Модификации: различия между версиями
[непроверенная версия] | [ожидает проверки] |
IZeeXeS (обсуждение | вклад) |
м (небольшое изменение кода энергетической турели) |
||
(не показано 68 промежуточных версий 16 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{Шаблон:Дополнить}} | + | {{Шаблон:Баннер}} |
− | + | {{Шаблон:Дополнить}}<br/> | |
− | + | {{Шаблон:Плашка | |
− | + | | title = Если шаришь по английскому, то интересно будет взглянуть на [https://simonwoodburyforget.github.io/mindustry-modding/ ЭТО.] | |
− | + | | text = | |
− | + | | img = Hard_it.png | |
− | + | }}<br/> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Импорт модификации == | == Импорт модификации == | ||
Строка 42: | Строка 38: | ||
%appdata%/Mindustry/mods | %appdata%/Mindustry/mods | ||
# Создаём папку с любым названием. Желательно латиницей. Пусть название модификации будет <code>Modik</code>. | # Создаём папку с любым названием. Желательно латиницей. Пусть название модификации будет <code>Modik</code>. | ||
− | # Создаём папки и файлы так же, как и в древе снизу. Если лень создавать, то можете скачать [https:// | + | # Создаём папки и файлы так же, как и в древе снизу. Если лень создавать, то можете скачать [https://yadi.sk/d/GuWusPK9kXDT-g отсюда]. |
└── Modik | └── Modik | ||
├── content | ├── content | ||
Строка 65: | Строка 61: | ||
* | * | ||
*Все блоки, предметы, мехи и т.д. имеют два одинаковых типа. Это name(имя) и description(описание). | *Все блоки, предметы, мехи и т.д. имеют два одинаковых типа. Это name(имя) и description(описание). | ||
+ | *Регистр важен! | ||
Пример: | Пример: | ||
<pre>"name": "Zoloto" | <pre>"name": "Zoloto" | ||
Строка 79: | Строка 76: | ||
|- | |- | ||
! Переменные !! Значения !! Описание | ! Переменные !! Значения !! Описание | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| name || Произвольная cтрока || Название предмета, будет отображено в игре. | | name || Произвольная cтрока || Название предмета, будет отображено в игре. | ||
|- | |- | ||
| description || Произвольная cтрока || Описание предмета, будет отображено в игре. | | description || Произвольная cтрока || Описание предмета, будет отображено в игре. | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| color || От #000000 до #FFFFFF || Цвет предмета, в 16 битном диапазоне цветов. [[Цвета|Используйте только HEX цвета.]] | | color || От #000000 до #FFFFFF || Цвет предмета, в 16 битном диапазоне цветов. [[Цвета|Используйте только HEX цвета.]] | ||
|- | |- | ||
− | | hardness || Натуральное число || Жесткость, используется для материалов, добываемых бурами. Чем больше число, тем труднее добыть предмет | + | | hardness || Натуральное число || Жесткость, используется для материалов, добываемых бурами. Чем больше число, тем труднее добыть предмет (от 1 до 4) |
|- | |- | ||
| alwaysUnlocked || false или true || При значении true предмет открыт в базе данных | | alwaysUnlocked || false или true || При значении true предмет открыт в базе данных | ||
Строка 98: | Строка 91: | ||
| flammability || Вещественное число > 0 || Возгораемость предмета | | flammability || Вещественное число > 0 || Возгораемость предмета | ||
|- | |- | ||
− | | radioactivity || Вещественное число > 0 || Радиоактивность | + | | radioactivity || Вещественное число > 0 || Радиоактивность. 0 = отсутствует, 1 = чернобыльский эпицентр |
+ | |- | ||
+ | | lowPriority || false или true || Если true, этот элемент имеет самый низкий приоритет для буров. | ||
+ | |- | ||
+ | | cost || 1 = 1/60 секунды || Скорость строительства блока с использованием этого элемента. | ||
|} | |} | ||
Строка 135: | Строка 132: | ||
! Переменные !! Значения !! Описание !! Примечание | ! Переменные !! Значения !! Описание !! Примечание | ||
|- | |- | ||
− | | type || | + | | type || flying, mech, legs, naval, payload|| Тип юнита || flying - летающий, |
