Модификации: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Метки: правка из мобильной версии, правка с мобильного устройства |
Метки: правка из мобильной версии, правка с мобильного устройства |
||
Строка 119: | Строка 119: | ||
│ └── liquids | │ └── liquids | ||
│ └── lava.json | │ └── lava.json | ||
+ | |||
+ | Свойство Описание Примечание | ||
+ | temperature Температура. | ||
+ | 0.5 — это комнатная; | ||
+ | 0 — очень холодная; | ||
+ | 1 — знойная жара. | ||
+ | |||
+ | flammability Воспламеняемость. | ||
+ | Доступные значения: [0;1] | ||
+ | 0 — полностью воспламеняется; | ||
+ | Всё, что выше, может загореться при воздействии тепла | ||
+ | 0.5+ — очень легко воспламеняется. | ||
+ | viscosity" Густота. | ||
+ | 0,5 = вода (относительно вязкая) | ||
+ | 1 будет что-то вроде смолы/нефти (очень медленно)5 | ||
+ | heatCapacity Теплоёмкость | ||
+ | количества тепла сохраняемого этой жидкостью. | ||
+ | 0.4 — вода (прилично) | ||
+ | Всё, что ниже, вероятно, менее плотно и хуже охлаждает. | ||
+ | explosiveness Сила взрыва жидкости при перенагревании. | ||
+ | 0 — никак | ||
+ | 1 — ядерная бомба | ||
+ | flameColor Цвет при взрыве жидкости. Используйте только HEX цвета. | ||
+ | color Цвет жидкости. Используйте только HEX цвета. | ||
+ | effect Эффект. Эффекты | ||
=== Мультиязычность === | === Мультиязычность === |
Версия 18:11, 24 октября 2019
Тут маловато информации Если есть ещё - принесите её нам в жертву. Нам она нужна. Если по теме, конечно :3 |
Модификации — это неотъемлемая часть игры. С помощью них можно добавлять новые жидкости, блоки, руды. Модификации в Mindustry состоят из папки или zip-файла, и с файлом mod.json, а также набора спрайтов и файлов .json, определяющих новый контент.
ANDROID-ВЕРСИЯ ТЕПЕРЬ ПОДДЕРЖИВАЕТ МОДИФИКАЦИИ
Содержание
Скачивание специальной версии
- Тыкаем сюда.
Также есть полуавтоматическое скачивание.
- Тыкаем опять сюда.
- Ищем и скачиваем Mindustry-BE-Desktop-xxxx.jar, где xxxx — какие-то цифры.
Импорт модификации
Есть три способа импортировать модификацию. И все они простые
1. (только PC-версия) Скопируйте и вставьте папку/файл мода в папку mods Mindustry В Steam это находится в установочном каталоге Mindustry:
steam/steamapps/common/Mindustry/mods
Если у вас нет Steam-версии, то путь должен быть следующим:
%appdata%/Mindustry/mods
2. Заархивируйте папку с модификацией (не в отдельную папку, а лишь содержимое)(можете пропустить этот пункт, если мод уже находится в архиве).
2.1. Импортируйте через встроенный файловый менеджер игры:
Главное меню→Модификации→Импортировать модификацию. Это не рекомендуется для мододелов, т.к. вам нужно постоянно архивировать в мод.
3.Узнайте адрес к модификации на github и скопируйте имя пользователя+название репозитория.
3.1.Импортируйте через игру:
Главное меню→Модификации→Импортировать GitHub модификацию.
Создание модификации
Перед созданием НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем почитать эту статью >>> JSON |
- Переходим в директорию
- Для Steam:
steam/steamapps/common/Mindustry/mods
- Для остальных настольных:
%appdata%/Mindustry/mods
%appdata%/Mindustry/mods
- Создаём папку с любым названием. Желательно латиницей. Пусть название модификации будет
Modik
. - Создаём папки и файлы так же, как и в древе снизу. Если лень создавать, то можете скачать отсюда.
└── Modik ├── content │ └── blocks │ └── magma.json │ └── liquids │ └── lava.json │ │──items ├── mod.json ├── sounds │ ├── pewpew.mp3 │ └── pewpew.ogg └── sprites │ └── blocks │ └── liquids
Код
Подсказки!
