Модификации: различия между версиями
| [досмотренная версия] | [досмотренная версия] | 
м (небольшое изменение кода энергетической турели)  | 
				|||
| (не показано 135 промежуточных версий 21 участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | {{Шаблон:  | + | {{Шаблон:Баннер}}  | 
| − | + | {{Шаблон:Дополнить}}<br/>  | |
| − | + | {{Шаблон:Плашка  | |
| − | + | | title = Если шаришь по английскому, то интересно будет взглянуть на [https://simonwoodburyforget.github.io/mindustry-modding/ ЭТО.]  | |
| − | + | | text =   | |
| − | + | | img = Hard_it.png  | |
| − | + | }}<br/>  | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
== Импорт модификации ==  | == Импорт модификации ==  | ||
Есть три способа импортировать модификацию. И все они простые<br>  | Есть три способа импортировать модификацию. И все они простые<br>  | ||
| − | '''1.''' Скопируйте и вставьте папку/файл мода в папку mods Mindustry  | + | '''1.''' (только PC-версия) Скопируйте и вставьте папку/файл мода в папку mods Mindustry    | 
В Steam это находится в установочном каталоге Mindustry:  | В Steam это находится в установочном каталоге Mindustry:  | ||
| − |   steam/steamapps/common/Mindustry/mods  | + |   steam/steamapps/common/Mindustry/save/mods  | 
Если у вас нет Steam-версии, то путь должен быть следующим:  | Если у вас нет Steam-версии, то путь должен быть следующим:  | ||
  %appdata%/Mindustry/mods  |   %appdata%/Mindustry/mods  | ||
| − | '''2''' Заархивируйте папку с модификацией ('''не''' в отдельную папку, а лишь содержимое)(можете пропустить этот пункт, если мод уже находится в архиве).</br>  | + | '''2.''' Заархивируйте папку с модификацией ('''не''' в отдельную папку, а лишь содержимое)(можете пропустить этот пункт, если мод уже находится в архиве).</br>  | 
| − | '''2.1''' Импортируйте через встроенный файловый менеджер игры:  | + | '''2.1.''' Импортируйте через встроенный файловый менеджер игры:  | 
| − | Главное меню→Модификации→Импортировать модификацию. Это не рекомендуется для мододелов, т.к. вам нужно постоянно архивировать в мод.<  | + | Главное меню→Модификации→Импортировать модификацию. Это не рекомендуется для мододелов, т.к. вам нужно постоянно архивировать в мод.</br>  | 
| − | '''3'''Узнайте адрес к модификации на github и скопируйте имя пользователя+название репозитория.  | + | '''3.'''Узнайте адрес к модификации на github и скопируйте имя пользователя+название репозитория.</br>  | 
| − | ''3.1'''Импортируйте через игру:</br>  | + | '''3.1.'''Импортируйте через игру:</br>  | 
Главное меню→Модификации→Импортировать GitHub модификацию.  | Главное меню→Модификации→Импортировать GitHub модификацию.  | ||
| Строка 29: | Строка 25: | ||
{{Шаблон:Плашка  | {{Шаблон:Плашка  | ||
| title = Перед созданием НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем почитать эту статью >>> [[JSON]]  | | title = Перед созданием НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем почитать эту статью >>> [[JSON]]  | ||
| + | | text =   | ||
| + | | img = Hard_it.png  | ||
| + | }}  | ||
| + | {{Шаблон:Плашка  | ||
| + | | title = И ещё эту >>> [[Git]]  | ||
| text =    | | text =    | ||
| img = Hard_it.png  | | img = Hard_it.png  | ||
| Строка 37: | Строка 38: | ||
%appdata%/Mindustry/mods  | %appdata%/Mindustry/mods  | ||
# Создаём папку с любым названием. Желательно латиницей. Пусть название модификации будет <code>Modik</code>.  | # Создаём папку с любым названием. Желательно латиницей. Пусть название модификации будет <code>Modik</code>.  | ||
| − | # Создаём папки и файлы так же, как и в древе снизу. Если лень создавать, то можете скачать [  | + | # Создаём папки и файлы так же, как и в древе снизу. Если лень создавать, то можете скачать [https://yadi.sk/d/GuWusPK9kXDT-g отсюда].  | 
  └── Modik  |   └── Modik  | ||
     ├── content  |      ├── content  | ||
| Строка 60: | Строка 61: | ||
*  | *  | ||
*Все блоки, предметы, мехи и т.д. имеют два одинаковых типа. Это name(имя) и description(описание).  | *Все блоки, предметы, мехи и т.д. имеют два одинаковых типа. Это name(имя) и description(описание).  | ||
| + | *Регистр важен!  | ||
Пример:  | Пример:  | ||
<pre>"name": "Zoloto"  | <pre>"name": "Zoloto"  | ||
| Строка 69: | Строка 71: | ||
==== Предметы ====  | ==== Предметы ====  | ||
| − | Специальная категория:</br>  | + | Специальная категория:</br>    | 
<code>item</code>  | <code>item</code>  | ||
| + | {| class="wikitable"  | ||
| + | |-  | ||
| + | !  Переменные !! Значения !! Описание  | ||
| + | |-  | ||
| + | | name || Произвольная cтрока || Название предмета, будет отображено в игре.  | ||
| + | |-  | ||
| + | | description || Произвольная cтрока || Описание предмета, будет отображено в игре.  | ||
| + | |-  | ||
| + | | color || От #000000 до #FFFFFF || Цвет предмета, в 16 битном диапазоне цветов. [[Цвета|Используйте только HEX цвета.]]  | ||
| + | |-  | ||
| + | | hardness || Натуральное число || Жесткость, используется для материалов, добываемых бурами. Чем больше число, тем труднее добыть предмет (от 1 до 4)  | ||
| + | |-  | ||
| + | | alwaysUnlocked || false или true || При значении true предмет открыт в базе данных  | ||
| + | |-  | ||
| + | | explosiveness || Вещественное число > 0 || Взрывоопасность предмета  | ||
| + | |-  | ||
| + | | flammability || Вещественное число > 0 || Возгораемость предмета  | ||
| + | |-  | ||
| + | | radioactivity || Вещественное число > 0 || Радиоактивность. 0 = отсутствует, 1 = чернобыльский эпицентр  | ||
| + | |-  | ||
| + | | lowPriority || false или true || Если true, этот элемент имеет самый низкий приоритет для буров.  | ||
| + | |-  | ||
| + | | cost || 1 = 1/60 секунды || Скорость строительства блока с использованием этого элемента.  | ||
| + | |}  | ||
| + | |||
==== Жидкости ====  | ==== Жидкости ====  | ||
Специальная категория:<br>  | Специальная категория:<br>  | ||
| Строка 87: | Строка 114: | ||
|flammability|| Воспламеняемость.<br>Доступные значения: [0;1]<br>0 — полностью воспламеняется;<br>Всё, что выше, может загореться при воздействии тепла<br>0.5+ — очень легко воспламеняется.  | |flammability|| Воспламеняемость.<br>Доступные значения: [0;1]<br>0 — полностью воспламеняется;<br>Всё, что выше, может загореться при воздействии тепла<br>0.5+ — очень легко воспламеняется.  | ||