+ | mech - ходячий, | ||
+ | |||
+ | legs - паук, | ||
+ | |||
+ | naval - плавающий, | ||
+ | |||
+ | payload - летающий и переносящий блоки/юнитов | ||
|- | |- | ||
| name || Произвольная строка || Название юнита || - | | name || Произвольная строка || Название юнита || - | ||
Строка 232: | Строка 236: | ||
!Свойство !! Описание !! Примечания | !Свойство !! Описание !! Примечания | ||
|- | |- | ||
+ | |type|| Добавляет пули определенные свойства || BasicBulletType, MissileBulletType, ArtilleryBulletType, FlakBulletType,BombBulletType,LiquidBulletType |- | ||
|speed|| Скорость снаряда || Вещественное число | |speed|| Скорость снаряда || Вещественное число | ||
|- | |- | ||
Строка 249: | Строка 254: | ||
|- | |- | ||
|splashDamage|| Урон От взрыва||Вещественное число | |splashDamage|| Урон От взрыва||Вещественное число | ||
+ | |- | ||
+ | |bulletSprite|| Текстура Пули||ModName-SpriteName | ||
|} | |} | ||
Пример | Пример | ||
Строка 265: | Строка 272: | ||
</pre> | </pre> | ||
− | ==== | + | ====Турели==== |
− | + | Специальная категория:<code>turret</code>. | |
− | |||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
! Свойство!! Описание !! Примечание | ! Свойство!! Описание !! Примечание | ||
|- | |- | ||
− | |name|| Имя | + | |name|| Имя турели.|| |
+ | |- | ||
+ | |description|| Описание турели.|| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |targetAir|| Турель стреляет по воздушным юнитам. || True или False. |
|- | |- | ||
− | | | + | |targetGround || Турель стреляет по наземным юнитам. || True или False. |
|- | |- | ||
− | | | + | |size || Размер турели. || В блоках. |
|- | |- | ||
− | | | + | |outlineIcon||обводка||true или false (по умолчанию true)|| |
|- | |- | ||
− | | | + | |inaccuracy || Разброс.|| |
|- | |- | ||
− | | | + | |reload || Перезарядка. || |
|- | |- | ||
− | | | + | |shootCone || Используется для взрывателя,конусность выстрела. || |
|- | |- | ||
− | | | + | |rotateSpeed || Скорость поворота турели. || |
|- | |- | ||
− | | | + | |shoots || Выстрелов за раз. || |
|- | |- | ||
− | | | + | |range || Дальность полёта пули. || |
|} | |} | ||
− | |||
− | Вот пример: | + | Вот пример энергетической турели: |
<pre>{ | <pre>{ | ||
− | + | "type": "ChargeTurret", | |
− | + | "name": "Имя турели", | |
− | + | "description": "Описание турели", | |
− | + | "health": "здоровье", | |
− | + | "size": "размер", | |
− | + | "reload": "перезарядка", | |
− | + | "range": "дальность обзора", | |
− | + | "chargeTime": "Время зарядки", | |
− | + | "chargeMaxDelay": "задержка", | |
− | + | "chargeEffects": кол-во энергии на выстрел, 1 еденичка=60 энергии | |
− | + | "cooldown": "остывание", | |
− | + | "recoil": "отдача", | |
− | + | "powerUse": "энергопотребление" | |
− | + | "shootShake": "тряска экрана", | |
− | + | "shootEffect": "Эффект выстрела", | |
− | + | "smokeEffect": "Эффект дыма", | |
+ | "chargeEffect": "Эффект зарядки", | ||
+ | "chargeBeginEffect": эффект начала зарядки | ||
+ | "shootType": "Тип выстрела lancerLaser/meltdownLaser/arc" | ||
+ | "inaccuracy": "Разброс", | ||
+ | "rotatespeed": "Скорость вращения", | ||
+ | "requirements": [ | ||
+ | { "item": "copper", "amount": 100}, //то из чего будет создоваться турель | ||
+ | { "item": "lead", "amount": 100} //вместо "copper" и "lead" можно подставить другие предметы, но только в "" | ||
+ | ], | ||
+ | "category": "turret" | ||
+ | "shootSound": "laser" | ||
+ | "research": "duo" | ||
}</pre> | }</pre> | ||
+ | |||
+ | ==== Оружие ==== | ||
+ | Используется в юнитах и мехах. | ||
+ | Указывается как переменная <code> weapon </code>. | ||
+ | Возможные свойства: | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! Свойства !! Значения !! Описание !! примечание | ||
+ | |- | ||
+ | | name || произвольная строка || Название оружия | ||
+ | |- | ||
