JS: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
VKLowe (обсуждение | вклад) Метки: правка из мобильной версии, правка с мобильного устройства |
VKLowe (обсуждение | вклад) Метки: правка из мобильной версии, правка с мобильного устройства |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
|Смена ника || js Vars.playerGroup.getByID(<font color="red">id</font>).name = "<font color="green">Ник</font>" | |Смена ника || js Vars.playerGroup.getByID(<font color="red">id</font>).name = "<font color="green">Ник</font>" | ||
|- | |- | ||
− | |Выдача предметов игроку || js player = Vars.playerGroup.getByID(<font color="red">id</font>).addItem(Items.<font color=" | + | |Выдача предметов игроку || js player = Vars.playerGroup.getByID(<font color="red">id</font>).addItem(Items.<font color="purple">coal</font>, <font color="red">30</font>); |
|- | |- | ||
|Убить последнего заспавненоготюнита || js unit.onDeath() | |Убить последнего заспавненоготюнита || js unit.onDeath() | ||
|- | |- | ||
− | |Помещение предметов в ядро || js Vars.state.teams.cores(Team.<font color="orange">sharded</font>).first().items.set(Items.font color=" | + | |Помещение предметов в ядро || js Vars.state.teams.cores(Team.<font color="orange">sharded</font>).first().items.set(Items.font color="purple">coal</font>, <font color="red">30</font>); |
|- | |- | ||
|Смена команды || js player = Vars.playerGroup.getByID(<font color="red">id</font>).setTeam(Team.<font color="orange">sharded</font>); | |Смена команды || js player = Vars.playerGroup.getByID(<font color="red">id</font>).setTeam(Team.<font color="orange">sharded</font>); | ||
|} | |} |
Версия 23:45, 17 апреля 2020
Если вы хотите изменить харакетеристики Блока или Меха и чего угодно то смотрим всё здесь
Пример: js Mechs.tau.weapon.reload = 0.1 //Ну это лучше самому увидеть чем услышать
Описание | комманда |
---|---|
получить данные об игроках | js Vars.playerGroup.all() |
надпись в мире | js player = Vars.playerGroup.getByID(id); Call.onLabel("Сообщение", 60, player.getX(), player.getY()); |
диалоговое окно с кнопкой [ОК] | js Call.onInfoMessage("Сообщение"); |
надпись на экране, с привязкой по сторонам | js Call.onInfoPopup("Сообщение",60, 500, 500, 500, 500, 500); |
спавн блока в мире | js block = Blocks.coreShard; player = Vars.playerGroup.getByID(id); BuildBlock.onConstructFinish(Vars.world.tile(player.tileX(),player.tileY()),block,0,0,player.getTeam(),false); |
проверка на валидность установки блока в точке | js player = Vars.playerGroup.getByID(id); Build.validPlace(player.getTeam(), player.tileX(), player.tileY(), Blocks.rtgGenerator, 0); |
спавн мобов и выдача им предметов | js player = Vars.playerGroup.getByID(id); unit = UnitTypes.sharded.create(Team.sharded); unit.set(player.getX(), player.getY()); unit.add(); unit.addItem(Items.coal, 30); |
Смена ника | js Vars.playerGroup.getByID(id).name = "Ник" |
Выдача предметов игроку | js player = Vars.playerGroup.getByID(id).addItem(Items.coal, 30); |
Убить последнего заспавненоготюнита | js unit.onDeath() |
Помещение предметов в ядро | js Vars.state.teams.cores(Team.sharded).first().items.set(Items.font color="purple">coal, 30); |
Смена команды | js player = Vars.playerGroup.getByID(id).setTeam(Team.sharded); |