|-  | |-  | ||
| − | |viscosity  | + | |viscosity|| Вязкость (Густота)<br>1 - Вязкая , желеобразная (При проливании жидкости ,она никогда не пропадёт)<br>0.5 - Вода (Пропадает через время)<br>0 - Маскимально жидкая (Моментально пропадает)  | 
|-  | |-  | ||
|heatCapacity || Теплоёмкость<br>количества тепла сохраняемого этой жидкостью.<br>0.4 — вода (прилично)<br>Всё, что ниже, вероятно, менее плотно и хуже охлаждает.  | |heatCapacity || Теплоёмкость<br>количества тепла сохраняемого этой жидкостью.<br>0.4 — вода (прилично)<br>Всё, что ниже, вероятно, менее плотно и хуже охлаждает.  | ||
| Строка 101: | Строка 128: | ||
==== Единицы (юниты) ====  | ==== Единицы (юниты) ====  | ||
| − | ====   | + | {| class="wikitable"  | 
| + | |-  | ||
| + | ! Переменные !! Значения !! Описание !! Примечание  | ||
| + | |-  | ||
| + | | type || flying, mech, legs, naval, payload|| Тип юнита || flying - летающий,  | ||
| + | mech - ходячий,  | ||
| + | |||
| + | legs - паук,  | ||
| + | |||
| + | naval - плавающий,  | ||
| + | |||
| + | payload - летающий и переносящий блоки/юнитов  | ||
| + | |-  | ||
| + | | name || Произвольная строка || Название юнита || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | description || Произвольная строка || Описание юнита || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | maxVelocity || От 0 до ∞ || Оганичение скорости для юнита || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | speed || От 0 до ∞ || Скорость передвижения юнита || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | flying || true \ false || Сможет ли не летающий юнит летать || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | health || От 0 до ∞ || Здоровье юнита || 1 = 1  | ||
| + | |-  | ||
| + | | drag || От 0 до ∞ || Величина отклонения юнита || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | engineOffset || От 0 до ∞ || Направление отклонения юнита || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | weaponOffsetY || От 0 до ∞ || место появления снарядов при выстреле || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | engineSize || От 0 до ∞ || - || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | rotatespeed || От 0 до ∞ || Скорость поворота юнита || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | baseRotateSpeed || От 0 до ∞ || Скорость поворота ног юнита (есле наземный) || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | range или attackLength || От 0 до ∞ || Дальность обнаружения юнитом врагов || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | hitsize || От 0 до ∞ || - || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | hitsizeTile || От 0 до ∞ || - || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | shootCone || От 0 до ∞ || Разброс оружия юнита || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | mass || От 0 до ∞ || Влияет на силу отталкивания юнита или от юнита || 1 = 1  | ||
| + | |-  | ||
| + | | targetAir || true \ false || Сможет ли юнит стрелять по воздушным целям || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | rotateWeapon || true \ false || Будет ли у юнита поварачиватся оружие || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | retreatPercent || От 0 до ∞ || - || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | itemCapacity || От 0 до ∞ || Размер внутреннего хранилища юнита || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | toMine || "1-ore, 2-ore" || Фильтр предметов для добычи || Есле 1 руда то указывается сразу за переменной, От 2 до ∞ в массиве  | ||
| + | |-  | ||
| + | | buildPower || От 0 до ∞ || Скорость постройки блоков юнитом || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | Weapon || weapon || Оружие юнита || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | immunities || - || Имунитеты  || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | deathSound || "1.ogg" || Звук смерти || -  | ||
| + | |}  | ||
| + | |||
| + | пример кода со всеми переменными(не советую так делать)  | ||
| + | <pre>{  | ||
| + | 	"type": "flyingUnit",  | ||
| + | 	"name": "Chrome Wraith",  | ||
| + | 	"description": "Generally annoying and flashy.",  | ||
| + | 	"maxVelocity": 10,  | ||
| + | 	"speed": 0.5,  | ||
| + | 	"drag": 10,                                     // заставляет юнита лететь боком  | ||
| + | 	"flying": true,  | ||
| + | 	"health": 90,  | ||
| + | 	"engineOffset": 5.5,  | ||
| + | 	"range": 160,  | ||
| + | 	"weaponOffsetY": 7,                             // отдалило орудия вперёд от юнита  | ||
| + | 	"engineSize": 5,                                // увеличивает размер огонька с зади  | ||
| + | 	"rotateSpeed": 16,  | ||
| + | 	"baseRotateSpeed": 16,  | ||
| + | 	"shootCone": 16,  | ||
| + | 	"mass": 1500,  | ||
| + | 	"targetAir": true,  | ||
| + | 	"rotateWeapon": true,  | ||
| + | 	"retreatPercent": 100,  | ||
| + | 	"itemCapacity": 100,  | ||
| + | 	"tomine": "copper-ore"  | ||
| + | 	"buildPower": 80,  | ||
| + | 	"deathSound": "swings.ogg",  | ||
| + | 	"weapon": {  | ||
| + | 		"name": "chrome-blaster",  | ||
| + | 		"length": 1.5,  | ||
| + | 		"damage":45,  | ||
| + | 		"reload": 10,  | ||
| + | 		"alternate": true,  | ||
| + | 		"bullet": "lightning"  | ||
| + | 	}  | ||
| + | }  | ||
| + | </pre>  | ||
| + | |||
| + | ====Патроны====  | ||
| + | Используется в Туррелях  | ||
| + | {|class="wikitable sortable"  | ||
| + | |-  | ||
| + | !Свойство !! Описание !! Примечания  | ||
| + | |-  | ||
| + | |type|| Добавляет пули определенные свойства || BasicBulletType, MissileBulletType, ArtilleryBulletType, FlakBulletType,BombBulletType,LiquidBulletType |-  | ||
| + | |speed|| Скорость снаряда || Вещественное число   | ||
| + | |-  | ||
| + | |damage|| Урон || Вещественное число    | ||
| + | |-  | ||
| + | |bulletWidth|| Ширина снаряда|| Вещественное число   | ||
| + | |-  | ||
| + | |bulletHeight|| Длина снаряда|| Вещественное число   | ||
| + | |-  | ||
| + | |shootEffect|| Эффект выстрела|| Название эффекта  | ||
| + | |-  | ||
| + | |smokeEffect|| Эффект после выстрела || Название эффекта  | ||
| + | |-  | ||
| + | |ammoMultiplier|| Кол-во снарядов || Вещественное число   | ||
| + | |-  | ||
| + | |splashDamageRadius|| Радиус Взрыва||Вещественное число  | ||