+ | | length || От 0 до ∞|| - | ||
+ | |- | ||
+ | | width || От 0 до ∞|| - | ||
+ | |- | ||
+ | | reload || От 0 до ∞ || Скорость перезарядки | ||
+ | |- | ||
+ | | range || От 0 до ∞ || Дальность выстрела | ||
+ | |- | ||
+ | | alternate || True \ False || Присутствие или отсутствие альтернативного огня | ||
+ | |- | ||
+ | | bullet || См. Пули || Пуля, которой стреляет оружие || может иметь дополнительные параметры | ||
+ | |- | ||
+ | | shots || От 1 до ∞ || Определяет сколько будет выпущено пулей за выстрел || может быть указан второй раз после след. параметра | ||
+ | |- | ||
+ | | shotDelay || От 0 до ∞ || Время перерыва между выстрелами | ||
+ | |- | ||
+ | | shotCone || От 0 до ∞ || Разброс | ||
+ | |- | ||
+ | | recoil || От 0 до ∞ || Отдача от выстрела | ||
+ | |- | ||
+ | | ejectEffect || См. Эффекты || Эффект от выстрела | ||
+ | |- | ||
+ | | spacing || От 0 до ∞ || - | ||
+ | |- | ||
+ | | inaccuracy || От 0 до ∞ || Неаккуратность выстрела | ||
+ | |- | ||
+ | | velocityRnd || От 0 до ∞ || - | ||
+ | |- | ||
+ | | shootSound || "1.ogg" || Звук выстрела | ||
+ | |- | ||
+ | | ignoreRotation || True \ False || - | ||
+ | |- | ||
+ | | shake || От 0 до ∞ || - | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===== Пули ===== | ||
+ | используется в оружии для юнитов\мехов | ||
+ | |||
+ | Виды пуль (что то может не работать) | ||
+ | |||
+ | //Артиллерия | ||
+ | artilleryDense, artilleryPlastic, artilleryPlasticFrag, artilleryHoming, artilleryIncendiary, artilleryExplosive, artilleryUnit, | ||
+ | |||
+ | //flak (?) | ||
+ | flakScrap, flakLead, flakPlastic, flakExplosive, flakSurge, flakGlass, glassFrag, | ||
+ | |||
+ | //Ракеты | ||
+ | missileExplosive, missileIncendiary, missileSurge, missileJavelin, missileSwarm, missileRevenant, | ||
+ | |||
+ | //Стандартные | ||
+ | standardCopper, standardDense, standardThorium, standardHoming, standardIncendiary, standardMechSmall, | ||
+ | standardGlaive, standardDenseBig, standardThoriumBig, standardIncendiaryBig, | ||
+ | |||
+ | //Электрические | ||
+ | lancerLaser, meltdownLaser, lightning, arc, damageLightning, | ||
+ | |||
+ | //Водяные | ||
+ | waterShot, cryoShot, slagShot, oilShot, | ||
+ | //Бомбы | ||
+ | bombExplosive, bombIncendiary, bombOil; | ||
==== Эффекты ==== | ==== Эффекты ==== | ||
Строка 417: | Строка 507: | ||
| hitFlameSmall || Эффект попадения маленьким огнём | | hitFlameSmall || Эффект попадения маленьким огнём | ||
|- | |- | ||
− | | hitLiquid || Эффект выстрела | + | | hitLiquid || Эффект выстрела жидкостью |
|- | |- | ||
| hitLaser || Эффект выстрела лазером | | hitLaser || Эффект выстрела лазером | ||
Строка 539: | Строка 629: | ||
| commandSend || - | | commandSend || - | ||
|- | |- | ||
− | | coreLand || Эффект | + | | coreLand || Эффект падения ядра |
|} | |} | ||
Строка 572: | Строка 662: | ||
=== Спрайты === | === Спрайты === | ||
+ | При добавлении название согласовывается с .json файлом. | ||
+ | |||
+ | Игра поддерживает только спрайты с разрешением .png . | ||
+ | |||
+ | Таблица размеров спрайта относительно размера блока. | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! Спрайт !! Блок | ||
+ | |- | ||
+ | | 32 х 32 || 1 х 1 | ||
+ | |- | ||
+ | | 64 х 64 || 2 х 2 | ||
+ | |- | ||
+ | | 96 х 96 || 3 х 3 | ||
+ | |- | ||
+ | | 128 х 128 || 4 х 4 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | При рисовке юнитов и мехов допускается свободный размер изображения, который будет определять его размер | ||
+ | |||
+ | Расположение спрайтов в моде | ||
+ | <small> | ||
+ | Modik | ||
+ | └── content | ||
+ | ├── sprites | ||
+ | │ ├──blocks - Спрайты блоков, все текстуры для которых нет подпапок складываюстся сюда. | ||
+ | | | ├──conveyors -Подпапка для конвееров. | ||
+ | | | ├──drills -Подпапка для буров. | ||
+ | | | ├──environment -Подпапка для текстур пола. | ||
