Модификации: различия между версиями
[досмотренная версия] | [ожидает проверки] |
м (→Жидкости) |
м (небольшое изменение кода энергетической турели) |
||
(не показана 141 промежуточная версия 21 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{Шаблон: | + | {{Шаблон:Баннер}} |
− | + | {{Шаблон:Дополнить}}<br/> | |
− | + | {{Шаблон:Плашка | |
− | + | | title = Если шаришь по английскому, то интересно будет взглянуть на [https://simonwoodburyforget.github.io/mindustry-modding/ ЭТО.] | |
− | + | | text = | |
− | + | | img = Hard_it.png | |
− | + | }}<br/> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Импорт модификации == | == Импорт модификации == | ||
Есть три способа импортировать модификацию. И все они простые<br> | Есть три способа импортировать модификацию. И все они простые<br> | ||
− | '''1.''' Скопируйте и вставьте папку/файл мода в папку mods Mindustry | + | '''1.''' (только PC-версия) Скопируйте и вставьте папку/файл мода в папку mods Mindustry |
В Steam это находится в установочном каталоге Mindustry: | В Steam это находится в установочном каталоге Mindustry: | ||
− | steam/steamapps/common/Mindustry/mods | + | steam/steamapps/common/Mindustry/save/mods |
Если у вас нет Steam-версии, то путь должен быть следующим: | Если у вас нет Steam-версии, то путь должен быть следующим: | ||
%appdata%/Mindustry/mods | %appdata%/Mindustry/mods | ||
− | '''2''' Заархивируйте папку с модификацией ('''не''' в отдельную папку, а лишь содержимое)(можете пропустить этот пункт, если мод уже находится в архиве).</br> | + | '''2.''' Заархивируйте папку с модификацией ('''не''' в отдельную папку, а лишь содержимое)(можете пропустить этот пункт, если мод уже находится в архиве).</br> |
− | '''2.1''' Импортируйте через встроенный файловый менеджер игры: | + | '''2.1.''' Импортируйте через встроенный файловый менеджер игры: |
− | Главное меню→Модификации→Импортировать модификацию. Это не рекомендуется для мододелов, т.к. вам нужно постоянно архивировать в мод.< | + | Главное меню→Модификации→Импортировать модификацию. Это не рекомендуется для мододелов, т.к. вам нужно постоянно архивировать в мод.</br> |
− | '''3'''Узнайте адрес к модификации на github и скопируйте имя пользователя+название репозитория. | + | '''3.'''Узнайте адрес к модификации на github и скопируйте имя пользователя+название репозитория.</br> |
− | ''3.1'''Импортируйте через игру:</br> | + | '''3.1.'''Импортируйте через игру:</br> |
Главное меню→Модификации→Импортировать GitHub модификацию. | Главное меню→Модификации→Импортировать GitHub модификацию. | ||
== Создание модификации == | == Создание модификации == | ||
− | Перед созданием НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем почитать эту статью >>> [[JSON]] | + | {{Шаблон:Плашка |
+ | | title = Перед созданием НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем почитать эту статью >>> [[JSON]] | ||
+ | | text = | ||
+ | | img = Hard_it.png | ||
+ | }} | ||
+ | {{Шаблон:Плашка | ||
+ | | title = И ещё эту >>> [[Git]] | ||
+ | | text = | ||
+ | | img = Hard_it.png | ||
+ | }} | ||
#Переходим в директорию | #Переходим в директорию | ||
*Для Steam:</br><code>steam/steamapps/common/Mindustry/mods</code> | *Для Steam:</br><code>steam/steamapps/common/Mindustry/mods</code> | ||
*Для остальных настольных: </br><code>%appdata%/Mindustry/mods</code> | *Для остальных настольных: </br><code>%appdata%/Mindustry/mods</code> | ||
%appdata%/Mindustry/mods | %appdata%/Mindustry/mods | ||
− | # Создаём папку с любым названием. Желательно латиницей. Пусть название модификации будет <code> | + | # Создаём папку с любым названием. Желательно латиницей. Пусть название модификации будет <code>Modik</code>. |
− | # Создаём папки и файлы так же, как и в древе снизу. Если лень создавать, то можете скачать [ | + | # Создаём папки и файлы так же, как и в древе снизу. Если лень создавать, то можете скачать [https://yadi.sk/d/GuWusPK9kXDT-g отсюда]. |
− | └── | + | └── Modik |
├── content | ├── content | ||
│ └── blocks | │ └── blocks | ||
Строка 56: | Строка 61: | ||
* | * | ||
*Все блоки, предметы, мехи и т.д. имеют два одинаковых типа. Это name(имя) и description(описание). | *Все блоки, предметы, мехи и т.д. имеют два одинаковых типа. Это name(имя) и description(описание). | ||
+ | *Регистр важен! | ||
Пример: | Пример: | ||
<pre>"name": "Zoloto" | <pre>"name": "Zoloto" | ||
Строка 65: | Строка 71: | ||
==== Предметы ==== | ==== Предметы ==== | ||
− | Специальная категория:</br> | + | Специальная категория:</br> |
<code>item</code> | <code>item</code> | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! Переменные !! Значения !! Описание | ||
+ | |- | ||
+ | | name || Произвольная cтрока || Название предмета, будет отображено в игре. | ||
+ | |- | ||
+ | | description || Произвольная cтрока || Описание предмета, будет отображено в игре. | ||
+ | |- | ||
+ | | color || От #000000 до #FFFFFF || Цвет предмета, в 16 битном диапазоне цветов. [[Цвета|Используйте только HEX цвета.]] | ||
+ | |- | ||
+ | | hardness || Натуральное число || Жесткость, используется для материалов, добываемых бурами. Чем больше число, тем труднее добыть предмет (от 1 до 4) | ||
+ | |- | ||
+ | | alwaysUnlocked || false или true || При значении true предмет открыт в базе данных | ||
+ | |- | ||
+ | | explosiveness || Вещественное число > 0 || Взрывоопасность предмета | ||
+ | |- | ||
+ | | flammability || Вещественное число > 0 || Возгораемость предмета | ||
+ | |- | ||
+ | | radioactivity || Вещественное число > 0 || Радиоактивность. 0 = отсутствует, 1 = чернобыльский эпицентр | ||
+ | |- | ||
+ | | lowPriority || false или true || Если true, этот элемент имеет самый низкий приоритет для буров. | ||
+ | |- | ||