| + | |-  | ||
| + | |splashDamage|| Урон От взрыва||Вещественное число  | ||
| + | |-  | ||
| + | |bulletSprite|| Текстура Пули||ModName-SpriteName  | ||
| + | |}  | ||
| + | Пример   | ||
| + | <pre>  | ||
| + | "Патрон": {			   | ||
| + |        "speed": 3.5,			   | ||
| + |        "damage": 19,			   | ||
| + |        "bulletWidth": 7,			   | ||
| + |        "bulletHeight": 9,			   | ||
| + |        "shootEffect": "shootSmall",  | ||
| + |        "smokeEffect": "shootSmallSmoke",  | ||
| + |        "ammoMultiplier": 1.0,  | ||
| + |        "splashDamageRadius": 20,  | ||
| + |        "splashDamage":10  | ||
| + | }  | ||
| + | </pre>  | ||
| + | |||
| + | ====Турели====  | ||
| + | Специальная категория:<code>turret</code>.  | ||
| + | {| class="wikitable sortable"  | ||
| + | |-  | ||
| + | ! Свойство!! Описание !! Примечание  | ||
| + | |-  | ||
| + | |name|| Имя турели.||   | ||
| + | |-  | ||
| + | |description|| Описание турели.||  | ||
| + | |-  | ||
| + | |targetAir|| Турель стреляет по воздушным юнитам. || True или False.  | ||
| + | |-  | ||
| + | |targetGround || Турель стреляет по наземным юнитам. || True или False.  | ||
| + | |-  | ||
| + | |size || Размер турели. || В блоках.  | ||
| + | |-  | ||
| + | |outlineIcon||обводка||true или false (по умолчанию true)||  | ||
| + | |-  | ||
| + | |inaccuracy || Разброс.||  | ||
| + | |-  | ||
| + | |reload || Перезарядка. ||   | ||
| + | |-  | ||
| + | |shootCone || Используется для взрывателя,конусность выстрела. ||  | ||
| + | |-  | ||
| + | |rotateSpeed || Скорость поворота турели. ||  | ||
| + | |-  | ||
| + | |shoots || Выстрелов за раз. ||  | ||
| + | |-   | ||
| + | |range || Дальность полёта пули. ||  | ||
| + | |}  | ||
| + | |||
| + | Вот пример энергетической турели:  | ||
| + | <pre>{  | ||
| + |  "type": "ChargeTurret",  | ||
| + |  "name": "Имя турели",  | ||
| + |  "description": "Описание турели",  | ||
| + |  "health": "здоровье",  | ||
| + |  "size": "размер",  | ||
| + |  "reload": "перезарядка",  | ||
| + |  "range": "дальность обзора",  | ||
| + |  "chargeTime": "Время зарядки",  | ||
| + |  "chargeMaxDelay": "задержка",  | ||
| + |  "chargeEffects": кол-во энергии на выстрел, 1 еденичка=60 энергии  | ||
| + |  "cooldown": "остывание",  | ||
| + |  "recoil": "отдача",  | ||
| + |  "powerUse": "энергопотребление"  | ||
| + |  "shootShake": "тряска экрана",  | ||
| + |  "shootEffect": "Эффект выстрела",  | ||
| + |  "smokeEffect": "Эффект дыма",  | ||
| + |  "chargeEffect": "Эффект зарядки",  | ||
| + |   "chargeBeginEffect": эффект начала зарядки  | ||
| + |  "shootType": "Тип выстрела lancerLaser/meltdownLaser/arc"  | ||
| + |  "inaccuracy": "Разброс",  | ||
| + |  "rotatespeed": "Скорость вращения",  | ||
| + |  "requirements": [  | ||
| + |     { "item": "copper", "amount": 100},  //то из чего будет создоваться турель  | ||
| + |     { "item": "lead", "amount": 100}  //вместо "copper" и "lead" можно подставить другие предметы, но только в ""  | ||
| + |  ],  | ||
| + |  "category": "turret"  | ||
| + |  "shootSound": "laser"  | ||
| + |  "research": "duo"  | ||
| + | }</pre>  | ||
| + | |||
| + | ==== Оружие ====  | ||
| + | Используется в юнитах и мехах.  | ||
| + | Указывается как переменная  <code> weapon </code>.  | ||
| + | Возможные свойства:  | ||
| + | {| class="wikitable"  | ||
| + | |-  | ||
| + | ! Свойства !! Значения !! Описание !! примечание  | ||
| + | |-  | ||
| + | | name || произвольная строка || Название оружия  | ||
| + | |-  | ||
| + | | length || От 0 до ∞|| -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | width || От 0 до ∞|| -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | reload || От 0 до ∞ || Скорость перезарядки  | ||
| + | |-  | ||
| + | | range || От 0 до ∞ || Дальность выстрела  | ||
| + | |-  | ||
| + | | alternate || True \ False || Присутствие или отсутствие альтернативного огня  | ||
| + | |-  | ||
| + | | bullet || См. Пули || Пуля, которой стреляет оружие || может иметь дополнительные параметры  | ||
| + | |-  | ||
| + | | shots || От 1 до ∞ || Определяет сколько будет выпущено пулей за выстрел || может быть указан второй раз после след. параметра  | ||
| + | |-  | ||
| + | | shotDelay || От 0 до ∞ || Время перерыва между выстрелами  | ||
| + | |-  | ||
| + | | shotCone || От 0 до ∞ || Разброс  | ||
| + | |-  | ||
| + | | recoil || От 0 до ∞ || Отдача от выстрела  | ||
| + | |-  | ||
| + | | ejectEffect || См. Эффекты || Эффект от выстрела  | ||
| + | |-  | ||
| + | | spacing || От 0 до ∞ || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | inaccuracy || От 0 до ∞ || Неаккуратность выстрела  | ||
| + | |-  | ||
| + | | velocityRnd || От 0 до ∞ || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | shootSound || "1.ogg" || Звук выстрела  | ||
| + | |-  | ||
| + | | ignoreRotation || True \ False || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | shake || От 0 до ∞ || -  | ||
| + | |}  | ||
| + | |||
| + | ===== Пули =====  | ||
| + | используется в оружии для юнитов\мехов  | ||
| + | |||
| + | Виды пуль (что то может не работать)  | ||
| + | |||
| + | //Артиллерия  | ||
| + |     artilleryDense, artilleryPlastic, artilleryPlasticFrag, artilleryHoming, artilleryIncendiary, artilleryExplosive, artilleryUnit,  | ||
| + | |||
| + |     //flak (?)  | ||
| + |     flakScrap, flakLead, flakPlastic, flakExplosive, flakSurge, flakGlass, glassFrag,  | ||
| + | |||
| + |     //Ракеты  | ||
| + |     missileExplosive, missileIncendiary, missileSurge, missileJavelin, missileSwarm, missileRevenant,  | ||
| + | |||
| + |     //Стандартные  | ||
| + |     standardCopper, standardDense, standardThorium, standardHoming, standardIncendiary, standardMechSmall,  | ||
| + |     standardGlaive, standardDenseBig, standardThoriumBig, standardIncendiaryBig,  | ||
| + | |||
| + |     //Электрические  | ||
| + |     lancerLaser, meltdownLaser, lightning, arc, damageLightning,  | ||
| + | |||
| + |     //Водяные  | ||
| + |     waterShot, cryoShot, slagShot, oilShot,  | ||
| + |     //Бомбы  | ||
| + |     bombExplosive, bombIncendiary, bombOil;  | ||
| + | |||
==== Эффекты ====  | ==== Эффекты ====  | ||
| + | {| class="wikitable"  | ||
| + | |-  | ||
| + | ! Эффект !! Описание  | ||