+ | | | ├──turrets -Подпапка для туррелей. | ||
+ | | | └──units -Подпапка для заводов юнитов. | ||
+ | │ ├──items - Спрайты предметов. | ||
+ | │ ├──mechs - Спрайты мехов. | ||
+ | │ ├──units - Спрайты юнитов. | ||
+ | │ └──zones - Спрайты карт.</small> | ||
+ | |||
=== Мультиязычность === | === Мультиязычность === | ||
Наверное, самое простое для добавления. | Наверное, самое простое для добавления. | ||
Строка 592: | Строка 718: | ||
*<pre>liquid.lava.description = Очень горячая жидкость.</pre> | *<pre>liquid.lava.description = Очень горячая жидкость.</pre> | ||
=== Звуки === | === Звуки === | ||
+ | === Спрайт Пуль === | ||
+ | #Переходим в ModName -> Sprite -> Blocks и создаем папку bullets. | ||
+ | #Кидаем туда спрайт пули. Для примера название у пуль будет pul.png. | ||
+ | *Обязательно нужно создать pul-back.png. | ||
+ | *для pul-back.png можно использовать тот же спрайт от pul.png. | ||
+ | [[Файл:BulletSprite1.jpeg]] | ||
+ | #Заходим в mod.json и смотрим на строку "Name": "turrets". Именно это название нужно запомнить или скопировать. | ||
+ | #переходим к описаниям и добавляем в описания пуль "BulletSprite": "turrets-pul". | ||
+ | *turrets название мода. | ||
+ | *pul название наших пуль в папке. | ||
+ | *[[Файл:BulletSprite2.jpeg]] | ||
== Учим английский == | == Учим английский == | ||
Было перемещено [[Учим_английский|сюда]] для уменьшения высоты страницы. | Было перемещено [[Учим_английский|сюда]] для уменьшения высоты страницы. | ||
+ | {{Шаблон:Баннер}} |
Текущая версия на 19:50, 31 марта 2023
Тут маловато информации Если есть ещё - принесите её нам в жертву. Нам она нужна. Если по теме, конечно :3 |
Если шаришь по английскому, то интересно будет взглянуть на ЭТО. |
Содержание
Импорт модификации
Есть три способа импортировать модификацию. И все они простые
1. (только PC-версия) Скопируйте и вставьте папку/файл мода в папку mods Mindustry В Steam это находится в установочном каталоге Mindustry:
steam/steamapps/common/Mindustry/save/mods
Если у вас нет Steam-версии, то путь должен быть следующим:
%appdata%/Mindustry/mods
2. Заархивируйте папку с модификацией (не в отдельную папку, а лишь содержимое)(можете пропустить этот пункт, если мод уже находится в архиве).
2.1. Импортируйте через встроенный файловый менеджер игры:
Главное меню→Модификации→Импортировать модификацию. Это не рекомендуется для мододелов, т.к. вам нужно постоянно архивировать в мод.
3.Узнайте адрес к модификации на github и скопируйте имя пользователя+название репозитория.
3.1.Импортируйте через игру:
Главное меню→Модификации→Импортировать GitHub модификацию.
Создание модификации
Перед созданием НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем почитать эту статью >>> JSON |
И ещё эту >>> Git |
- Переходим в директорию
- Для Steam:
steam/steamapps/common/Mindustry/mods
- Для остальных настольных:
%appdata%/Mindustry/mods
%appdata%/Mindustry/mods
- Создаём папку с любым названием. Желательно латиницей. Пусть название модификации будет
Modik
. - Создаём папки и файлы так же, как и в древе снизу. Если лень создавать, то можете скачать отсюда.
└── Modik ├── content │ └── blocks │ └── magma.json │ └── liquids │ └── lava.json │ │──items ├── mod.json ├── sounds │ ├── pewpew.mp3 │ └── pewpew.ogg └── sprites │ └── blocks │ └── liquids
Код
Подсказки!
- В большинстве случаев используется английский для создания модификаций. Если вы не знаете какой-то блок, то можно нажать сюда
- Прочитайте руководство по синтаксису JSON.
- Лучше используйте английский.
- Всему нужно тип. Всегда.
- Все блоки, предметы, мехи и т.д. имеют два одинаковых типа. Это name(имя) и description(описание).
- Регистр важен!
Пример:
"name": "Zoloto" "description":"Золото (для тех, кто не знает английский)"
Блоки
Специальная категория:
blocks
Было перемещено сюда для уменьшения высоты страницы.
