья боевых единиц |
playerHealthMultiplier |
1 | Множитель здоровья игрока |
blockHealthMultiplier |
1 | Множитель здоровья построек |
playerDamageMultiplier |
1 | Множитель урона игрока |
unitDamageMultiplier |
1 | Множитель урона боевых единиц |
buildCostMultiplier |
1 | Множитель затрат строительства |
buildSpeedMultiplier |
1 | Множитель скорости строительства |
deconstructRefundMultiplier |
0.5 | Множитель возврата ресурсов при разбирании постройки |
enemyCoreBuildRadius |
400 | Радиус, в котором нельзя строить относительно ядра |
dropZoneRadius |
300 | Радиус зоны высадки врагов |
respawnTime |
60 * 4 | Время респауна игрока (указывается в тиках) |
waveSpacing |
60 * 60 * 2 | Время между волнами (указывается в тиках[1]) |
bossWaveMultiplier |
3 | Множитель спауна волны с боссом |
launchWaveMultiplier |
2 | Множитель |
solarPowerMultiplier |
-1 | Множитель энерговыработки солнечных панелей |
Zone / ?!
Название | По умолчанию | Описание |
---|---|---|
zone |
Режим, при включении которого в игре разрешается отправка ресурсов с помощью стартовой площадки. Поднобности здесь. |
Array<SpawnGroup> / Правило с массивом данных
Для лёгкого редактирования просто зайдите в Настройки волн в редакторе, и после настройки волн просто скопируйте эту схему.
Название | По умолчанию | Структура массива | Описание |
---|---|---|---|
spawns |
Int / Правило с целочисленным значением
Допускаются только целые числа.
Полное названия этого типа данных - Integer
Название | По умолчанию | Описание |
---|---|---|
respawns |
5 | Количество возрождений игроков (всех) на одну волну. |
Array<ItemStack> / Правило с массивом данных
Название | По умолчанию | Структура массива | Описание |
---|---|---|---|
loadout |
[{item:руда,amount:1},{item:руда,amount:1}] |
Стартовые ресурсы | |
Пример использования. | rules add loadout [{item:copper,amount:1},{item:lead,amount:1},{item:sand,amount:1},{item:titanium,amount:1},{item:thorium,amount:1},{item:plastanium,amount:1},{item:graphite,amount:1},{item:metaglass,amount:1},{item:silicon,amount:1},{item:phase-fabric,amount:1},{item:surge-alloy,amount:1}]
|
ObjectSet<Block> / Правило с ?!
Название | По умолчанию | Структура записи значений | Описание |
---|---|---|---|
bannedBlocks |
[блок, блок] |
Блоки, которые нельзя использовать |
Color / Правило с ?!
Для работы этого правила Вам надо указать в значении правила lighting
true
Допускаются значения с десятичными дробями. Не используйте значения больше единицы.
ВАЖНО: чтобы это работало должно быть включено правило lighting.
Название | По умолчанию | Структура записи значений | Описание |
---|---|---|---|
ambientLight |
{r: значение, g: значение, b: значение, a: значение}[2] |
Освещение на карте. |
Пример использования
Название | Команда |
---|---|
rules add ambientLight {r: 0.005, g: 0.0, b: 0.02, a: 0.8} |
Значение по умолчанию. |
rules add ambientLight {r: 0.9, g: 0.9, b: 0.9, a: 0.15} |
Туман. |
rules add ambientLight {r: 0.0, g: 0.0, b: 0.0, a: 1.0} |
Просто темнота. |
rules add ambientLight {r: 0.11, g: 0.01, b: 0.18, a: 0.95} |
Хэллоуин. |
rules add ambientLight {r: 0.0, g: 0.0, b: 0.0, a: 0.92} |
Полная ночь(без оттенка). |
rules add ambientLight {r: 0.01, g: 0.0, b: 0.05, a: 0.92} |
Полная ночь(соттенком). |
rules add ambientLight {r: 0.005, g: 0.0, b: 0.02, a: 0.93} |
Сбалансированная ночь. |
rules add ambientLight {r: 0.005, g: 0.0, b: 0.02, a: 0.95} |
Тёмная ночь. |
rules add ambientLight {r: 0.005, g: 0.0, b: 0.02, a: 0.98} |
Очень тёмная ночь. |
Team / Правила со строковым типом данных
Название | По умолчанию | Структура записи значений | Описание |
---|---|---|---|
defaultTeam |
Team.sharded ?! | Team.команда ?! |
Стандартная команда |
waveTeam |
Team.crux ?! | Team.crux ?! |
Вражеская команда |
StringMap / ?!
Название | По умолчанию | Структура записи значений | Описание |
---|---|---|---|
tags |
?! | ?! |
?! |