- В большинстве случаев используется английский для создания модификаций. Если вы не знаете какой-то блок, то можно нажать сюда
- Прочитайте руководство по синтаксису JSON.
- Лучше используйте английский.
- Всему нужно тип. Всегда.
- Все блоки, предметы, мехи и т.д. имеют два одинаковых типа. Это name(имя) и description(описание).
Пример:
"name": "Zoloto" "description":"Золото (для тех, кто не знает английский)"
Блоки
Специальная категория:
blocks
Было перемещено сюда для уменьшения высоты страницы.
Предметы
Специальная категория:
item
Жидкости
Специальная категория:
Директория:
├── Modik ├── content │ └── liquids │ └── lava.json
liquid
Свойство | Описание | Примечание |
---|---|---|
temperature | Температура. 0.5 — это комнатная; 0 — очень холодная; 1 — знойная жара. | |
flammability | Воспламеняемость. Доступные значения: [0;1] 0 — полностью воспламеняется; Всё, что выше, может загореться при воздействии тепла 0.5+ — очень легко воспламеняется. | |
viscosity" | Густота. 0,5 = вода (относительно вязкая) 1 будет что-то вроде смолы/нефти (очень медленно)5 | |
heatCapacity | Теплоёмкость количества тепла сохраняемого этой жидкостью. 0.4 — вода (прилично) Всё, что ниже, вероятно, менее плотно и хуже охлаждает. | |
explosiveness | Сила взрыва жидкости при перенагревании. 0 — никак 1 — ядерная бомба | |
flameColor | Цвет при взрыве жидкости. | Используйте только HEX цвета. |
color | Цвет жидкости. | Используйте только HEX цвета. |
effect | Эффект. | Эффекты |
Единицы (юниты)
Пишем название юнита, не знаешь тогда жми https://petruchio.org.ru/wiki/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B8%D0%BC_%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9 И добавляем их.
Мехи
Эффекты
Спрайты
Жидкости
Название жидкостей
water - Вода slag - Шлак oil - Нефть cryofluid - Криогенная жидкость
И добавляем их в игру.
├── Modik ├── content │ └── liquids │ └── lava.json
Свойство Описание Примечание temperature Температура. 0.5 — это комнатная; 0 — очень холодная; 1 — знойная жара.
flammability Воспламеняемость.
Доступные значения: [0;1] 0 — полностью воспламеняется; Всё, что выше, может загореться при воздействии тепла 0.5+ — очень легко воспламеняется.
viscosity" Густота. 0,5 = вода (относительно вязкая) 1 будет что-то вроде смолы/нефти (очень медленно)5 heatCapacity Теплоёмкость количества тепла сохраняемого этой жидкостью. 0.4 — вода (прилично) Всё, что ниже, вероятно, менее плотно и хуже охлаждает. explosiveness Сила взрыва жидкости при перенагревании. 0 — никак 1 — ядерная бомба flameColor Цвет при взрыве жидкости. Используйте только HEX цвета. color Цвет жидкости. Используйте только HEX цвета. effect Эффект. Эффекты
Мультиязычность
Наверное, самое простое для добавления.
- Узнаём специальную категорию созданной вами вещью. Специальная категорию можно узнать в разделе Код. Ниже приведено обрезанное древо.
└── Modik ├── bundles │ └── bundle.properties │ └── bundle_ru.properties
- Создаём в папке
Modik/bundles
файл(если вы не создали ранее).
- Если хотите добавить строки для английского, то выберите файл
bundle.properties
- Если хотите добавить строки для русского, то выберите файл
bundle_ru.properties
- Добавляем строку:
СпециальнаяКатегория.НазваниеВещи.name(имя)/description(описание)= <Вставить текст>
Пример.
Например, я хочу добавить для жидкости lava
название и описание другое на русском.
- Переходии в файл
bundle_ru.properties
- Пишем следующее:
liquid.lava.name = Лава
- Нажимаю
Enter
liquid.lava.description = Очень горячая жидкость.
Звуки
Учим английский
Было перемещено сюда для уменьшения высоты страницы.