Предметы
Специальная категория:
item
Переменные | Значения | Описание |
---|---|---|
name | Произвольная cтрока | Название предмета, будет отображено в игре. |
description | Произвольная cтрока | Описание предмета, будет отображено в игре. |
color | От #000000 до #FFFFFF | Цвет предмета, в 16 битном диапазоне цветов. Используйте только HEX цвета. |
hardness | Натуральное число | Жесткость, используется для материалов, добываемых бурами. Чем больше число, тем труднее добыть предмет (от 1 до 4) |
alwaysUnlocked | false или true | При значении true предмет открыт в базе данных |
explosiveness | Вещественное число > 0 | Взрывоопасность предмета |
flammability | Вещественное число > 0 | Возгораемость предмета |
radioactivity | Вещественное число > 0 | Радиоактивность. 0 = отсутствует, 1 = чернобыльский эпицентр |
lowPriority | false или true | Если true, этот элемент имеет самый низкий приоритет для буров. |
cost | 1 = 1/60 секунды | Скорость строительства блока с использованием этого элемента. |
Жидкости
Специальная категория:
Директория:
├── Modik ├── content │ └── liquids │ └── lava.json
liquid
Свойство | Описание | Примечание |
---|---|---|
temperature | Температура. 0.5 — это комнатная; 0 — очень холодная; 1 — знойная жара. | |
flammability | Воспламеняемость. Доступные значения: [0;1] 0 — полностью воспламеняется; Всё, что выше, может загореться при воздействии тепла 0.5+ — очень легко воспламеняется. | |
viscosity | Вязкость (Густота) 1 - Вязкая , желеобразная (При проливании жидкости ,она никогда не пропадёт) 0.5 - Вода (Пропадает через время) 0 - Маскимально жидкая (Моментально пропадает) | |
heatCapacity | Теплоёмкость количества тепла сохраняемого этой жидкостью. 0.4 — вода (прилично) Всё, что ниже, вероятно, менее плотно и хуже охлаждает. | |
explosiveness | Сила взрыва жидкости при перенагревании. 0 — никак 1 — ядерная бомба | |
flameColor | Цвет при взрыве жидкости. | Используйте только HEX цвета. |
color | Цвет жидкости. | Используйте только HEX цвета. |
effect | Эффект. | Эффекты |
Единицы (юниты)
Переменные | Значения | Описание | Примечание |
---|---|---|---|
type | flying, mech, legs, naval, payload | Тип юнита | flying - летающий,
mech - ходячий, legs - паук, naval - плавающий, payload - летающий и переносящий блоки/юнитов |
name | Произвольная строка | Название юнита | - |
description | Произвольная строка | Описание юнита | - |
maxVelocity | От 0 до ∞ | Оганичение скорости для юнита | - |
speed | От 0 до ∞ | Скорость передвижения юнита | - |
flying | true \ false | Сможет ли не летающий юнит летать | - |
health | От 0 до ∞ | Здоровье юнита | 1 = 1 |
drag | От 0 до ∞ | Величина отклонения юнита | - |
engineOffset | От 0 до ∞ | Направление отклонения юнита | - |
weaponOffsetY | От 0 до ∞ | место появления снарядов при выстреле | - |
engineSize | От 0 до ∞ | - | - |
rotatespeed | От 0 до ∞ | Скорость поворота юнита | - |
baseRotateSpeed | От 0 до ∞ | Скорость поворота ног юнита (есле наземный) | - |
range или attackLength | От 0 до ∞ | Дальность обнаружения юнитом врагов | - |
hitsize | От 0 до ∞ | - | - |
hitsizeTile | От 0 до ∞ | - | - |
shootCone | От 0 до ∞ | Разброс оружия юнита | - |
mass | От 0 до ∞ | Влияет на силу отталкивания юнита или от юнита | 1 = 1 |
targetAir | true \ false | Сможет ли юнит стрелять по воздушным целям | - |
rotateWeapon | true \ false | Будет ли у юнита поварачиватся оружие | - |
retreatPercent | От 0 до ∞ | - | - |
itemCapacity | От 0 до ∞ | Размер внутреннего хранилища юнита | - |
toMine | "1-ore, 2-ore" | Фильтр предметов для добычи | Есле 1 руда то указывается сразу за переменной, От 2 до ∞ в массиве |