| + | |-  | ||
| + | | none || отсутствует  | ||
| + | |-  | ||
| + | | placeblock || Эффект блока  | ||
| + | |-  | ||
| + | | breakblock || Эффект уничтожения блока  | ||
| + | |-  | ||
| + | | smoke || Эффект дыма  | ||
| + | |-  | ||
| + | | spawn || Эффект спавна  | ||
| + | |-  | ||
| + | | tapblock || эффект нажатия на блок  | ||
| + | |-  | ||
| + | | vtolhover || Эффект вертикального взлёта  | ||
| + | |-  | ||
| + | | unitdrop || Эффект падения юнита  | ||
| + | |-  | ||
| + | | unitpickup || Эффект взлёта юнита  | ||
| + | |-  | ||
| + | | unitland || Эффект посадки юнита  | ||
| + | |-  | ||
| + | | pickup || Эффект поднятия  | ||
| + | |-  | ||
| + | | healwave || Эффект регенириющий волны  | ||
| + | |-  | ||
| + | | heal || Эффект регенерации  | ||
| + | |-  | ||
| + | | landshock || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | reactorsmoke || Эффект дыма реактора  | ||
| + | |-  | ||
| + | | nuclearsmoke || Эффект ядерного дыма  | ||
| + | |-  | ||
| + | | redgeneratespark || Эффект красной сгенериваной искры  | ||
| + | |-  | ||
| + | | fuelburn || Эффект горения топлива  | ||
| + | |-  | ||
| + | | plasticburn || Эффект горения пластика  | ||
| + | |-  | ||
| + | | pulverize || Эффект измельчения  | ||
| + | |-  | ||
| + | | pulverizeRed || Разновидность эффекта измельчения  | ||
| + | |-  | ||
| + | | pulverizeRedder || Разновидность эффекта измельчения  | ||
| + | |-  | ||
| + | | pulverizeSmall || Разновидность эффекта измельчения  | ||
| + | |-  | ||
| + | | pulverizeMedium || Разновидность эффекта измельчения  | ||
| + | |-  | ||
| + | | purify || Эффект очищения  | ||
| + | |-  | ||
| + | | purifyoil || Эффект очищения нефти  | ||
| + | |-  | ||
| + | | purifystone|| Эффект очищения камня  | ||
| + | |-  | ||
| + | | generate|| -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | mine || Эффект бурения  | ||
| + | |-  | ||
| + | | mineBig || Эффект бурения среднего бура  | ||
| + | |-  | ||
| + | | mineHuge || Эффект бурения большого бура  | ||
| + | |-  | ||
| + | | smelt || Эффект плавки  | ||
| + | |-  | ||
| + | | teleportActivate || Эффект активного телепорта  | ||
| + | |-  | ||
| + | | teleport || Эффект телепортации  | ||
| + | |-  | ||
| + | | teleportOut || Эффект телепортирования  | ||
| + | |-  | ||
| + | | ripple || Эффект ряби, пульсации  | ||
| + | |-  | ||
| + | | bubble|| Эффект пузыря  | ||
| + | |-  | ||
| + | | launch || Эффект запуска  | ||
| + | |-  | ||
| + | | healBlock || Эффект лечебного блока  | ||
| + | |-  | ||
| + | | healBlockFull || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | healWaveMend || Эффект лечебной волны c починкой (?)  | ||
| + | |-  | ||
| + | | overdriveWave || Эффект ускоряющей волны  | ||
| + | |-  | ||
| + | | overdriveBlockFull || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | shieldBreak || Эффект уничтожения щита  | ||
| + | |-  | ||
| + | | hitBulletSmall || Эффект попадания маленький  | ||
| + | |-  | ||
| + | | hitFuse || Эффект загорания выстрелом  | ||
| + | |-  | ||
| + | | hitBulletBig || Эффект попадение большой пулей  | ||
| + | |-  | ||
| + | | hitFlameSmall || Эффект попадения маленьким огнём  | ||
| + | |-  | ||
| + | | hitLiquid || Эффект выстрела жидкостью  | ||
| + | |-  | ||
| + | | hitLaser || Эффект выстрела лазером  | ||
| + | |-  | ||
| + | | hitLancer || Эффект выстрела лансером  | ||
| + | |-  | ||
| + | | hitMeltdown || Эффект выстрела испепелителем  | ||
| + | |-  | ||
| + | | despawn || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | flakExplosion || Эффект взрыва зенитного огня  | ||
| + | |-  | ||
| + | | blastExplosion || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | plasticExplosion || Эффект взрыва пластика  | ||
| + | |-  | ||
| + | | artilleryTrail || Эффект артилерийского хвоста (?)  | ||
| + | |-  | ||
| + | | incendTrail || Эффект хвоста зажигательного снаряда  | ||
| + | |-  | ||
| + | | missileTrail || Хвост ракеты  | ||
| + | |-  | ||
| + | | absorb || Эффект впитывания  | ||
| + | |-  | ||
| + | | flakExplosionBig || Взрыв большого зенитного огня  | ||
| + | |-  | ||
| + | | plasticExplosionFlak || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | burning || Эффект горения  | ||
| + | |-  | ||
| + | | fire || Эффект огня  | ||
| + | |-  | ||
| + | | fireSmoke || Эффект дыма от огня  | ||
| + | |-  | ||
| + | | steam || Эффект тумана или пара  | ||
| + | |-  | ||
| + | | fireballsmoke || Эффект дыма огненого шара  | ||
| + | |-  | ||
| + | | ballfire || Эффект шара огня  | ||
| + | |-  | ||
| + | | freezing || Эффект заморозки  | ||
| + | |-  | ||
| + | | melting || Эффект плавления  | ||
| + | |-  | ||
| + | | wet || Эффект намокания  | ||
| + | |-  | ||
| + | | oily || Эффект нефти  | ||
| + | |-  | ||
| + | | overdriven || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | dropItem || Эффект выбрасывания предмета  | ||
| + | |-  | ||
| + | | shockwave || Эффект ударной волны  | ||
| + | |-  | ||
| + | | bigShockwave || Эффект большой ударной волны  | ||
| + | |-  | ||
| + | | nuclearShockwave || Эффект взрывной волны от ядерного взрыва  | ||
| + | |-  | ||
| + | | explosion || Эффект взрыва  | ||
| + | |-  | ||
| + | | blockExplosion || Эффект взрыва блока  | ||
| + | |-  | ||
| + | | blockExplosionSmoke || Эффект дыма после взрыва блока  | ||
| + | |-  | ||
| + | | shootSmall || Эффект маленького выстрела  | ||
| + | |-  | ||
| + | | shootHeal || Эффект регенерирующего взрыва  | ||
| + | |-  | ||
| + | | shootSmallSmoke || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | shootBig || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | shootBig2 || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | shootBigSmoke || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | shootBigSmoke2 || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | shootSmallFlame || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | shootPyraFlame || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | shootLiquid || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | shellEjectSmall || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | shellEjectMedium || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | shellEjectBig || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | lancerLaserShoot || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | lancerLaserShootSmoke || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | lancerLaserCharge || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | lancerLaserChargeBegin || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | lightningCharge || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | lightningShoot || Эффект выстрела молнией  | ||
