Блоки (Модификации): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
[непроверенная версия] | [досмотренная версия] |
Slava0135 (обсуждение | вклад) (→Floor) |
Slava0135 (обсуждение | вклад) |
||
Строка 155: | Строка 155: | ||
|} | |} | ||
Тут все параметры свойств | Тут все параметры свойств | ||
− | === | + | === Сonsumes === |
Правильная структура: | Правильная структура: | ||
<small>"consumes": { | <small>"consumes": { | ||
Строка 179: | Строка 179: | ||
|- | |- | ||
| items | | items | ||
− | | То же самое ,что и '''item''' ,но позволяет настраивать кол-во видов предметов и кол-во самих предметов | + | | То же самое, что и '''item''', но позволяет настраивать кол-во видов предметов и кол-во самих предметов |
|- | |- | ||
| liquid | | liquid | ||
− | | Работает как '''items''' ,но для жидкостей (1 = 60 Жидкости) | + | | Работает как '''items''', но для жидкостей (1 = 60 Жидкости) |
|- | |- | ||
| power | | power | ||
Строка 188: | Строка 188: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
+ | |||
=== requirements === | === requirements === | ||
Правильная структура: | Правильная структура: |
Версия 17:40, 27 октября 2019
Название всех типов указано ниже и подсвечено синим. Ниже у всех блоков есть такие свойства:
Floor
Поверхность. Плитки. Например, глубоководье, камень.
Свойство | Описание |
---|---|
speedMultiplier | Множитель скорости |
variants | Количество доп. спрайтов для одного и того же блока. |
liquidDrop | Какую жидкость можно получить при добыче |
itemDrop | Какой предмет можно получить при добыче |
isLiquid | Если true, то это жидкость. |
status | Эффект взаимодействия. Например при контакте с водой, юниты намокают |
statusDuration | Длительность эффекта |
drownTime | За какое время объект тонет в тайле |
cacheLayer | Шейдер |
blendGroup | Группа в который состоит блок |
attributes.set | Коэффициенты эффективности. Например для экстрактора воды на льду и т.п. |
updateEffect | Эффект происходящий, когда используется/добывается блок |
playerUnmineable | Если true, то игрок не сможет его добыть |
fillsTile |
OreBlock
Руда , которую можно добыть. (Отсутствуют свойства)
Rock
Глыба , которую можно уничтожить.
Свойство | Описание |
---|---|
variants | Количество доп. спрайтов для одного и того же блока. |
StaticWall
Стена ,которую нельзя разрушить и внутри которой появляется темнота.
Свойство | Описание |
---|---|
variants | Количество доп. спрайтов для одного и того же блока. |
GenericSmelter
Блоки для крафта , один из самых важных видов.
Свойство | Описание | Дополнительно |
---|---|---|
craftEffect | Эффект, который появляется после крафта. | |
outputItem | Выходной предмет. | Правильная структура - {"item": "Предмет", "amount": Кол-во}
Название Предмета это название json (или png) файла предмета |
outputLiquid | Выходная жидкость | Правильная структура - {"liquid": "Жидкость", "amount": Кол-во} |
craftItem | Время ,которое уходит на крафт. (60 = 1 сек) | |
size | Размер блока. (1 = 1x1 , 2 = 2x2 и т.д) | |
health | Здоровье блока. | |
itemCapacity | Вместимость предметов. (Стандартно - 10) | |
liquidCapacity | Вместимость жидкости. (Стандартно - 10) | |
hasItem | Если true, то в этот блок можно вмещать предметы | |
hasLiquid | Если true, то в этот блок можно вмещать жидкость | |
hasPower | Если true, то этот блок может использовать энергию | |
consumes | То ,что требуется для создания того или иного предмета/жидкости. | Есть несколько параметров этого свойства (item/items , Power , liquid)
(Параметры consumes тут) |
flameColor | Цвет огня во время крафта | Цвет в формате hex (html код цвета) , Пример : #b8128a |
category | Категория (Страница) в которой находится определённый предмет | |
idleSound | Звук блока во время крафта | |
idleSoundVolume | Громкость idleSound | |
requirements | Стоимость постройки блока | Правильная структура в requirements |
Тут все параметры свойств
Сonsumes
Правильная структура:
"consumes": { "power": Энергия, "item": "Предмет" "liquid": { "liquid": "Жидкость" "amount": Кол-во } "items": { "items": [ { "item": "Предмет", "amount": Кол-во }, { "item": "Предмет", "amount": Кол-во } ] } },
Параметр | Описание |
---|---|
item | Предмет который используется |
items | То же самое, что и item, но позволяет настраивать кол-во видов предметов и кол-во самих предметов |
liquid | Работает как items, но для жидкостей (1 = 60 Жидкости) |
power | Требования энергии (1 = 60 Энергии/сек) |
requirements
Правильная структура:
"requirements": [ { "item": "Предмет", "amount": Кол-во }, { "item": "Предмет", "amount": Кол-во } ],