buildPower | От 0 до ∞ | Скорость постройки блоков юнитом | - |
Weapon | weapon | Оружие юнита | - |
immunities | - | Имунитеты | - |
deathSound | "1.ogg" | Звук смерти | - |
пример кода со всеми переменными(не советую так делать)
{ "type": "flyingUnit", "name": "Chrome Wraith", "description": "Generally annoying and flashy.", "maxVelocity": 10, "speed": 0.5, "drag": 10, // заставляет юнита лететь боком "flying": true, "health": 90, "engineOffset": 5.5, "range": 160, "weaponOffsetY": 7, // отдалило орудия вперёд от юнита "engineSize": 5, // увеличивает размер огонька с зади "rotateSpeed": 16, "baseRotateSpeed": 16, "shootCone": 16, "mass": 1500, "targetAir": true, "rotateWeapon": true, "retreatPercent": 100, "itemCapacity": 100, "tomine": "copper-ore" "buildPower": 80, "deathSound": "swings.ogg", "weapon": { "name": "chrome-blaster", "length": 1.5, "damage":45, "reload": 10, "alternate": true, "bullet": "lightning" } }
Патроны
Используется в Туррелях
Свойство | Описание | Примечания | |||
---|---|---|---|---|---|
type | Добавляет пули определенные свойства | - | speed | Скорость снаряда | Вещественное число |
damage | Урон | Вещественное число | |||
bulletWidth | Ширина снаряда | Вещественное число | |||
bulletHeight | Длина снаряда | Вещественное число | |||
shootEffect | Эффект выстрела | Название эффекта | |||
smokeEffect | Эффект после выстрела | Название эффекта | |||
ammoMultiplier | Кол-во снарядов | Вещественное число | |||
splashDamageRadius | Радиус Взрыва | Вещественное число | |||
splashDamage | Урон От взрыва | Вещественное число | |||
bulletSprite | Текстура Пули | ModName-SpriteName |
Пример
"Патрон": { "speed": 3.5, "damage": 19, "bulletWidth": 7, "bulletHeight": 9, "shootEffect": "shootSmall", "smokeEffect": "shootSmallSmoke", "ammoMultiplier": 1.0, "splashDamageRadius": 20, "splashDamage":10 }
Турели
Специальная категория:turret
.
Свойство | Описание | Примечание | |
---|---|---|---|
name | Имя турели. | ||
description | Описание турели. | ||
targetAir | Турель стреляет по воздушным юнитам. | True или False. | |
targetGround | Турель стреляет по наземным юнитам. | True или False. | |
size | Размер турели. | В блоках. | |
outlineIcon | обводка | true или false (по умолчанию true) | |
inaccuracy | Разброс. | ||
reload | Перезарядка. | ||
shootCone | Используется для взрывателя,конусность выстрела. | ||
rotateSpeed | Скорость поворота турели. | ||
shoots | Выстрелов за раз. | ||
range | Дальность полёта пули. |
Вот пример энергетической турели:
{ "type": "ChargeTurret", "name": "Имя турели", "description": "Описание турели", "health": "здоровье", "size": "размер", "reload": "перезарядка", "range": "дальность обзора", "chargeTime": "Время зарядки", "chargeMaxDelay": "задержка", "chargeEffects": кол-во энергии на выстрел, 1 еденичка=60 энергии "cooldown": "остывание", "recoil": "отдача", "powerUse": "энергопотребление" "shootShake": "тряска экрана", "shootEffect": "Эффект выстрела", "smokeEffect": "Эффект дыма", "chargeEffect": "Эффект зарядки", "chargeBeginEffect": эффект начала зарядки "shootType": "Тип выстрела lancerLaser/meltdownLaser/arc" "inaccuracy": "Разброс", "rotatespeed": "Скорость вращения", "requirements": [ { "item": "copper", "amount": 100}, //то из чего будет создоваться турель { "item": "lead", "amount": 100} //вместо "copper" и "lead" можно подставить другие предметы, но только в "" ], "category": "turret" "shootSound": "laser" "research": "duo" }
Оружие
Используется в юнитах и мехах.
Указывается как переменная weapon
.