| + | |-  | ||
| + | | unitSpawn || Эффект спавна юнита  | ||
| + | |-  | ||
| + | | spawnShockwave || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | magmasmoke || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | impactShockwave || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | impactcloud || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | impactcloud || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | impactsmoke || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | dynamicExplosion || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | padlaunch || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | commandSend || -  | ||
| + | |-  | ||
| + | | coreLand || Эффект падения ядра  | ||
| + | |}  | ||
| + | |||
| + | ==== Статус эффекты ====  | ||
| + | Статус эффекты накладываются на некоторый объект на определенное время  | ||
| + | {| class="wikitable sortable"  | ||
| + | |-  | ||
| + | ! Свойство!! Описание !! Примечание  | ||
| + | |-  | ||
| + | |none|| Нет эффекта.|| -   | ||
| + | |-  | ||
| + | |burning|| Эффект горения.|| Наносит урон в течение времени   | ||
| + | |-  | ||
| + | |freezing|| Эффект заморозки.|| Замедляет объект и уменьшает его броню  | ||
| + | |-  | ||
| + | |wet|| Эффект промокания.|| Делает объект уязвимым к электрическому урону  | ||
| + | |-  | ||
| + | |melting|| Эффект плавления.|| Наносит урон в течение времени и замедляет объект  | ||
| + | |-  | ||
| + | |tarred|| Эффект дегтя.|| Замедляет объект и делает его уязвимым к огненному урону  | ||
| + | |-  | ||
| + | |overdrived|| Эффект ускорения.|| Увеличивает скорость объекта и наносимый им урон  | ||
| + | |-  | ||
| + | |shielded|| Эффект защиты.|| Увеличивает броню объекта в 3 раза  | ||
| + | |-  | ||
| + | |boss|| Эффект босса.|| Увеличивает броню объекта и его урон в 3 раза  | ||
| + | |-  | ||
| + | |shocked|| Эффект шока.|| -  | ||
| + | |-  | ||
| + | |corroded|| Эффект коррозии.|| Наносит небольшой урон  | ||
| + | |}  | ||
=== Спрайты ===  | === Спрайты ===  | ||
| − | =  | + | При добавлении название согласовывается с .json файлом.  | 
| + | |||
| + | Игра поддерживает только спрайты с разрешением .png .  | ||
| + | |||
| + | Таблица размеров спрайта относительно размера блока.  | ||
| + | {| class="wikitable"  | ||
| + | |-  | ||
| + | ! Спрайт !! Блок  | ||
| + | |-  | ||
| + | | 32 х 32 || 1 х 1  | ||
| + | |-  | ||
| + | | 64 х 64 || 2 х 2  | ||
| + | |-  | ||
| + | | 96 х 96 || 3 х 3  | ||
| + | |-  | ||
| + | | 128 х 128 || 4 х 4  | ||
| + | |}  | ||
| + | |||
| + | При рисовке юнитов и мехов допускается свободный размер изображения, который будет определять его размер  | ||
| + | |||
| + | Расположение спрайтов в моде  | ||
| + | <small>  | ||
| + |     Modik  | ||
| + |     └── content  | ||
| + |         ├── sprites  | ||
| + |         │   ├──blocks   - Спрайты блоков, все текстуры для которых нет подпапок складываюстся сюда.  | ||
| + |         |   |  ├──conveyors    -Подпапка для конвееров.  | ||
| + |         |   |  ├──drills       -Подпапка для буров.  | ||
| + |         |   |  ├──environment  -Подпапка для текстур пола.  | ||
| + |         |   |  ├──turrets      -Подпапка для туррелей.  | ||
| + |         |   |  └──units        -Подпапка для заводов юнитов.  | ||
| + |         │   ├──items    - Спрайты предметов.  | ||
| + |         │   ├──mechs    - Спрайты мехов.  | ||
| + |         │   ├──units    - Спрайты юнитов.  | ||
| + |         │   └──zones    - Спрайты карт.</small>  | ||
=== Мультиязычность ===  | === Мультиязычность ===  | ||
| Строка 127: | Строка 718: | ||
*<pre>liquid.lava.description = Очень горячая жидкость.</pre>  | *<pre>liquid.lava.description = Очень горячая жидкость.</pre>  | ||
=== Звуки ===  | === Звуки ===  | ||
| + | === Спрайт Пуль ===  | ||
| + | #Переходим в ModName -> Sprite -> Blocks и создаем папку bullets.  | ||
| + | #Кидаем туда спрайт пули. Для примера название у пуль будет pul.png.  | ||
| + | *Обязательно нужно создать pul-back.png.  | ||
| + | *для pul-back.png можно использовать тот же спрайт от pul.png.  | ||
| + | [[Файл:BulletSprite1.jpeg]]  | ||
| + | #Заходим в mod.json и смотрим на строку "Name": "turrets". Именно это название нужно запомнить или скопировать.  | ||
| + | #переходим к описаниям и добавляем в описания пуль "BulletSprite": "turrets-pul".  | ||
| + | *turrets название мода.  | ||
| + | *pul название наших пуль в папке.  | ||
| + | *[[Файл:BulletSprite2.jpeg]]  | ||
== Учим английский ==  | == Учим английский ==  | ||
Было перемещено [[Учим_английский|сюда]] для уменьшения высоты страницы.  | Было перемещено [[Учим_английский|сюда]] для уменьшения высоты страницы.  | ||
| + | {{Шаблон:Баннер}}  | ||
Текущая версия на 16:50, 31 марта 2023
| Тут маловато информации Если есть ещё - принесите её нам в жертву. Нам она нужна. Если по теме, конечно :3  | 
| Если шаришь по английскому, то интересно будет взглянуть на ЭТО. | 
Содержание
Импорт модификации
Есть три способа импортировать модификацию. И все они простые
1. (только PC-версия) Скопируйте и вставьте папку/файл мода в папку mods Mindustry В Steam это находится в установочном каталоге Mindustry:
steam/steamapps/common/Mindustry/save/mods
Если у вас нет Steam-версии, то путь должен быть следующим:
%appdata%/Mindustry/mods
2. Заархивируйте папку с модификацией (не в отдельную папку, а лишь содержимое)(можете пропустить этот пункт, если мод уже находится в архиве).
2.1. Импортируйте через встроенный файловый менеджер игры:
Главное меню→Модификации→Импортировать модификацию. Это не рекомендуется для мододелов, т.к. вам нужно постоянно архивировать в мод.
3.Узнайте адрес к модификации на github и скопируйте имя пользователя+название репозитория.
3.1.Импортируйте через игру:
Главное меню→Модификации→Импортировать GitHub модификацию.