+ | | cost || 1 = 1/60 секунды || Скорость строительства блока с использованием этого элемента. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
==== Жидкости ==== | ==== Жидкости ==== | ||
− | Специальная категория:< | + | Специальная категория:<br> |
− | |||
Директория: | Директория: | ||
<pre> ├── Modik | <pre> ├── Modik | ||
Строка 75: | Строка 105: | ||
│ └── liquids | │ └── liquids | ||
│ └── lava.json</pre> | │ └── lava.json</pre> | ||
+ | <code>liquid</code> | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
Строка 83: | Строка 114: | ||
|flammability|| Воспламеняемость.<br>Доступные значения: [0;1]<br>0 — полностью воспламеняется;<br>Всё, что выше, может загореться при воздействии тепла<br>0.5+ — очень легко воспламеняется. | |flammability|| Воспламеняемость.<br>Доступные значения: [0;1]<br>0 — полностью воспламеняется;<br>Всё, что выше, может загореться при воздействии тепла<br>0.5+ — очень легко воспламеняется. | ||
|- | |- | ||
− | |viscosity | + | |viscosity|| Вязкость (Густота)<br>1 - Вязкая , желеобразная (При проливании жидкости ,она никогда не пропадёт)<br>0.5 - Вода (Пропадает через время)<br>0 - Маскимально жидкая (Моментально пропадает) |
|- | |- | ||
|heatCapacity || Теплоёмкость<br>количества тепла сохраняемого этой жидкостью.<br>0.4 — вода (прилично)<br>Всё, что ниже, вероятно, менее плотно и хуже охлаждает. | |heatCapacity || Теплоёмкость<br>количества тепла сохраняемого этой жидкостью.<br>0.4 — вода (прилично)<br>Всё, что ниже, вероятно, менее плотно и хуже охлаждает. | ||
Строка 95: | Строка 126: | ||
|effect || Эффект. || [[Эффекты]] | |effect || Эффект. || [[Эффекты]] | ||
|} | |} | ||
− | + | ||
− | "type": " | + | ==== Единицы (юниты) ==== |
− | "name": " | + | {| class="wikitable" |
− | " | + | |- |
− | " | + | ! Переменные !! Значения !! Описание !! Примечание |
− | " | + | |- |
+ | | type || flying, mech, legs, naval, payload|| Тип юнита || flying - летающий, | ||
+ | mech - ходячий, | ||
+ | |||
+ | legs - паук, | ||
+ | |||
+ | naval - плавающий, | ||
+ | |||
+ | payload - летающий и переносящий блоки/юнитов | ||
+ | |- | ||
+ | | name || Произвольная строка || Название юнита || - | ||
+ | |- | ||
+ | | description || Произвольная строка || Описание юнита || - | ||
+ | |- | ||
+ | | maxVelocity || От 0 до ∞ || Оганичение скорости для юнита || - | ||
+ | |- | ||
+ | | speed || От 0 до ∞ || Скорость передвижения юнита || - | ||
+ | |- | ||
+ | | flying || true \ false || Сможет ли не летающий юнит летать || - | ||
+ | |- | ||
+ | | health || От 0 до ∞ || Здоровье юнита || 1 = 1 | ||
+ | |- | ||
+ | | drag || От 0 до ∞ || Величина отклонения юнита || - | ||
+ | |- | ||
+ | | engineOffset || От 0 до ∞ || Направление отклонения юнита || - | ||
+ | |- | ||
+ | | weaponOffsetY || От 0 до ∞ || место появления снарядов при выстреле || - | ||
+ | |- | ||
+ | | engineSize || От 0 до ∞ || - || - | ||
+ | |- | ||
+ | | rotatespeed || От 0 до ∞ || Скорость поворота юнита || - | ||
+ | |- | ||
+ | | baseRotateSpeed || От 0 до ∞ || Скорость поворота ног юнита (есле наземный) || - | ||
+ | |- | ||
+ | | range или attackLength || От 0 до ∞ || Дальность обнаружения юнитом врагов || - | ||
+ | |- | ||
+ | | hitsize || От 0 до ∞ || - || - | ||
+ | |- | ||
+ | | hitsizeTile || От 0 до ∞ || - || - | ||
+ | |- | ||
+ | | shootCone || От 0 до ∞ || Разброс оружия юнита || - | ||
+ | |- | ||
+ | | mass || От 0 до ∞ || Влияет на силу отталкивания юнита или от юнита || 1 = 1 | ||
+ | |- | ||
+ | | targetAir || true \ false || Сможет ли юнит стрелять по воздушным целям || - | ||
+ | |- | ||
+ | | rotateWeapon || true \ false || Будет ли у юнита поварачиватся оружие || - | ||
+ | |- | ||
+ | | retreatPercent || От 0 до ∞ || - || - | ||
+ | |- | ||
+ | | itemCapacity || От 0 до ∞ || Размер внутреннего хранилища юнита || - | ||
+ | |- | ||
+ | | toMine || "1-ore, 2-ore" || Фильтр предметов для добычи || Есле 1 руда то указывается сразу за переменной, От 2 до ∞ в массиве | ||
+ | |- | ||
+ | | buildPower || От 0 до ∞ || Скорость постройки блоков юнитом || - | ||
+ | |- | ||
+ | | Weapon || weapon || Оружие юнита || - | ||
+ | |- | ||
+ | | immunities || - || Имунитеты || - | ||
+ | |- | ||
+ | | deathSound || "1.ogg" || Звук смерти || - | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | пример кода со всеми переменными(не советую так делать) | ||
+ | <pre>{ | ||
+ | "type": "flyingUnit", | ||
+ | "name": "Chrome Wraith", | ||
+ | "description": "Generally annoying and flashy.", | ||
+ | "maxVelocity": 10, | ||
+ | "speed": 0.5, | ||
+ | "drag": 10, // заставляет юнита лететь боком | ||
+ | "flying": true, | ||
+ | "health": 90, | ||
+ | "engineOffset": 5.5, | ||
+ | "range": 160, | ||
+ | "weaponOffsetY": 7, // отдалило орудия вперёд от юнита | ||
+ | "engineSize": 5, // увеличивает размер огонька с зади | ||
+ | "rotateSpeed": 16, | ||
+ | "baseRotateSpeed": 16, | ||
+ | "shootCone": 16, | ||
+ | "mass": 1500, | ||
+ | "targetAir": true, | ||
+ | "rotateWeapon": true, | ||
+ | "retreatPercent": 100, | ||
+ | "itemCapacity": 100, | ||
+ | "tomine": "copper-ore" | ||
+ | "buildPower": 80, | ||
+ | "deathSound": "swings.ogg", | ||
+ | "weapon": { | ||
+ | "name": "chrome-blaster", | ||
+ | "length": 1.5, | ||
+ | "damage":45, | ||
+ | "reload": 10, | ||
+ | "alternate": true, | ||
+ | "bullet": "lightning" | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | ====Патроны==== | ||
+ | Используется в Туррелях | ||
+ | {|class="wikitable sortable" | ||
+ | |- | ||
+ | !Свойство !! Описание !! Примечания | ||
+ | |- | ||
+ | |type|| Добавляет пули определенные свойства || BasicBulletType, MissileBulletType, ArtilleryBulletType, FlakBulletType,BombBulletType,LiquidBulletType |- | ||
+ | |speed|| Скорость снаряда || Вещественное число | ||