Возможные свойства:
Свойства | Значения | Описание | примечание |
---|---|---|---|
name | произвольная строка | Название оружия | |
length | От 0 до ∞ | - | |
width | От 0 до ∞ | - | |
reload | От 0 до ∞ | Скорость перезарядки | |
range | От 0 до ∞ | Дальность выстрела | |
alternate | True \ False | Присутствие или отсутствие альтернативного огня | |
bullet | См. Пули | Пуля, которой стреляет оружие | может иметь дополнительные параметры |
shots | От 1 до ∞ | Определяет сколько будет выпущено пулей за выстрел | может быть указан второй раз после след. параметра |
shotDelay | От 0 до ∞ | Время перерыва между выстрелами | |
shotCone | От 0 до ∞ | Разброс | |
recoil | От 0 до ∞ | Отдача от выстрела | |
ejectEffect | См. Эффекты | Эффект от выстрела | |
spacing | От 0 до ∞ | - | |
inaccuracy | От 0 до ∞ | Неаккуратность выстрела | |
velocityRnd | От 0 до ∞ | - | |
shootSound | "1.ogg" | Звук выстрела | |
ignoreRotation | True \ False | - | |
shake | От 0 до ∞ | - |
Пули
используется в оружии для юнитов\мехов
Виды пуль (что то может не работать)
//Артиллерия
artilleryDense, artilleryPlastic, artilleryPlasticFrag, artilleryHoming, artilleryIncendiary, artilleryExplosive, artilleryUnit,
//flak (?) flakScrap, flakLead, flakPlastic, flakExplosive, flakSurge, flakGlass, glassFrag,
//Ракеты missileExplosive, missileIncendiary, missileSurge, missileJavelin, missileSwarm, missileRevenant,
//Стандартные standardCopper, standardDense, standardThorium, standardHoming, standardIncendiary, standardMechSmall, standardGlaive, standardDenseBig, standardThoriumBig, standardIncendiaryBig,
//Электрические lancerLaser, meltdownLaser, lightning, arc, damageLightning,
//Водяные waterShot, cryoShot, slagShot, oilShot, //Бомбы bombExplosive, bombIncendiary, bombOil;
Эффекты
Эффект | Описание |
---|---|
none | отсутствует |
placeblock | Эффект блока |
breakblock | Эффект уничтожения блока |
smoke | Эффект дыма |
spawn | Эффект спавна |
tapblock | эффект нажатия на блок |
vtolhover | Эффект вертикального взлёта |
unitdrop | Эффект падения юнита |
unitpickup | Эффект взлёта юнита |
unitland | Эффект посадки юнита |
pickup | Эффект поднятия |
healwave | Эффект регенириющий волны |
heal | Эффект регенерации |
landshock | - |
reactorsmoke | Эффект дыма реактора |
nuclearsmoke | Эффект ядерного дыма |
redgeneratespark | Эффект красной сгенериваной искры |
fuelburn | Эффект горения топлива |
plasticburn | Эффект горения пластика |
pulverize | Эффект измельчения |
pulverizeRed | Разновидность эффекта измельчения |
pulverizeRedder | Разновидность эффекта измельчения |
pulverizeSmall | Разновидность эффекта измельчения |
pulverizeMedium | Разновидность эффекта измельчения |
purify | Эффект очищения |
purifyoil | Эффект очищения нефти |
purifystone | Эффект очищения камня |
generate | - |
mine | Эффект бурения |
mineBig | Эффект бурения среднего бура |
mineHuge | Эффект бурения большого бура |
smelt | Эффект плавки |
teleportActivate | Эффект активного телепорта |
teleport | Эффект телепортации |
teleportOut | Эффект телепортирования |
ripple | Эффект ряби, пульсации |
bubble | Эффект пузыря |
launch | Эффект запуска |
healBlock | Эффект лечебного блока |
healBlockFull | - |
healWaveMend | Эффект лечебной волны c починкой (?) |
overdriveWave | Эффект ускоряющей волны |
overdriveBlockFull | - |
shieldBreak | Эффект уничтожения щита |
hitBulletSmall | Эффект попадания маленький |
hitFuse | Эффект загорания выстрелом |
hitBulletBig | Эффект попадение большой пулей |
hitFlameSmall | Эффект попадения маленьким огнём |
hitLiquid | Эффект выстрела жидкостью |
hitLaser | Эффект выстрела лазером |
hitLancer | Эффект выстрела лансером |
hitMeltdown | Эффект выстрела испепелителем |
despawn | - |
flakExplosion | Эффект взрыва зенитного огня |
blastExplosion | - |
plasticExplosion | Эффект взрыва пластика |
artilleryTrail | Эффект артилерийского хвоста (?) |
incendTrail | Эффект хвоста зажигательного снаряда |
missileTrail | Хвост ракеты |
absorb | Эффект впитывания |
flakExplosionBig | Взрыв большого зенитного огня |
plasticExplosionFlak | - |
burning | Эффект горения |
fire | Эффект огня |
fireSmoke | Эффект дыма от огня |
steam | Эффект тумана или пара |
fireballsmoke | Эффект дыма огненого шара |