Создание модификации
| Перед созданием НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем почитать эту статью >>> JSON | 
| И ещё эту >>> Git | 
- Переходим в директорию
 
- Для Steam:
steam/steamapps/common/Mindustry/mods - Для остальных настольных: 
%appdata%/Mindustry/mods 
%appdata%/Mindustry/mods
- Создаём папку с любым названием. Желательно латиницей. Пусть название модификации будет 
Modik. - Создаём папки и файлы так же, как и в древе снизу. Если лень создавать, то можете скачать отсюда.
 
└── Modik ├── content │ └── blocks │ └── magma.json │ └── liquids │ └── lava.json │ │──items ├── mod.json ├── sounds │ ├── pewpew.mp3 │ └── pewpew.ogg └── sprites │ └── blocks │ └── liquids
Код
Подсказки!
- В большинстве случаев используется английский для создания модификаций. Если вы не знаете какой-то блок, то можно нажать сюда
 - Прочитайте руководство по синтаксису JSON.
 - Лучше используйте английский.
 - Всему нужно тип. Всегда.
 - Все блоки, предметы, мехи и т.д. имеют два одинаковых типа. Это name(имя) и description(описание).
 - Регистр важен!
 
Пример:
"name": "Zoloto" "description":"Золото (для тех, кто не знает английский)"
Блоки
Специальная категория:
blocks
Было перемещено сюда для уменьшения высоты страницы.
Предметы
Специальная категория:
 
item
| Переменные | Значения | Описание | 
|---|---|---|
| name | Произвольная cтрока | Название предмета, будет отображено в игре. | 
| description | Произвольная cтрока | Описание предмета, будет отображено в игре. | 
| color | От #000000 до #FFFFFF | Цвет предмета, в 16 битном диапазоне цветов. Используйте только HEX цвета. | 
| hardness | Натуральное число | Жесткость, используется для материалов, добываемых бурами. Чем больше число, тем труднее добыть предмет (от 1 до 4) | 
| alwaysUnlocked | false или true | При значении true предмет открыт в базе данных | 
| explosiveness | Вещественное число > 0 | Взрывоопасность предмета | 
| flammability | Вещественное число > 0 | Возгораемость предмета | 
| radioactivity | Вещественное число > 0 | Радиоактивность. 0 = отсутствует, 1 = чернобыльский эпицентр | 
| lowPriority | false или true | Если true, этот элемент имеет самый низкий приоритет для буров. | 
| cost | 1 = 1/60 секунды | Скорость строительства блока с использованием этого элемента. | 
Жидкости
Специальная категория:
Директория:
├── Modik ├── content │ └── liquids │ └── lava.json
liquid
| Свойство | Описание | Примечание | 
|---|---|---|
| temperature | Температура. 0.5 — это комнатная; 0 — очень холодная; 1 — знойная жара.  | |
| flammability | Воспламеняемость. Доступные значения: [0;1] 0 — полностью воспламеняется; Всё, что выше, может загореться при воздействии тепла 0.5+ — очень легко воспламеняется.  | |
| viscosity | Вязкость (Густота) 1 - Вязкая , желеобразная (При проливании жидкости ,она никогда не пропадёт) 0.5 - Вода (Пропадает через время) 0 - Маскимально жидкая (Моментально пропадает)  | |
| heatCapacity | Теплоёмкость количества тепла сохраняемого этой жидкостью. 0.4 — вода (прилично) Всё, что ниже, вероятно, менее плотно и хуже охлаждает.  | |
| explosiveness | Сила взрыва жидкости при перенагревании. 0 — никак 1 — ядерная бомба  | |
| flameColor | Цвет при взрыве жидкости. | Используйте только HEX цвета. | 
| color | Цвет жидкости. | Используйте только HEX цвета. | 
| effect | Эффект. | Эффекты | 
Единицы (юниты)
| Переменные | Значения | Описание | Примечание | 
|---|---|---|---|
| type | flying, mech, legs, naval, payload | Тип юнита | flying - летающий,
 mech - ходячий, legs - паук, naval - плавающий, payload - летающий и переносящий блоки/юнитов  | 
| name | Произвольная строка | Название юнита | - | 
| description | Произвольная строка | Описание юнита | - | 
| maxVelocity | От 0 до ∞ | Оганичение скорости для юнита | - | 
| speed | От 0 до ∞ | Скорость передвижения юнита | - | 
| flying | true \ false | Сможет ли не летающий юнит летать | - | 
| health | От 0 до ∞ | Здоровье юнита | 1 = 1 | 
| drag | От 0 до ∞ | Величина отклонения юнита | - | 
| engineOffset | От 0 до ∞ | Направление отклонения юнита | - | 
| weaponOffsetY | От 0 до ∞ | место появления снарядов при выстреле | - | 
| engineSize | От 0 до ∞ | - | - | 
| rotatespeed | От 0 до ∞ | Скорость поворота юнита | - | 
| baseRotateSpeed | От 0 до ∞ | Скорость поворота ног юнита (есле наземный) | - | 
| range или attackLength | От 0 до ∞ | Дальность обнаружения юнитом врагов | - | 
| hitsize | От 0 до ∞ | - | - | 
| hitsizeTile | От 0 до ∞ | - | - | 
| shootCone | От 0 до ∞ | Разброс оружия юнита | - | 
| mass | От 0 до ∞ | Влияет на силу отталкивания юнита или от юнита | 1 = 1 | 
| targetAir | true \ false | Сможет ли юнит стрелять по воздушным целям | - | 
| rotateWeapon | true \ false | Будет ли у юнита поварачиватся оружие | - | 
| retreatPercent | От 0 до ∞ | - | - | 
| itemCapacity | От 0 до ∞ | Размер внутреннего хранилища юнита | - | 
| toMine | "1-ore, 2-ore" | Фильтр предметов для добычи | Есле 1 руда то указывается сразу за переменной, От 2 до ∞ в массиве | 
| buildPower | От 0 до ∞ | Скорость постройки блоков юнитом | - | 
| Weapon | weapon | Оружие юнита | - | 
| immunities | - | Имунитеты | - | 
| deathSound | "1.ogg" | Звук смерти | - | 
пример кода со всеми переменными(не советую так делать)
{
	"type": "flyingUnit",
	"name": "Chrome Wraith",
	"description": "Generally annoying and flashy.",
	"maxVelocity": 10,
	"speed": 0.5,
	"drag": 10,                                     // заставляет юнита лететь боком
	"flying": true,
	"health": 90,
	"engineOffset": 5.5,
	"range": 160,
	"weaponOffsetY": 7,                             // отдалило орудия вперёд от юнита
	"engineSize": 5,                                // увеличивает размер огонька с зади
	"rotateSpeed": 16,
	"baseRotateSpeed": 16,
	"shootCone": 16,
	"mass": 1500,
	"targetAir": true,
	"rotateWeapon": true,
	"retreatPercent": 100,
	"itemCapacity": 100,
	"tomine": "copper-ore"
	"buildPower": 80,
	"deathSound": "swings.ogg",
	"weapon": {
		"name": "chrome-blaster",
		"length": 1.5,
		"damage":45,
		"reload": 10,
		"alternate": true,
		"bullet": "lightning"
	}
}
Патроны
Используется в Туррелях
| Свойство | Описание | Примечания | |||
|---|---|---|---|---|---|
| type | Добавляет пули определенные свойства | - | speed | Скорость снаряда | Вещественное число | 
| damage | Урон | Вещественное число | |||
| bulletWidth | Ширина снаряда | Вещественное число | |||
| bulletHeight | Длина снаряда | Вещественное число | |||
| shootEffect | Эффект выстрела | Название эффекта | |||
| smokeEffect | Эффект после выстрела | Название эффекта | |||
| ammoMultiplier | Кол-во снарядов | Вещественное число | |||
| splashDamageRadius | Радиус Взрыва | Вещественное число | |||
| splashDamage | Урон От взрыва | Вещественное число | |||
| bulletSprite | Текстура Пули | ModName-SpriteName | 
Пример
"Патрон": {			 
       "speed": 3.5,			 
       "damage": 19,			 
       "bulletWidth": 7,			 
       "bulletHeight": 9,			 
       "shootEffect": "shootSmall",
       "smokeEffect": "shootSmallSmoke",
       "ammoMultiplier": 1.0,
       "splashDamageRadius": 20,
       "splashDamage":10
}
Турели
Специальная категория:turret.