+ | |- | ||
+ | |damage|| Урон || Вещественное число | ||
+ | |- | ||
+ | |bulletWidth|| Ширина снаряда|| Вещественное число | ||
+ | |- | ||
+ | |bulletHeight|| Длина снаряда|| Вещественное число | ||
+ | |- | ||
+ | |shootEffect|| Эффект выстрела|| Название эффекта | ||
+ | |- | ||
+ | |smokeEffect|| Эффект после выстрела || Название эффекта | ||
+ | |- | ||
+ | |ammoMultiplier|| Кол-во снарядов || Вещественное число | ||
+ | |- | ||
+ | |splashDamageRadius|| Радиус Взрыва||Вещественное число | ||
+ | |- | ||
+ | |splashDamage|| Урон От взрыва||Вещественное число | ||
+ | |- | ||
+ | |bulletSprite|| Текстура Пули||ModName-SpriteName | ||
+ | |} | ||
+ | Пример | ||
+ | <pre> | ||
+ | "Патрон": { | ||
+ | "speed": 3.5, | ||
+ | "damage": 19, | ||
+ | "bulletWidth": 7, | ||
+ | "bulletHeight": 9, | ||
+ | "shootEffect": "shootSmall", | ||
+ | "smokeEffect": "shootSmallSmoke", | ||
+ | "ammoMultiplier": 1.0, | ||
+ | "splashDamageRadius": 20, | ||
+ | "splashDamage":10 | ||
} | } | ||
</pre> | </pre> | ||
− | ==== | + | ====Турели==== |
− | ==== | + | Специальная категория:<code>turret</code>. |
+ | {| class="wikitable sortable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! Свойство!! Описание !! Примечание | ||
+ | |- | ||
+ | |name|| Имя турели.|| | ||
+ | |- | ||
+ | |description|| Описание турели.|| | ||
+ | |- | ||
+ | |targetAir|| Турель стреляет по воздушным юнитам. || True или False. | ||
+ | |- | ||
+ | |targetGround || Турель стреляет по наземным юнитам. || True или False. | ||
+ | |- | ||
+ | |size || Размер турели. || В блоках. | ||
+ | |- | ||
+ | |outlineIcon||обводка||true или false (по умолчанию true)|| | ||
+ | |- | ||
+ | |inaccuracy || Разброс.|| | ||
+ | |- | ||
+ | |reload || Перезарядка. || | ||
+ | |- | ||
+ | |shootCone || Используется для взрывателя,конусность выстрела. || | ||
+ | |- | ||
+ | |rotateSpeed || Скорость поворота турели. || | ||
+ | |- | ||
+ | |shoots || Выстрелов за раз. || | ||
+ | |- | ||
+ | |range || Дальность полёта пули. || | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Вот пример энергетической турели: | ||
+ | <pre>{ | ||
+ | "type": "ChargeTurret", | ||
+ | "name": "Имя турели", | ||
+ | "description": "Описание турели", | ||
+ | "health": "здоровье", | ||
+ | "size": "размер", | ||
+ | "reload": "перезарядка", | ||
+ | "range": "дальность обзора", | ||
+ | "chargeTime": "Время зарядки", | ||
+ | "chargeMaxDelay": "задержка", | ||
+ | "chargeEffects": кол-во энергии на выстрел, 1 еденичка=60 энергии | ||
+ | "cooldown": "остывание", | ||
+ | "recoil": "отдача", | ||
+ | "powerUse": "энергопотребление" | ||
+ | "shootShake": "тряска экрана", | ||
+ | "shootEffect": "Эффект выстрела", | ||
+ | "smokeEffect": "Эффект дыма", | ||
+ | "chargeEffect": "Эффект зарядки", | ||
+ | "chargeBeginEffect": эффект начала зарядки | ||
+ | "shootType": "Тип выстрела lancerLaser/meltdownLaser/arc" | ||
+ | "inaccuracy": "Разброс", | ||
+ | "rotatespeed": "Скорость вращения", | ||
+ | "requirements": [ | ||
+ | { "item": "copper", "amount": 100}, //то из чего будет создоваться турель | ||
+ | { "item": "lead", "amount": 100} //вместо "copper" и "lead" можно подставить другие предметы, но только в "" | ||
+ | ], | ||
+ | "category": "turret" | ||
+ | "shootSound": "laser" | ||
+ | "research": "duo" | ||
+ | }</pre> | ||
+ | |||
+ | ==== Оружие ==== | ||
+ | Используется в юнитах и мехах. | ||
+ | Указывается как переменная <code> weapon </code>. | ||
+ | Возможные свойства: | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! Свойства !! Значения !! Описание !! примечание | ||
+ | |- | ||
+ | | name || произвольная строка || Название оружия | ||
+ | |- | ||
+ | | length || От 0 до ∞|| - | ||
+ | |- | ||
+ | | width || От 0 до ∞|| - | ||
+ | |- | ||
+ | | reload || От 0 до ∞ || Скорость перезарядки | ||
+ | |- | ||
+ | | range || От 0 до ∞ || Дальность выстрела | ||
+ | |- | ||
+ | | alternate || True \ False || Присутствие или отсутствие альтернативного огня | ||
+ | |- | ||
+ | | bullet || См. Пули || Пуля, которой стреляет оружие || может иметь дополнительные параметры | ||
+ | |- | ||
+ | | shots || От 1 до ∞ || Определяет сколько будет выпущено пулей за выстрел || может быть указан второй раз после след. параметра | ||
+ | |- | ||
+ | | shotDelay || От 0 до ∞ || Время перерыва между выстрелами | ||
+ | |- | ||
+ | | shotCone || От 0 до ∞ || Разброс | ||
+ | |- | ||
+ | | recoil || От 0 до ∞ || Отдача от выстрела | ||
+ | |- | ||
+ | | ejectEffect || См. Эффекты || Эффект от выстрела | ||
+ | |- | ||
+ | | spacing || От 0 до ∞ || - | ||
+ | |- | ||
+ | | inaccuracy || От 0 до ∞ || Неаккуратность выстрела | ||
+ | |- | ||
+ | | velocityRnd || От 0 до ∞ || - | ||
+ | |- | ||
+ | | shootSound || "1.ogg" || Звук выстрела | ||
+ | |- | ||
+ | | ignoreRotation || True \ False || - | ||
+ | |- | ||
+ | | shake || От 0 до ∞ || - | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===== Пули ===== | ||
+ | используется в оружии для юнитов\мехов | ||
+ | |||
+ | Виды пуль (что то может не работать) | ||
+ | |||
+ | //Артиллерия | ||
+ | artilleryDense, artilleryPlastic, artilleryPlasticFrag, artilleryHoming, artilleryIncendiary, artilleryExplosive, artilleryUnit, | ||
+ | |||
+ | //flak (?) | ||
+ | flakScrap, flakLead, flakPlastic, flakExplosive, flakSurge, flakGlass, glassFrag, | ||
+ | |||
+ | //Ракеты | ||
+ | missileExplosive, missileIncendiary, missileSurge, missileJavelin, missileSwarm, missileRevenant, | ||
+ | |||
+ | //Стандартные | ||
+ | standardCopper, standardDense, standardThorium, standardHoming, standardIncendiary, standardMechSmall, | ||
+ | standardGlaive, standardDenseBig, standardThoriumBig, standardIncendiaryBig, | ||
+ | |||
+ | //Электрические | ||