ballfire | Эффект шара огня |
freezing | Эффект заморозки |
melting | Эффект плавления |
wet | Эффект намокания |
oily | Эффект нефти |
overdriven | - |
dropItem | Эффект выбрасывания предмета |
shockwave | Эффект ударной волны |
bigShockwave | Эффект большой ударной волны |
nuclearShockwave | Эффект взрывной волны от ядерного взрыва |
explosion | Эффект взрыва |
blockExplosion | Эффект взрыва блока |
blockExplosionSmoke | Эффект дыма после взрыва блока |
shootSmall | Эффект маленького выстрела |
shootHeal | Эффект регенерирующего взрыва |
shootSmallSmoke | - |
shootBig | - |
shootBig2 | - |
shootBigSmoke | - |
shootBigSmoke2 | - |
shootSmallFlame | - |
shootPyraFlame | - |
shootLiquid | - |
shellEjectSmall | - |
shellEjectMedium | - |
shellEjectBig | - |
lancerLaserShoot | - |
lancerLaserShootSmoke | - |
lancerLaserCharge | - |
lancerLaserChargeBegin | - |
lightningCharge | - |
lightningShoot | Эффект выстрела молнией |
unitSpawn | Эффект спавна юнита |
spawnShockwave | - |
magmasmoke | - |
impactShockwave | - |
impactcloud | - |
impactcloud | - |
impactsmoke | - |
dynamicExplosion | - |
padlaunch | - |
commandSend | - |
coreLand | Эффект падения ядра |
Статус эффекты
Статус эффекты накладываются на некоторый объект на определенное время
Свойство | Описание | Примечание |
---|---|---|
none | Нет эффекта. | - |
burning | Эффект горения. | Наносит урон в течение времени |
freezing | Эффект заморозки. | Замедляет объект и уменьшает его броню |
wet | Эффект промокания. | Делает объект уязвимым к электрическому урону |
melting | Эффект плавления. | Наносит урон в течение времени и замедляет объект |
tarred | Эффект дегтя. | Замедляет объект и делает его уязвимым к огненному урону |
overdrived | Эффект ускорения. | Увеличивает скорость объекта и наносимый им урон |
shielded | Эффект защиты. | Увеличивает броню объекта в 3 раза |
boss | Эффект босса. | Увеличивает броню объекта и его урон в 3 раза |
shocked | Эффект шока. | - |
corroded | Эффект коррозии. | Наносит небольшой урон |
Спрайты
При добавлении название согласовывается с .json файлом.
Игра поддерживает только спрайты с разрешением .png .
Таблица размеров спрайта относительно размера блока.
Спрайт | Блок |
---|---|
32 х 32 | 1 х 1 |
64 х 64 | 2 х 2 |
96 х 96 | 3 х 3 |
128 х 128 | 4 х 4 |
При рисовке юнитов и мехов допускается свободный размер изображения, который будет определять его размер
Расположение спрайтов в моде
Modik └── content ├── sprites │ ├──blocks - Спрайты блоков, все текстуры для которых нет подпапок складываюстся сюда. | | ├──conveyors -Подпапка для конвееров. | | ├──drills -Подпапка для буров. | | ├──environment -Подпапка для текстур пола. | | ├──turrets -Подпапка для туррелей. | | └──units -Подпапка для заводов юнитов. │ ├──items - Спрайты предметов. │ ├──mechs - Спрайты мехов. │ ├──units - Спрайты юнитов. │ └──zones - Спрайты карт.
Мультиязычность
Наверное, самое простое для добавления.
- Узнаём специальную категорию созданной вами вещью. Специальная категорию можно узнать в разделе Код. Ниже приведено обрезанное древо.
└── Modik ├── bundles │ └── bundle.properties │ └── bundle_ru.properties
- Создаём в папке
Modik/bundles
файл(если вы не создали ранее).
- Если хотите добавить строки для английского, то выберите файл
bundle.properties
- Если хотите добавить строки для русского, то выберите файл
bundle_ru.properties
- Добавляем строку:
СпециальнаяКатегория.НазваниеВещи.name(имя)/description(описание)= <Вставить текст>
Пример.
Например, я хочу добавить для жидкости lava
название и описание другое на русском.
- Переходии в файл
bundle_ru.properties
- Пишем следующее:
liquid.lava.name = Лава
- Нажимаю
Enter
liquid.lava.description = Очень горячая жидкость.
Звуки
Спрайт Пуль
- Переходим в ModName -> Sprite -> Blocks и создаем папку bullets.
- Кидаем туда спрайт пули. Для примера название у пуль будет pul.png.
- Обязательно нужно создать pul-back.png.
- для pul-back.png можно использовать тот же спрайт от pul.png.
- Заходим в mod.json и смотрим на строку "Name": "turrets". Именно это название нужно запомнить или скопировать.
- переходим к описаниям и добавляем в описания пуль "BulletSprite": "turrets-pul".
Учим английский
Было перемещено сюда для уменьшения высоты страницы.