Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

Участник:Router

5135 байт добавлено, 17:05, 8 ноября 2019
'''Так вот.''' '''''Нихера.'''''
После обратного подключения мы уже были на 480 волне. Спавн-защита существует только сверху и справа, а между гигантским озером и горизонтальной проблемной точкой была огромная вертикальная (аж на 70 блоков) дириевая стена с щитами, генераторами и телепортами. Я спросил Desk-а, "какого чёрта тут эта стена?", на что он и другие ответили мне тем, что эта стена - самая эффективная структура и её надо перестраивать. К 500-ой волне мы уже осознали, что дирий скоро начнёт кончаться - ресурсы были, а места не было. Мы продержались ещё 20 волн, дирий кончился (из-за более новых игроков), и на 527 волне произошёл полный прорыв стены. Видео прорыва залито в Youtube, там я играл под ником Beryllium. После скриншотов всех игроков у ядра, основанием ССИМ (USMP) и закреплением этого сообщения Анюком (страшно), все игроки в дискорде позеленели от зависти - это на целых 25 волн (5 титановых!) дольше, чем предыдущий рекорд 502. Если бы не лазеры Дэска, мы бы никак не выжили.
==== Ранняя альфа 4.0 ====
Скоро заполнюДо того, как мы смогли организовать игру, достойную книги рекордов Гиннеса, Анюк выпустил первый билд 4.0 - 41. Постепенно я понял, что на 3.5 нормальных игроков становилось всё меньше и меньше, и я к 44-ому перешёл на 4.0. Прикол был в чём - никто сервера на 4.0, кроме временного сервера Анюка и постоянного сервера [[кровоточащего края|Bleeding Edge]] iczero, не хостил. Однако, на помощь пришёл (угадайте кто) Desktop, и создал первый постоянный сервер в 4.0, который продолжается до сих пор как indieLM. Множество людей также не знало, ''как'' вообще тут играть, ибо спавны нигде не показывались, а секторы (200*200 карты из бесконечного набора) были огромными. В ранней альфе тех билдов, скажем, было всё ломано. Энергия была сломана ещё на 2 билда ошибкой NaN, и я создал батарейку, способную выдавать 120 (много) энергии в секунду.  <!--Тут вставить картинку этой батареи--!>Главными материалами того времени были вольфрам, свинец и карбид. Если было достаточно вольфрама и угля (свинец тогда в переплавке не использовался, а стал где-то в b52), его можно было весь переделать в карбид с помощью моих чрезвычайно мощных плавильнь. Тогда же случился первый в истории раш на кинжалах (формально PvP не существовало, но Desk нашёл способ перенести людей на красную команду) - хоть он и провалился из-за того, что кинжалы были тогда гораздо слабее, это навсегда определило метаигру в бете и релизе. Так же существовал баг, позволяющий переносить ресурсы из одной команды в другую посредством роутера, моста или перекрёстка, который был сразу пропатчен. Я уже был готов построить наисильнейшую оборону на одной ториевой залеже размером 6*3 (взрывные (blast) буры были размером 3*3), но откуда ни возьмись...
==== Средняя альфа 4.0 ====
Скоро заполню...был показан скриншот нового ресурса, меди, а так же множество новых материалов, нёрфов (RIP ториевые базы), блоков и самое главное, мини-фикс PvP. Средняя альфа начинается либо с добавления меди, либо с создания карты pvp56 Desktop-ом (никто из экспертов определить не может), которая позволила осуществить множество тактик, раньше невиданных в PvP, например раши через омегу (нового робота) и муссонов (теперь потусторонние, или ревенанты), базы для восстановления боеприпасов игроков, а также турельный раш (нападение в прямом смысле происходит через турели). Мой опыт с PvP - сурреальный. ССИМ изобрела способ создания кинетики за две минуты, а пока мы рашили вражеские базы конечными ресурсамм, они только начинали добывать свинец. Я смеялся за экраном на то, как они в чате недоумевают и называют меня читером. У Desktop-а появляется более мощный сервер, и он создаёт 9001 - теперешний сервер для волн. Как там дела у корейцев? Они тоже перешли на 4.0, с очень красивыми (и очень длинными) картами, и они главным образом обитают в своём PvP. Знал бы я, что мини-турниры на oa.to, которые я создавал для UnOMSL, разрастутся до теперешних уровней, я бы начинал копить деньги на сервер, а также изучение Java. Но это скоро изменится...
==== Поздняя альфа 4.0 ====
13

правок

Навигация