+ | lancerLaser, meltdownLaser, lightning, arc, damageLightning, | ||
+ | |||
+ | //Водяные | ||
+ | waterShot, cryoShot, slagShot, oilShot, | ||
+ | //Бомбы | ||
+ | bombExplosive, bombIncendiary, bombOil; | ||
+ | |||
==== Эффекты ==== | ==== Эффекты ==== | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! Эффект !! Описание | ||
+ | |- | ||
+ | | none || отсутствует | ||
+ | |- | ||
+ | | placeblock || Эффект блока | ||
+ | |- | ||
+ | | breakblock || Эффект уничтожения блока | ||
+ | |- | ||
+ | | smoke || Эффект дыма | ||
+ | |- | ||
+ | | spawn || Эффект спавна | ||
+ | |- | ||
+ | | tapblock || эффект нажатия на блок | ||
+ | |- | ||
+ | | vtolhover || Эффект вертикального взлёта | ||
+ | |- | ||
+ | | unitdrop || Эффект падения юнита | ||
+ | |- | ||
+ | | unitpickup || Эффект взлёта юнита | ||
+ | |- | ||
+ | | unitland || Эффект посадки юнита | ||
+ | |- | ||
+ | | pickup || Эффект поднятия | ||
+ | |- | ||
+ | | healwave || Эффект регенириющий волны | ||
+ | |- | ||
+ | | heal || Эффект регенерации | ||
+ | |- | ||
+ | | landshock || - | ||
+ | |- | ||
+ | | reactorsmoke || Эффект дыма реактора | ||
+ | |- | ||
+ | | nuclearsmoke || Эффект ядерного дыма | ||
+ | |- | ||
+ | | redgeneratespark || Эффект красной сгенериваной искры | ||
+ | |- | ||
+ | | fuelburn || Эффект горения топлива | ||
+ | |- | ||
+ | | plasticburn || Эффект горения пластика | ||
+ | |- | ||
+ | | pulverize || Эффект измельчения | ||
+ | |- | ||
+ | | pulverizeRed || Разновидность эффекта измельчения | ||
+ | |- | ||
+ | | pulverizeRedder || Разновидность эффекта измельчения | ||
+ | |- | ||
+ | | pulverizeSmall || Разновидность эффекта измельчения | ||
+ | |- | ||
+ | | pulverizeMedium || Разновидность эффекта измельчения | ||
+ | |- | ||
+ | | purify || Эффект очищения | ||
+ | |- | ||
+ | | purifyoil || Эффект очищения нефти | ||
+ | |- | ||
+ | | purifystone|| Эффект очищения камня | ||
+ | |- | ||
+ | | generate|| - | ||
+ | |- | ||
+ | | mine || Эффект бурения | ||
+ | |- | ||
+ | | mineBig || Эффект бурения среднего бура | ||
+ | |- | ||
+ | | mineHuge || Эффект бурения большого бура | ||
+ | |- | ||
+ | | smelt || Эффект плавки | ||
+ | |- | ||
+ | | teleportActivate || Эффект активного телепорта | ||
+ | |- | ||
+ | | teleport || Эффект телепортации | ||
+ | |- | ||
+ | | teleportOut || Эффект телепортирования | ||
+ | |- | ||
+ | | ripple || Эффект ряби, пульсации | ||
+ | |- | ||
+ | | bubble|| Эффект пузыря | ||
+ | |- | ||
+ | | launch || Эффект запуска | ||
+ | |- | ||
+ | | healBlock || Эффект лечебного блока | ||
+ | |- | ||
+ | | healBlockFull || - | ||
+ | |- | ||
+ | | healWaveMend || Эффект лечебной волны c починкой (?) | ||
+ | |- | ||
+ | | overdriveWave || Эффект ускоряющей волны | ||
+ | |- | ||
+ | | overdriveBlockFull || - | ||
+ | |- | ||
+ | | shieldBreak || Эффект уничтожения щита | ||
+ | |- | ||
+ | | hitBulletSmall || Эффект попадания маленький | ||
+ | |- | ||
+ | | hitFuse || Эффект загорания выстрелом | ||
+ | |- | ||
+ | | hitBulletBig || Эффект попадение большой пулей | ||
+ | |- | ||
+ | | hitFlameSmall || Эффект попадения маленьким огнём | ||
+ | |- | ||
+ | | hitLiquid || Эффект выстрела жидкостью | ||
+ | |- | ||
+ | | hitLaser || Эффект выстрела лазером | ||
+ | |- | ||
+ | | hitLancer || Эффект выстрела лансером | ||
+ | |- | ||
+ | | hitMeltdown || Эффект выстрела испепелителем | ||
+ | |- | ||
+ | | despawn || - | ||
+ | |- | ||
+ | | flakExplosion || Эффект взрыва зенитного огня | ||
+ | |- | ||
+ | | blastExplosion || - | ||
+ | |- | ||
+ | | plasticExplosion || Эффект взрыва пластика | ||
+ | |- | ||
+ | | artilleryTrail || Эффект артилерийского хвоста (?) | ||
+ | |- | ||
+ | | incendTrail || Эффект хвоста зажигательного снаряда | ||
+ | |- | ||
+ | | missileTrail || Хвост ракеты | ||
+ | |- | ||
+ | | absorb || Эффект впитывания | ||
+ | |- | ||
+ | | flakExplosionBig || Взрыв большого зенитного огня | ||
+ | |- | ||
+ | | plasticExplosionFlak || - | ||
+ | |- | ||
+ | | burning || Эффект горения | ||
+ | |- | ||
+ | | fire || Эффект огня | ||
+ | |- | ||
+ | | fireSmoke || Эффект дыма от огня | ||
+ | |- | ||
+ | | steam || Эффект тумана или пара | ||
+ | |- | ||
+ | | fireballsmoke || Эффект дыма огненого шара | ||
+ | |- | ||
+ | | ballfire || Эффект шара огня | ||
+ | |- | ||
+ | | freezing || Эффект заморозки | ||
+ | |- | ||
+ | | melting || Эффект плавления | ||
+ | |- | ||
+ | | wet || Эффект намокания | ||
+ | |- | ||
+ | | oily || Эффект нефти | ||
+ | |- | ||
+ | | overdriven || - | ||
+ | |- | ||
+ | | dropItem || Эффект выбрасывания предмета | ||
+ | |- | ||
+ | | shockwave || Эффект ударной волны | ||
+ | |- | ||
+ | | bigShockwave || Эффект большой ударной волны | ||
+ | |- | ||
+ | | nuclearShockwave || Эффект взрывной волны от ядерного взрыва | ||
+ | |- | ||
+ | | explosion || Эффект взрыва | ||
+ | |- | ||
+ | | blockExplosion || Эффект взрыва блока | ||
+ | |- | ||
+ | | blockExplosionSmoke || Эффект дыма после взрыва блока | ||
+ | |- | ||
+ | | shootSmall || Эффект маленького выстрела | ||
+ | |- | ||
+ | | shootHeal || Эффект регенерирующего взрыва | ||
+ | |- | ||
+ | | shootSmallSmoke || - | ||
+ | |- | ||
+ | | shootBig || - | ||
+ | |- | ||
+ | | shootBig2 || - | ||
+ | |- | ||
+ | | shootBigSmoke || - | ||
+ | |- | ||
+ | | shootBigSmoke2 || - | ||
+ | |- | ||
+ | | shootSmallFlame || - | ||
+ | |- | ||
+ | | shootPyraFlame || - | ||
+ | |- | ||
+ | | shootLiquid || - | ||
+ | |- | ||
+ | | shellEjectSmall || - | ||
+ | |- | ||
+ | | shellEjectMedium || - | ||
+ | |- | ||
+ | | shellEjectBig || - | ||
+ | |- | ||
+ | | lancerLaserShoot || - | ||
+ | |- | ||
+ | | lancerLaserShootSmoke || - | ||
+ | |- | ||
+ | | lancerLaserCharge || - | ||
+ | |- | ||
