Блоки (Модификации): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
Mausik35 (обсуждение | вклад) (Добавлена информация по поводу шейдеров) |
Serg230 (обсуждение | вклад) Метки: правка из мобильной версии, правка с мобильного устройства |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 78: | Строка 78: | ||
− | == | + | == Category == |
Определяет в какую категорию будет помещён блок. | Определяет в какую категорию будет помещён блок. | ||
Строка 99: | Строка 99: | ||
|- | |- | ||
| drills || Буры. | | drills || Буры. | ||
+ | |- | ||
+ | | other || Другие типы блоков; | ||
+ | |- | ||
+ | | units || блоки работающие с юнитами; | ||
+ | |- | ||
+ | | logic || логические блоки; | ||
+ | |- | ||
+ | | payloads || блоки с полезной нагрузкой; | ||
|} | |} | ||
Текущая версия на 16:36, 8 декабря 2021
Название всех типов указано ниже и подсвечено синим. Ниже у всех блоков есть такие свойства:
Содержание
Floor
Поверхность. Плитки. Например, глубоководье, камень.
Свойство | Описание |
---|---|
speedMultiplier | Множитель скорости |
variants | Количество доп. спрайтов для одного и того же блока. |
liquidDrop | Какую жидкость можно получить при добыче |
itemDrop | Какой предмет можно получить при добыче |
isLiquid | Если true, то это жидкость. |
status | Эффект взаимодействия. Например при контакте с водой, юниты намокают |
statusDuration | Длительность эффекта |
drownTime | За какое время объект тонет в тайле |
cacheLayer | Шейдер "cacheLayer": "water", если вода. |
blendGroup | Группа в который состоит блок |
attributes.set | Коэффициенты эффективности. Например для экстрактора воды на льду и т.п. |
updateEffect | Эффект происходящий, когда используется/добывается блок |
playerUnmineable | Если true, то игрок не сможет его добыть |
fillsTile |
OreBlock
Руда , которую можно добыть. (Отсутствуют свойства)
Rock
Глыба , которую можно уничтожить.
Свойство | Описание |
---|---|
variants | Количество доп. спрайтов для одного и того же блока. |
StaticWall
Стена ,которую нельзя разрушить и внутри которой появляется темнота.
Свойство | Описание |
---|---|
variants | Количество доп. спрайтов для одного и того же блока. |
Category
Определяет в какую категорию будет помещён блок.
Группы | Описание; |
---|---|
none | Отсутствует; |
walls | Стены; |
turrets | Турели; |
transportation | Транспортная; |
power | Энергетическая; |
liquids | Жидкостная; |
drills | Буры. |
other | Другие типы блоков; |
units | блоки работающие с юнитами; |
logic | логические блоки; |
payloads | блоки с полезной нагрузкой; |
Пример кода:
"category": "turret"
GenericSmelter
Блоки для крафта , один из самых важных видов.
Свойство | Описание | Дополнительно |
---|---|---|
craftEffect | Эффект, который появляется после крафта. | |
outputItem | Выходной предмет. | Правильная структура - {"item": "Предмет", "amount": Кол-во}
Название Предмета это название json (или png) файла предмета |
outputLiquid | Выходная жидкость | Правильная структура - {"liquid": "Жидкость", "amount": Кол-во} |
craftItem | Время ,которое уходит на крафт. (60 = 1 сек) | |
size | Размер блока. (1 = 1x1 , 2 = 2x2 и т.д) | |
health | Здоровье блока. | |
itemCapacity | Вместимость предметов. (Стандартно - 10) | |
liquidCapacity | Вместимость жидкости. (Стандартно - 10) | |
hasItem | Если true, то в этот блок можно вмещать предметы | |
hasLiquid | Если true, то в этот блок можно вмещать жидкость | |
hasPower | Если true, то этот блок может использовать энергию | |
consumes | То ,что требуется для создания того или иного предмета/жидкости. | Есть несколько параметров этого свойства (item/items , Power , liquid)
(Параметры consumes тут) |
flameColor | Цвет огня во время крафта | Цвет в формате hex (html код цвета) , Пример : #b8128a |
category | Категория (Страница) в которой находится определённый предмет | |
idleSound | Звук блока во время крафта | |
idleSoundVolume | Громкость idleSound | |
requirements | Стоимость постройки блока | Правильная структура в requirements |
Тут все параметры свойств
LightBlock
brightness | яркость |
radius | радиус |
Сonsumes
Правильная структура:
"consumes": { "power": Энергия, "item": "Предмет" "liquid": { "liquid": "Жидкость" "amount": Кол-во } "items": { "items": [ { "item": "Предмет", "amount": Кол-во }, { "item": "Предмет", "amount": Кол-во } ] } },
Параметр | Описание |
---|---|
item | Предмет который используется |
items | То же самое, что и item, но позволяет настраивать кол-во видов предметов и кол-во самих предметов |
liquid | Работает как items, но для жидкостей (1 = 60 Жидкости) |
power | Требования энергии (1 = 60 Энергии/сек) |
requirements
Правильная структура:
"requirements": [ { "item": "Предмет", "amount": Кол-во }, { "item": "Предмет", "amount": Кол-во } ],