JS: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
м |
м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Если вы хотите изменить харакетеристики Блока или Меха и чего угодно то смотрим всё [https://github.com/Anuken/Mindustry/tree/master/core/src/mindustry/content здесь]</br> | Если вы хотите изменить харакетеристики Блока или Меха и чего угодно то смотрим всё [https://github.com/Anuken/Mindustry/tree/master/core/src/mindustry/content здесь]</br> | ||
Пример: js Mechs.tau.weapon.reload = 0.1 //Ну это лучше самому увидеть чем услышать</br> | Пример: js Mechs.tau.weapon.reload = 0.1 //Ну это лучше самому увидеть чем услышать</br> | ||
− | + | == Пример использования== | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Описание !! Команда | ! Описание !! Команда | ||
Строка 29: | Строка 29: | ||
|Смена команды || js player = Vars.playerGroup.getByID(<font color="red">'''id'''</font>).setTeam(Team.<font color="orange">'''sharded'''</font>); | |Смена команды || js player = Vars.playerGroup.getByID(<font color="red">'''id'''</font>).setTeam(Team.<font color="orange">'''sharded'''</font>); | ||
|} | |} | ||
− | + | == Юниты, предметы, команды, блоки == | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Категория !! Список | ! Категория !! Список |
Версия 14:42, 19 апреля 2020
Если вы хотите изменить харакетеристики Блока или Меха и чего угодно то смотрим всё здесь
Пример: js Mechs.tau.weapon.reload = 0.1 //Ну это лучше самому увидеть чем услышать
Пример использования
Описание | Команда |
---|---|
Получить данные об игроках | js Vars.playerGroup.all() |
Надпись в мире | js player = Vars.playerGroup.getByID(id); Call.onLabel("Сообщение",60, player.getX(), player.getY()); |
Диалоговое окно с кнопкой [ОК] | js Call.onInfoMessage("Сообщение"); |
Надпись на экране, с привязкой по сторонам | js Call.onInfoPopup("Сообщение",60,500,500,500,500,500); |
Спавн блока в мире | js block = Blocks.coreShard; player = Vars.playerGroup.getByID(id); BuildBlock.onConstructFinish(Vars.world.tile(player.tileX(),player.tileY()),block,0,0,player.getTeam(),false); |
Проверка на валидность установки блока в точке | js player = Vars.playerGroup.getByID(id); Build.validPlace(player.getTeam(), player.tileX(), player.tileY(), Blocks.rtgGenerator, 0); |
Спавн мобов и выдача им предметов | js player = Vars.playerGroup.getByID(id); unit = UnitTypes.reaper.create(Team.sharded); unit.set(player.getX(), player.getY()); unit.add(); unit.addItem(Items.coal,30); |
Смена ника | js Vars.playerGroup.getByID(id).name = "Ник" |
Выдача предметов игроку | js player = Vars.playerGroup.getByID(id).addItem(Items.coal,30); |
Убить последнего заспавненоготюнита | js unit.onDeath() |
Помещение предметов в ядро | js Vars.state.teams.cores(Team.sharded).first().items.set(Items.coal,30); |
Смена команды | js player = Vars.playerGroup.getByID(id).setTeam(Team.sharded); |
Юниты, предметы, команды, блоки
Категория | Список |
---|---|
Юниты | draug, spirit, phantom, wraith, ghoul, revenant, lich, reaper, dagger, crawler, titan, fortress, eruptor, chaosArray, eradicator |
Предметы | scrap, copper, lead, graphite, coal, titanium, thorium, silicon, plastanium, phasefabric, surgealloy, sporePod, sand, blastCompound, pyratite, metaglass |
Команды | derelict, sharded, crux, green, purple, blue |
Блоки |
siliconSmelter, kiln, graphitePress, plastaniumCompressor, multiPress, phaseWeaver, surgeSmelter, pyratiteMixer, blastMixer, cryofluidMixer, melter, separator, sporePress, pulverizer, incinerator, coalCentrifuge |