+ | | lancerLaserChargeBegin || - | ||
+ | |- | ||
+ | | lightningCharge || - | ||
+ | |- | ||
+ | | lightningShoot || Эффект выстрела молнией | ||
+ | |- | ||
+ | | unitSpawn || Эффект спавна юнита | ||
+ | |- | ||
+ | | spawnShockwave || - | ||
+ | |- | ||
+ | | magmasmoke || - | ||
+ | |- | ||
+ | | impactShockwave || - | ||
+ | |- | ||
+ | | impactcloud || - | ||
+ | |- | ||
+ | | impactcloud || - | ||
+ | |- | ||
+ | | impactsmoke || - | ||
+ | |- | ||
+ | | dynamicExplosion || - | ||
+ | |- | ||
+ | | padlaunch || - | ||
+ | |- | ||
+ | | commandSend || - | ||
+ | |- | ||
+ | | coreLand || Эффект падения ядра | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==== Статус эффекты ==== | ||
+ | Статус эффекты накладываются на некоторый объект на определенное время | ||
+ | {| class="wikitable sortable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! Свойство!! Описание !! Примечание | ||
+ | |- | ||
+ | |none|| Нет эффекта.|| - | ||
+ | |- | ||
+ | |burning|| Эффект горения.|| Наносит урон в течение времени | ||
+ | |- | ||
+ | |freezing|| Эффект заморозки.|| Замедляет объект и уменьшает его броню | ||
+ | |- | ||
+ | |wet|| Эффект промокания.|| Делает объект уязвимым к электрическому урону | ||
+ | |- | ||
+ | |melting|| Эффект плавления.|| Наносит урон в течение времени и замедляет объект | ||
+ | |- | ||
+ | |tarred|| Эффект дегтя.|| Замедляет объект и делает его уязвимым к огненному урону | ||
+ | |- | ||
+ | |overdrived|| Эффект ускорения.|| Увеличивает скорость объекта и наносимый им урон | ||
+ | |- | ||
+ | |shielded|| Эффект защиты.|| Увеличивает броню объекта в 3 раза | ||
+ | |- | ||
+ | |boss|| Эффект босса.|| Увеличивает броню объекта и его урон в 3 раза | ||
+ | |- | ||
+ | |shocked|| Эффект шока.|| - | ||
+ | |- | ||
+ | |corroded|| Эффект коррозии.|| Наносит небольшой урон | ||
+ | |} | ||
+ | |||
=== Спрайты === | === Спрайты === | ||
− | = | + | При добавлении название согласовывается с .json файлом. |
− | + | ||
− | + | Игра поддерживает только спрайты с разрешением .png . | |
− | │ | + | |
− | │ | + | Таблица размеров спрайта относительно размера блока. |
− | + | {| class="wikitable" | |
+ | |- | ||
+ | ! Спрайт !! Блок | ||
+ | |- | ||
+ | | 32 х 32 || 1 х 1 | ||
+ | |- | ||
+ | | 64 х 64 || 2 х 2 | ||
+ | |- | ||
+ | | 96 х 96 || 3 х 3 | ||
+ | |- | ||
+ | | 128 х 128 || 4 х 4 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | При рисовке юнитов и мехов допускается свободный размер изображения, который будет определять его размер | ||
+ | |||
+ | Расположение спрайтов в моде | ||
+ | <small> | ||
+ | Modik | ||
+ | └── content | ||
+ | ├── sprites | ||
+ | │ ├──blocks - Спрайты блоков, все текстуры для которых нет подпапок складываюстся сюда. | ||
+ | | | ├──conveyors -Подпапка для конвееров. | ||
+ | | | ├──drills -Подпапка для буров. | ||
+ | | | ├──environment -Подпапка для текстур пола. | ||
+ | | | ├──turrets -Подпапка для туррелей. | ||
+ | | | └──units -Подпапка для заводов юнитов. | ||
+ | │ ├──items - Спрайты предметов. | ||
+ | │ ├──mechs - Спрайты мехов. | ||
+ | │ ├──units - Спрайты юнитов. | ||
+ | │ └──zones - Спрайты карт.</small> | ||
=== Мультиязычность === | === Мультиязычность === | ||
Строка 122: | Строка 705: | ||
│ └── bundle.properties | │ └── bundle.properties | ||
│ └── bundle_ru.properties</pre> | │ └── bundle_ru.properties</pre> | ||
− | #Создаём в папке <code> | + | #Создаём в папке <code>Modik/bundles</code> файл(если вы не создали ранее). |
*Если хотите добавить строки для английского, то выберите файл <code>bundle.properties</code> | *Если хотите добавить строки для английского, то выберите файл <code>bundle.properties</code> | ||
*Если хотите добавить строки для русского, то выберите файл <code>bundle_ru.properties</code> | *Если хотите добавить строки для русского, то выберите файл <code>bundle_ru.properties</code> | ||
Строка 134: | Строка 717: | ||
*Нажимаю <code>Enter</code> | *Нажимаю <code>Enter</code> | ||
*<pre>liquid.lava.description = Очень горячая жидкость.</pre> | *<pre>liquid.lava.description = Очень горячая жидкость.</pre> | ||
− | |||
=== Звуки === | === Звуки === | ||
+ | === Спрайт Пуль === | ||
+ | #Переходим в ModName -> Sprite -> Blocks и создаем папку bullets. | ||
+ | #Кидаем туда спрайт пули. Для примера название у пуль будет pul.png. | ||
+ | *Обязательно нужно создать pul-back.png. | ||
+ | *для pul-back.png можно использовать тот же спрайт от pul.png. | ||
+ | [[Файл:BulletSprite1.jpeg]] | ||
+ | #Заходим в mod.json и смотрим на строку "Name": "turrets". Именно это название нужно запомнить или скопировать. | ||
+ | #переходим к описаниям и добавляем в описания пуль "BulletSprite": "turrets-pul". | ||
+ | *turrets название мода. | ||
+ | *pul название наших пуль в папке. | ||
+ | *[[Файл:BulletSprite2.jpeg]] | ||
== Учим английский == | == Учим английский == | ||
Было перемещено [[Учим_английский|сюда]] для уменьшения высоты страницы. | Было перемещено [[Учим_английский|сюда]] для уменьшения высоты страницы. | ||
+ | {{Шаблон:Баннер}} |
Текущая версия на 19:50, 31 марта 2023
Тут маловато информации Если есть ещё - принесите её нам в жертву. Нам она нужна. Если по теме, конечно :3 |
Если шаришь по английскому, то интересно будет взглянуть на ЭТО. |
Содержание
Импорт модификации
Есть три способа импортировать модификацию. И все они простые
1. (только PC-версия) Скопируйте и вставьте папку/файл мода в папку mods Mindustry В Steam это находится в установочном каталоге Mindustry:
steam/steamapps/common/Mindustry/save/mods
Если у вас нет Steam-версии, то путь должен быть следующим:
%appdata%/Mindustry/mods
2. Заархивируйте папку с модификацией (не в отдельную папку, а лишь содержимое)(можете пропустить этот пункт, если мод уже находится в архиве).
