JS: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
VKLowe (обсуждение | вклад) Метки: правка из мобильной версии, правка с мобильного устройства |
VKLowe (обсуждение | вклад) Метки: правка из мобильной версии, правка с мобильного устройства |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
|Проверка на валидность установки блока в точке || js player = Vars.playerGroup.getByID(<font color="red">'''id'''</font>); Build.validPlace(player.getTeam(), player.tileX(), player.tileY(), Blocks.<font color="blue">'''rtgGenerator'''</font>, 0); | |Проверка на валидность установки блока в точке || js player = Vars.playerGroup.getByID(<font color="red">'''id'''</font>); Build.validPlace(player.getTeam(), player.tileX(), player.tileY(), Blocks.<font color="blue">'''rtgGenerator'''</font>, 0); | ||
|- | |- | ||
− | |Спавн мобов и выдача им предметов || js player = Vars.playerGroup.getByID(<font color="red">'''id'''</font>); unit = UnitTypes.<font color="blue">''' | + | |Спавн мобов и выдача им предметов || js player = Vars.playerGroup.getByID(<font color="red">'''id'''</font>); unit = UnitTypes.<font color="blue">'''reaper'''</font>.create(Team.<font color="orange">'''sharded'''</font>); unit.set(player.getX(), player.getY()); unit.add(); unit.addItem(Items.<font color="green">'''coal'''</font>,<font color="red">'''30'''</font>); |
|- | |- | ||
|Смена ника || js Vars.playerGroup.getByID(<font color="red">'''id'''</font>).name = "<font color="green">'''Ник'''</font>" | |Смена ника || js Vars.playerGroup.getByID(<font color="red">'''id'''</font>).name = "<font color="green">'''Ник'''</font>" |
Версия 00:34, 18 апреля 2020
Если вы хотите изменить харакетеристики Блока или Меха и чего угодно то смотрим всё здесь
Пример: js Mechs.tau.weapon.reload = 0.1 //Ну это лучше самому увидеть чем услышать
Описание | комманда |
---|---|
Получить данные об игроках | js Vars.playerGroup.all() |
Надпись в мире | js player = Vars.playerGroup.getByID(id); Call.onLabel("Сообщение",60, player.getX(), player.getY()); |
Диалоговое окно с кнопкой [ОК] | js Call.onInfoMessage("Сообщение"); |
Надпись на экране, с привязкой по сторонам | js Call.onInfoPopup("Сообщение",60,500,500,500,500,500); |
Спавн блока в мире | js block = Blocks.coreShard; player = Vars.playerGroup.getByID(id); BuildBlock.onConstructFinish(Vars.world.tile(player.tileX(),player.tileY()),block,0,0,player.getTeam(),false); |
Проверка на валидность установки блока в точке | js player = Vars.playerGroup.getByID(id); Build.validPlace(player.getTeam(), player.tileX(), player.tileY(), Blocks.rtgGenerator, 0); |
Спавн мобов и выдача им предметов | js player = Vars.playerGroup.getByID(id); unit = UnitTypes.reaper.create(Team.sharded); unit.set(player.getX(), player.getY()); unit.add(); unit.addItem(Items.coal,30); |
Смена ника | js Vars.playerGroup.getByID(id).name = "Ник" |
Выдача предметов игроку | js player = Vars.playerGroup.getByID(id).addItem(Items.coal,30); |
Убить последнего заспавненоготюнита | js unit.onDeath() |
Помещение предметов в ядро | js Vars.state.teams.cores(Team.sharded).first().items.set(Items.coal,30); |
Смена команды | js player = Vars.playerGroup.getByID(id).setTeam(Team.sharded); |
Категория | Список |
---|---|
Юниты | draug, spirit, phantom, wraith, ghoul, revenant, lich, reaper, dagger, crawler, titan, fortress, eruptor, chaosArray, eradicator |