| Свойство | Описание | Примечание | |
|---|---|---|---|
| name | Имя турели. | ||
| description | Описание турели. | ||
| targetAir | Турель стреляет по воздушным юнитам. | True или False. | |
| targetGround | Турель стреляет по наземным юнитам. | True или False. | |
| size | Размер турели. | В блоках. | |
| outlineIcon | обводка | true или false (по умолчанию true) | |
| inaccuracy | Разброс. | ||
| reload | Перезарядка. | ||
| shootCone | Используется для взрывателя,конусность выстрела. | ||
| rotateSpeed | Скорость поворота турели. | ||
| shoots | Выстрелов за раз. | ||
| range | Дальность полёта пули. | 
Вот пример энергетической турели:
{
 "type": "ChargeTurret",
 "name": "Имя турели",
 "description": "Описание турели",
 "health": "здоровье",
 "size": "размер",
 "reload": "перезарядка",
 "range": "дальность обзора",
 "chargeTime": "Время зарядки",
 "chargeMaxDelay": "задержка",
 "chargeEffects": кол-во энергии на выстрел, 1 еденичка=60 энергии
 "cooldown": "остывание",
 "recoil": "отдача",
 "powerUse": "энергопотребление"
 "shootShake": "тряска экрана",
 "shootEffect": "Эффект выстрела",
 "smokeEffect": "Эффект дыма",
 "chargeEffect": "Эффект зарядки",
  "chargeBeginEffect": эффект начала зарядки
 "shootType": "Тип выстрела lancerLaser/meltdownLaser/arc"
 "inaccuracy": "Разброс",
 "rotatespeed": "Скорость вращения",
 "requirements": [
    { "item": "copper", "amount": 100},  //то из чего будет создоваться турель
    { "item": "lead", "amount": 100}  //вместо "copper" и "lead" можно подставить другие предметы, но только в ""
 ],
 "category": "turret"
 "shootSound": "laser"
 "research": "duo"
}
Оружие
Используется в юнитах и мехах.
Указывается как переменная   weapon .
Возможные свойства:
| Свойства | Значения | Описание | примечание | 
|---|---|---|---|
| name | произвольная строка | Название оружия | |
| length | От 0 до ∞ | - | |
| width | От 0 до ∞ | - | |
| reload | От 0 до ∞ | Скорость перезарядки | |
| range | От 0 до ∞ | Дальность выстрела | |
| alternate | True \ False | Присутствие или отсутствие альтернативного огня | |
| bullet | См. Пули | Пуля, которой стреляет оружие | может иметь дополнительные параметры | 
| shots | От 1 до ∞ | Определяет сколько будет выпущено пулей за выстрел | может быть указан второй раз после след. параметра | 
| shotDelay | От 0 до ∞ | Время перерыва между выстрелами | |
| shotCone | От 0 до ∞ | Разброс | |
| recoil | От 0 до ∞ | Отдача от выстрела | |
| ejectEffect | См. Эффекты | Эффект от выстрела | |
| spacing | От 0 до ∞ | - | |
| inaccuracy | От 0 до ∞ | Неаккуратность выстрела | |
| velocityRnd | От 0 до ∞ | - | |
| shootSound | "1.ogg" | Звук выстрела | |
| ignoreRotation | True \ False | - | |
| shake | От 0 до ∞ | - | 
Пули
используется в оружии для юнитов\мехов
Виды пуль (что то может не работать)
//Артиллерия
artilleryDense, artilleryPlastic, artilleryPlasticFrag, artilleryHoming, artilleryIncendiary, artilleryExplosive, artilleryUnit,
//flak (?) flakScrap, flakLead, flakPlastic, flakExplosive, flakSurge, flakGlass, glassFrag,
//Ракеты missileExplosive, missileIncendiary, missileSurge, missileJavelin, missileSwarm, missileRevenant,
//Стандартные standardCopper, standardDense, standardThorium, standardHoming, standardIncendiary, standardMechSmall, standardGlaive, standardDenseBig, standardThoriumBig, standardIncendiaryBig,
//Электрические lancerLaser, meltdownLaser, lightning, arc, damageLightning,
//Водяные waterShot, cryoShot, slagShot, oilShot, //Бомбы bombExplosive, bombIncendiary, bombOil;
Эффекты
| Эффект | Описание | 
|---|---|
| none | отсутствует | 
| placeblock | Эффект блока | 
| breakblock | Эффект уничтожения блока | 
| smoke | Эффект дыма | 
| spawn | Эффект спавна | 
| tapblock | эффект нажатия на блок | 
| vtolhover | Эффект вертикального взлёта | 
| unitdrop | Эффект падения юнита | 
| unitpickup | Эффект взлёта юнита | 
| unitland | Эффект посадки юнита | 
| pickup | Эффект поднятия | 
| healwave | Эффект регенириющий волны | 
| heal | Эффект регенерации | 
| landshock | - | 
| reactorsmoke | Эффект дыма реактора | 
| nuclearsmoke | Эффект ядерного дыма | 
| redgeneratespark | Эффект красной сгенериваной искры | 
| fuelburn | Эффект горения топлива | 
| plasticburn | Эффект горения пластика | 
| pulverize | Эффект измельчения | 
| pulverizeRed | Разновидность эффекта измельчения | 
| pulverizeRedder | Разновидность эффекта измельчения | 
| pulverizeSmall | Разновидность эффекта измельчения | 
| pulverizeMedium | Разновидность эффекта измельчения | 
| purify | Эффект очищения | 
| purifyoil | Эффект очищения нефти | 
| purifystone | Эффект очищения камня | 
| generate | - | 
| mine | Эффект бурения | 
| mineBig | Эффект бурения среднего бура | 
| mineHuge | Эффект бурения большого бура | 
| smelt | Эффект плавки | 
| teleportActivate | Эффект активного телепорта | 
| teleport | Эффект телепортации | 
| teleportOut | Эффект телепортирования | 
| ripple | Эффект ряби, пульсации | 
| bubble | Эффект пузыря | 
| launch | Эффект запуска | 
| healBlock | Эффект лечебного блока | 
| healBlockFull | - | 
| healWaveMend | Эффект лечебной волны c починкой (?) | 
| overdriveWave | Эффект ускоряющей волны | 
| overdriveBlockFull | - | 
| shieldBreak | Эффект уничтожения щита | 
| hitBulletSmall | Эффект попадания маленький | 
| hitFuse | Эффект загорания выстрелом | 
| hitBulletBig | Эффект попадение большой пулей | 