2.1. Импортируйте через встроенный файловый менеджер игры:
Главное меню→Модификации→Импортировать модификацию. Это не рекомендуется для мододелов, т.к. вам нужно постоянно архивировать в мод.
3.Узнайте адрес к модификации на github и скопируйте имя пользователя+название репозитория.
3.1.Импортируйте через игру:
Главное меню→Модификации→Импортировать GitHub модификацию.
Создание модификации
Перед созданием НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем почитать эту статью >>> JSON |
И ещё эту >>> Git |
- Переходим в директорию
- Для Steam:
steam/steamapps/common/Mindustry/mods
- Для остальных настольных:
%appdata%/Mindustry/mods
%appdata%/Mindustry/mods
- Создаём папку с любым названием. Желательно латиницей. Пусть название модификации будет
Modik
. - Создаём папки и файлы так же, как и в древе снизу. Если лень создавать, то можете скачать отсюда.
└── Modik ├── content │ └── blocks │ └── magma.json │ └── liquids │ └── lava.json │ │──items ├── mod.json ├── sounds │ ├── pewpew.mp3 │ └── pewpew.ogg └── sprites │ └── blocks │ └── liquids
Код
Подсказки!
- В большинстве случаев используется английский для создания модификаций. Если вы не знаете какой-то блок, то можно нажать сюда
- Прочитайте руководство по синтаксису JSON.
- Лучше используйте английский.
- Всему нужно тип. Всегда.
- Все блоки, предметы, мехи и т.д. имеют два одинаковых типа. Это name(имя) и description(описание).
- Регистр важен!
Пример:
"name": "Zoloto" "description":"Золото (для тех, кто не знает английский)"
Блоки
Специальная категория:
blocks
Было перемещено сюда для уменьшения высоты страницы.
Предметы
Специальная категория:
item
Переменные | Значения | Описание |
---|---|---|
name | Произвольная cтрока | Название предмета, будет отображено в игре. |
description | Произвольная cтрока | Описание предмета, будет отображено в игре. |
color | От #000000 до #FFFFFF | Цвет предмета, в 16 битном диапазоне цветов. Используйте только HEX цвета. |
hardness | Натуральное число | Жесткость, используется для материалов, добываемых бурами. Чем больше число, тем труднее добыть предмет (от 1 до 4) |
alwaysUnlocked | false или true | При значении true предмет открыт в базе данных |
explosiveness | Вещественное число > 0 | Взрывоопасность предмета |
flammability | Вещественное число > 0 | Возгораемость предмета |
radioactivity | Вещественное число > 0 | Радиоактивность. 0 = отсутствует, 1 = чернобыльский эпицентр |
lowPriority | false или true | Если true, этот элемент имеет самый низкий приоритет для буров. |
cost | 1 = 1/60 секунды | Скорость строительства блока с использованием этого элемента. |
Жидкости
Специальная категория:
Директория:
├── Modik ├── content │ └── liquids │ └── lava.json
liquid
Свойство | Описание | Примечание |
---|---|---|
temperature | Температура. 0.5 — это комнатная; 0 — очень холодная; 1 — знойная жара. | |
flammability | Воспламеняемость. Доступные значения: [0;1] 0 — полностью воспламеняется; Всё, что выше, может загореться при воздействии тепла 0.5+ — очень легко воспламеняется. | |
viscosity | Вязкость (Густота) 1 - Вязкая , желеобразная (При проливании жидкости ,она никогда не пропадёт) 0.5 - Вода (Пропадает через время) 0 - Маскимально жидкая (Моментально пропадает) | |
heatCapacity | Теплоёмкость количества тепла сохраняемого этой жидкостью. 0.4 — вода (прилично) Всё, что ниже, вероятно, менее плотно и хуже охлаждает. | |
explosiveness | Сила взрыва жидкости при перенагревании. 0 — никак 1 — ядерная бомба | |
flameColor | Цвет при взрыве жидкости. | Используйте только HEX цвета. |
color | Цвет жидкости. | Используйте только HEX цвета. |
effect | Эффект. | Эффекты |
Единицы (юниты)
Переменные | Значения | Описание | Примечание |
---|---|---|---|
type | flying, mech, legs, naval, payload | Тип юнита | flying - летающий,
mech - ходячий, legs - паук, naval - плавающий, payload - летающий и переносящий блоки/юнитов |
name | Произвольная строка | Название юнита | - |
description | Произвольная строка | Описание юнита | - |
maxVelocity | От 0 до ∞ | Оганичение скорости для юнита | - |
speed | От 0 до ∞ | Скорость передвижения юнита | - |
flying | true \ false | Сможет ли не летающий юнит летать | - |
health | От 0 до ∞ | Здоровье юнита | 1 = 1 |
drag | От 0 до ∞ | Величина отклонения юнита | - |
engineOffset | От 0 до ∞ | Направление отклонения юнита | - |
weaponOffsetY | От 0 до ∞ | место появления снарядов при выстреле | - |
engineSize | От 0 до ∞ | - | - |
rotatespeed | От 0 до ∞ | Скорость поворота юнита | - |
baseRotateSpeed | От 0 до ∞ | Скорость поворота ног юнита (есле наземный) | - |
range или attackLength | От 0 до ∞ | Дальность обнаружения юнитом врагов | - |
hitsize | От 0 до ∞ | - | - |
hitsizeTile | От 0 до ∞ | - | - |
shootCone | От 0 до ∞ | Разброс оружия юнита | - |
mass | От 0 до ∞ | Влияет на силу отталкивания юнита или от юнита | 1 = 1 |
targetAir | true \ false | Сможет ли юнит стрелять по воздушным целям | - |
rotateWeapon | true \ false | Будет ли у юнита поварачиватся оружие | - |
retreatPercent | От 0 до ∞ | - | - |
itemCapacity | От 0 до ∞ | Размер внутреннего хранилища юнита | - |
toMine | "1-ore, 2-ore" | Фильтр предметов для добычи | Есле 1 руда то указывается сразу за переменной, От 2 до ∞ в массиве |
buildPower | От 0 до ∞ | Скорость постройки блоков юнитом | - |
Weapon | weapon | Оружие юнита | - |
immunities | - | Имунитеты | - |
deathSound | "1.ogg" | Звук смерти | - |
пример кода со всеми переменными(не советую так делать)
{ "type": "flyingUnit", "name": "Chrome Wraith", "description": "Generally annoying and flashy.", "maxVelocity": 10, "speed": 0.5, "drag": 10, // заставляет юнита лететь боком "flying": true, "health": 90, "engineOffset": 5.5, "range": 160, "weaponOffsetY": 7, // отдалило орудия вперёд от юнита "engineSize": 5, // увеличивает размер огонька с зади "rotateSpeed": 16, "baseRotateSpeed": 16, "shootCone": 16, "mass": 1500, "targetAir": true, "rotateWeapon": true, "retreatPercent": 100, "itemCapacity": 100, "tomine": "copper-ore" "buildPower": 80, "deathSound": "swings.ogg", "weapon": { "name": "chrome-blaster", "length": 1.5, "damage":45, "reload": 10, "alternate": true, "bullet": "lightning" } }
Патроны
Используется в Туррелях
Свойство | Описание | Примечания | |||
---|---|---|---|---|---|
type | Добавляет пули определенные свойства | - | speed | Скорость снаряда | Вещественное число |
damage | Урон | Вещественное число | |||
bulletWidth | Ширина снаряда | Вещественное число | |||
bulletHeight | Длина снаряда | Вещественное число | |||
shootEffect | Эффект выстрела | Название эффекта | |||
smokeEffect | Эффект после выстрела | Название эффекта | |||
ammoMultiplier | Кол-во снарядов | Вещественное число | |||
splashDamageRadius | Радиус Взрыва | Вещественное число | |||
splashDamage | Урон От взрыва | Вещественное число | |||
bulletSprite | Текстура Пули | ModName-SpriteName |
Пример
"Патрон": { "speed": 3.5, "damage": 19, "bulletWidth": 7, "bulletHeight": 9, "shootEffect": "shootSmall", "smokeEffect": "shootSmallSmoke", "ammoMultiplier": 1.0, "splashDamageRadius": 20, "splashDamage":10 }
Турели
Специальная категория:turret
.
Свойство | Описание | Примечание | |
---|---|---|---|
name | Имя турели. | ||
description | Описание турели. | ||
targetAir | Турель стреляет по воздушным юнитам. | True или False. | |
targetGround | Турель стреляет по наземным юнитам. | True или False. | |
size | Размер турели. | В блоках. | |
outlineIcon | обводка | true или false (по умолчанию true) | |
inaccuracy | Разброс. | ||
reload | Перезарядка. | ||
shootCone | Используется для взрывателя,конусность выстрела. | ||
rotateSpeed | Скорость поворота турели. | ||
shoots | Выстрелов за раз. | ||
range | Дальность полёта пули. |
Вот пример энергетической турели:
{ "type": "ChargeTurret", "name": "Имя турели", "description": "Описание турели", "health": "здоровье", "size": "размер", "reload": "перезарядка", "range": "дальность обзора", "chargeTime": "Время зарядки", "chargeMaxDelay": "задержка", "chargeEffects": кол-во энергии на выстрел, 1 еденичка=60 энергии "cooldown": "остывание", "recoil": "отдача", "powerUse": "энергопотребление" "shootShake": "тряска экрана", "shootEffect": "Эффект выстрела", "smokeEffect": "Эффект дыма", "chargeEffect": "Эффект зарядки", "chargeBeginEffect": эффект начала зарядки "shootType": "Тип выстрела lancerLaser/meltdownLaser/arc" "inaccuracy": "Разброс", "rotatespeed": "Скорость вращения", "requirements": [ { "item": "copper", "amount": 100}, //то из чего будет создоваться турель { "item": "lead", "amount": 100} //вместо "copper" и "lead" можно подставить другие предметы, но только в "" ], "category": "turret" "shootSound": "laser" "research": "duo" }
Оружие
Используется в юнитах и мехах.
Указывается как переменная weapon
.
Возможные свойства:
Свойства | Значения | Описание | примечание |
---|---|---|---|
name | произвольная строка | Название оружия | |
length | От 0 до ∞ | - | |
width | От 0 до ∞ | - | |
reload | От 0 до ∞ | Скорость перезарядки | |
range | От 0 до ∞ | Дальность выстрела | |
alternate | True \ False | Присутствие или отсутствие альтернативного огня | |
bullet | См. Пули | Пуля, которой стреляет оружие | может иметь дополнительные параметры |
shots | От 1 до ∞ | Определяет сколько будет выпущено пулей за выстрел | может быть указан второй раз после след. параметра |
shotDelay | От 0 до ∞ | Время перерыва между выстрелами | |
shotCone | От 0 до ∞ | Разброс | |
recoil | От 0 до ∞ | Отдача от выстрела | |
ejectEffect | См. Эффекты | Эффект от выстрела | |
spacing | От 0 до ∞ | - | |
inaccuracy | От 0 до ∞ | Неаккуратность выстрела | |
velocityRnd | От 0 до ∞ | - | |
shootSound | "1.ogg" | Звук выстрела | |
ignoreRotation | True \ False | - | |
shake | От 0 до ∞ | - |
Пули
используется в оружии для юнитов\мехов
Виды пуль (что то может не работать)
//Артиллерия
artilleryDense, artilleryPlastic, artilleryPlasticFrag, artilleryHoming, artilleryIncendiary, artilleryExplosive, artilleryUnit,
//flak (?) flakScrap, flakLead, flakPlastic, flakExplosive, flakSurge, flakGlass, glassFrag,
//Ракеты missileExplosive, missileIncendiary, missileSurge, missileJavelin, missileSwarm, missileRevenant,
//Стандартные standardCopper, standardDense, standardThorium, standardHoming, standardIncendiary, standardMechSmall, standardGlaive, standardDenseBig, standardThoriumBig, standardIncendiaryBig,
//Электрические lancerLaser, meltdownLaser, lightning, arc, damageLightning,
//Водяные waterShot, cryoShot, slagShot, oilShot, //Бомбы bombExplosive, bombIncendiary, bombOil;
Эффекты
Эффект | Описание |
---|---|
none | отсутствует |
placeblock | Эффект блока |
breakblock | Эффект уничтожения блока |
smoke | Эффект дыма |
spawn | Эффект спавна |
tapblock | эффект нажатия на блок |
vtolhover | Эффект вертикального взлёта |
unitdrop | Эффект падения юнита |
unitpickup | Эффект взлёта юнита |
unitland | Эффект посадки юнита |
pickup | Эффект поднятия |
healwave | Эффект регенириющий волны |
heal | Эффект регенерации |
landshock | - |
reactorsmoke | Эффект дыма реактора |
nuclearsmoke | Эффект ядерного дыма |
redgeneratespark | Эффект красной сгенериваной искры |
fuelburn | Эффект горения топлива |
plasticburn | Эффект горения пластика |
pulverize | Эффект измельчения |
pulverizeRed | Разновидность эффекта измельчения |
pulverizeRedder | Разновидность эффекта измельчения |
pulverizeSmall | Разновидность эффекта измельчения |
pulverizeMedium | Разновидность эффекта измельчения |
purify | Эффект очищения |