| hitFlameSmall | Эффект попадения маленьким огнём | 
| hitLiquid | Эффект выстрела жидкостью | 
| hitLaser | Эффект выстрела лазером | 
| hitLancer | Эффект выстрела лансером | 
| hitMeltdown | Эффект выстрела испепелителем | 
| despawn | - | 
| flakExplosion | Эффект взрыва зенитного огня | 
| blastExplosion | - | 
| plasticExplosion | Эффект взрыва пластика | 
| artilleryTrail | Эффект артилерийского хвоста (?) | 
| incendTrail | Эффект хвоста зажигательного снаряда | 
| missileTrail | Хвост ракеты | 
| absorb | Эффект впитывания | 
| flakExplosionBig | Взрыв большого зенитного огня | 
| plasticExplosionFlak | - | 
| burning | Эффект горения | 
| fire | Эффект огня | 
| fireSmoke | Эффект дыма от огня | 
| steam | Эффект тумана или пара | 
| fireballsmoke | Эффект дыма огненого шара | 
| ballfire | Эффект шара огня | 
| freezing | Эффект заморозки | 
| melting | Эффект плавления | 
| wet | Эффект намокания | 
| oily | Эффект нефти | 
| overdriven | - | 
| dropItem | Эффект выбрасывания предмета | 
| shockwave | Эффект ударной волны | 
| bigShockwave | Эффект большой ударной волны | 
| nuclearShockwave | Эффект взрывной волны от ядерного взрыва | 
| explosion | Эффект взрыва | 
| blockExplosion | Эффект взрыва блока | 
| blockExplosionSmoke | Эффект дыма после взрыва блока | 
| shootSmall | Эффект маленького выстрела | 
| shootHeal | Эффект регенерирующего взрыва | 
| shootSmallSmoke | - | 
| shootBig | - | 
| shootBig2 | - | 
| shootBigSmoke | - | 
| shootBigSmoke2 | - | 
| shootSmallFlame | - | 
| shootPyraFlame | - | 
| shootLiquid | - | 
| shellEjectSmall | - | 
| shellEjectMedium | - | 
| shellEjectBig | - | 
| lancerLaserShoot | - | 
| lancerLaserShootSmoke | - | 
| lancerLaserCharge | - | 
| lancerLaserChargeBegin | - | 
| lightningCharge | - | 
| lightningShoot | Эффект выстрела молнией | 
| unitSpawn | Эффект спавна юнита | 
| spawnShockwave | - | 
| magmasmoke | - | 
| impactShockwave | - | 
| impactcloud | - | 
| impactcloud | - | 
| impactsmoke | - | 
| dynamicExplosion | - | 
| padlaunch | - | 
| commandSend | - | 
| coreLand | Эффект падения ядра | 
Статус эффекты
Статус эффекты накладываются на некоторый объект на определенное время
| Свойство | Описание | Примечание | 
|---|---|---|
| none | Нет эффекта. | - | 
| burning | Эффект горения. | Наносит урон в течение времени | 
| freezing | Эффект заморозки. | Замедляет объект и уменьшает его броню | 
| wet | Эффект промокания. | Делает объект уязвимым к электрическому урону | 
| melting | Эффект плавления. | Наносит урон в течение времени и замедляет объект | 
| tarred | Эффект дегтя. | Замедляет объект и делает его уязвимым к огненному урону | 
| overdrived | Эффект ускорения. | Увеличивает скорость объекта и наносимый им урон | 
| shielded | Эффект защиты. | Увеличивает броню объекта в 3 раза | 
| boss | Эффект босса. | Увеличивает броню объекта и его урон в 3 раза | 
| shocked | Эффект шока. | - | 
| corroded | Эффект коррозии. | Наносит небольшой урон | 
Спрайты
При добавлении название согласовывается с .json файлом.
Игра поддерживает только спрайты с разрешением .png .
Таблица размеров спрайта относительно размера блока.
| Спрайт | Блок | 
|---|---|
| 32 х 32 | 1 х 1 | 
| 64 х 64 | 2 х 2 | 
| 96 х 96 | 3 х 3 | 
| 128 х 128 | 4 х 4 | 
При рисовке юнитов и мехов допускается свободный размер изображения, который будет определять его размер
Расположение спрайтов в моде
   Modik
   └── content
       ├── sprites
       │   ├──blocks   - Спрайты блоков, все текстуры для которых нет подпапок складываюстся сюда.
       |   |  ├──conveyors    -Подпапка для конвееров.
       |   |  ├──drills       -Подпапка для буров.
       |   |  ├──environment  -Подпапка для текстур пола.
       |   |  ├──turrets      -Подпапка для туррелей.
       |   |  └──units        -Подпапка для заводов юнитов.
       │   ├──items    - Спрайты предметов.
       │   ├──mechs    - Спрайты мехов.
       │   ├──units    - Спрайты юнитов.
       │   └──zones    - Спрайты карт.
Мультиязычность
Наверное, самое простое для добавления.
- Узнаём специальную категорию созданной вами вещью. Специальная категорию можно узнать в разделе Код. Ниже приведено обрезанное древо.
 
└── Modik
    ├── bundles
    │   └── bundle.properties
    │   └── bundle_ru.properties
- Создаём в папке 
Modik/bundlesфайл(если вы не создали ранее). 
- Если хотите добавить строки для английского, то выберите файл 
bundle.properties - Если хотите добавить строки для русского, то выберите файл 
bundle_ru.properties 
- Добавляем строку:
 
СпециальнаяКатегория.НазваниеВещи.name(имя)/description(описание)= <Вставить текст>
Пример.
Например, я хочу добавить для жидкости lava название и описание другое на русском.
- Переходии в файл 
bundle_ru.properties - Пишем следующее:
 
liquid.lava.name = Лава
- Нажимаю 
Enter liquid.lava.description = Очень горячая жидкость.
Звуки
Спрайт Пуль
- Переходим в ModName -> Sprite -> Blocks и создаем папку bullets.
 - Кидаем туда спрайт пули. Для примера название у пуль будет pul.png.
 
- Обязательно нужно создать pul-back.png.
 - для pul-back.png можно использовать тот же спрайт от pul.png.
 
- Заходим в mod.json и смотрим на строку "Name": "turrets". Именно это название нужно запомнить или скопировать.
 - переходим к описаниям и добавляем в описания пуль "BulletSprite": "turrets-pul".
 
Учим английский
Было перемещено сюда для уменьшения высоты страницы.