purifyoil | Эффект очищения нефти |
purifystone | Эффект очищения камня |
generate | - |
mine | Эффект бурения |
mineBig | Эффект бурения среднего бура |
mineHuge | Эффект бурения большого бура |
smelt | Эффект плавки |
teleportActivate | Эффект активного телепорта |
teleport | Эффект телепортации |
teleportOut | Эффект телепортирования |
ripple | Эффект ряби, пульсации |
bubble | Эффект пузыря |
launch | Эффект запуска |
healBlock | Эффект лечебного блока |
healBlockFull | - |
healWaveMend | Эффект лечебной волны c починкой (?) |
overdriveWave | Эффект ускоряющей волны |
overdriveBlockFull | - |
shieldBreak | Эффект уничтожения щита |
hitBulletSmall | Эффект попадания маленький |
hitFuse | Эффект загорания выстрелом |
hitBulletBig | Эффект попадение большой пулей |
hitFlameSmall | Эффект попадения маленьким огнём |
hitLiquid | Эффект выстрела жидкостью |
hitLaser | Эффект выстрела лазером |
hitLancer | Эффект выстрела лансером |
hitMeltdown | Эффект выстрела испепелителем |
despawn | - |
flakExplosion | Эффект взрыва зенитного огня |
blastExplosion | - |
plasticExplosion | Эффект взрыва пластика |
artilleryTrail | Эффект артилерийского хвоста (?) |
incendTrail | Эффект хвоста зажигательного снаряда |
missileTrail | Хвост ракеты |
absorb | Эффект впитывания |
flakExplosionBig | Взрыв большого зенитного огня |
plasticExplosionFlak | - |
burning | Эффект горения |
fire | Эффект огня |
fireSmoke | Эффект дыма от огня |
steam | Эффект тумана или пара |
fireballsmoke | Эффект дыма огненого шара |
ballfire | Эффект шара огня |
freezing | Эффект заморозки |
melting | Эффект плавления |
wet | Эффект намокания |
oily | Эффект нефти |
overdriven | - |
dropItem | Эффект выбрасывания предмета |
shockwave | Эффект ударной волны |
bigShockwave | Эффект большой ударной волны |
nuclearShockwave | Эффект взрывной волны от ядерного взрыва |
explosion | Эффект взрыва |
blockExplosion | Эффект взрыва блока |
blockExplosionSmoke | Эффект дыма после взрыва блока |
shootSmall | Эффект маленького выстрела |
shootHeal | Эффект регенерирующего взрыва |
shootSmallSmoke | - |
shootBig | - |
shootBig2 | - |
shootBigSmoke | - |
shootBigSmoke2 | - |
shootSmallFlame | - |
shootPyraFlame | - |
shootLiquid | - |
shellEjectSmall | - |
shellEjectMedium | - |
shellEjectBig | - |
lancerLaserShoot | - |
lancerLaserShootSmoke | - |
lancerLaserCharge | - |
lancerLaserChargeBegin | - |
lightningCharge | - |
lightningShoot | Эффект выстрела молнией |
unitSpawn | Эффект спавна юнита |
spawnShockwave | - |
magmasmoke | - |
impactShockwave | - |
impactcloud | - |
impactcloud | - |
impactsmoke | - |
dynamicExplosion | - |
padlaunch | - |
commandSend | - |
coreLand | Эффект падения ядра |
Статус эффекты
Статус эффекты накладываются на некоторый объект на определенное время
Свойство | Описание | Примечание |
---|---|---|
none | Нет эффекта. | - |
burning | Эффект горения. | Наносит урон в течение времени |
freezing | Эффект заморозки. | Замедляет объект и уменьшает его броню |
wet | Эффект промокания. | Делает объект уязвимым к электрическому урону |
melting | Эффект плавления. | Наносит урон в течение времени и замедляет объект |
tarred | Эффект дегтя. | Замедляет объект и делает его уязвимым к огненному урону |
overdrived | Эффект ускорения. | Увеличивает скорость объекта и наносимый им урон |
shielded | Эффект защиты. | Увеличивает броню объекта в 3 раза |
boss | Эффект босса. | Увеличивает броню объекта и его урон в 3 раза |
shocked | Эффект шока. | - |
corroded | Эффект коррозии. | Наносит небольшой урон |
Спрайты
При добавлении название согласовывается с .json файлом.
Игра поддерживает только спрайты с разрешением .png .
Таблица размеров спрайта относительно размера блока.
Спрайт | Блок |
---|---|
32 х 32 | 1 х 1 |
64 х 64 | 2 х 2 |
96 х 96 | 3 х 3 |
128 х 128 | 4 х 4 |
При рисовке юнитов и мехов допускается свободный размер изображения, который будет определять его размер
Расположение спрайтов в моде
Modik └── content ├── sprites │ ├──blocks - Спрайты блоков, все текстуры для которых нет подпапок складываюстся сюда. | | ├──conveyors -Подпапка для конвееров. | | ├──drills -Подпапка для буров. | | ├──environment -Подпапка для текстур пола. | | ├──turrets -Подпапка для туррелей. | | └──units -Подпапка для заводов юнитов. │ ├──items - Спрайты предметов. │ ├──mechs - Спрайты мехов. │ ├──units - Спрайты юнитов. │ └──zones - Спрайты карт.
Мультиязычность
Наверное, самое простое для добавления.
- Узнаём специальную категорию созданной вами вещью. Специальная категорию можно узнать в разделе Код. Ниже приведено обрезанное древо.
└── Modik ├── bundles │ └── bundle.properties │ └── bundle_ru.properties
- Создаём в папке
Modik/bundles
файл(если вы не создали ранее).
- Если хотите добавить строки для английского, то выберите файл
bundle.properties
- Если хотите добавить строки для русского, то выберите файл
bundle_ru.properties
- Добавляем строку:
СпециальнаяКатегория.НазваниеВещи.name(имя)/description(описание)= <Вставить текст>
Пример.
Например, я хочу добавить для жидкости lava
название и описание другое на русском.
- Переходии в файл
bundle_ru.properties
- Пишем следующее:
liquid.lava.name = Лава
- Нажимаю
Enter
liquid.lava.description = Очень горячая жидкость.
Звуки
Спрайт Пуль
- Переходим в ModName -> Sprite -> Blocks и создаем папку bullets.
- Кидаем туда спрайт пули. Для примера название у пуль будет pul.png.
- Обязательно нужно создать pul-back.png.
- для pul-back.png можно использовать тот же спрайт от pul.png.
- Заходим в mod.json и смотрим на строку "Name": "turrets". Именно это название нужно запомнить или скопировать.
- переходим к описаниям и добавляем в описания пуль "BulletSprite": "turrets-pul".
Учим английский
Было перемещено сюда для уменьшения высоты страницы.