Модификации: различия между версиями

Материал из PetruCHIO - Mindustry server
Перейти к навигации Перейти к поиску
[досмотренная версия][ожидает проверки]
м (небольшое изменение кода энергетической турели)
 
(не показана 141 промежуточная версия 21 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Шаблон:Дополнить}}
+
{{Шаблон:Баннер}}
Модификации — это неотъемлемая часть игры. С помощью них можно добавлять новые жидкости, блоки, руды. Модификации в Mindustry состоят из папки или zip-файла, и с файлом mod.json, а также набора спрайтов и файлов .json, определяющих новый контент.
+
{{Шаблон:Дополнить}}<br/>
 
+
{{Шаблон:Плашка
'''ANDROID НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ В МОДИФИКАЦИЯХ
+
| title = Если шаришь по английскому, то интересно будет взглянуть на [https://simonwoodburyforget.github.io/mindustry-modding/ ЭТО.]
 
+
| text =
== Скачивание специальной версии ==
+
| img = Hard_it.png
# Тыкаем [https://github.com/Anuken/MindustryBuilds/releases сюда].</br>
+
}}<br/>
Также есть полуавтоматическое скачивание.
 
# Тыкаем [https://github.com/Anuken/MindustryBuilds/releases опять сюда].
 
# Ищем и скачиваем Mindustry-BE-Desktop-xxxx.jar, где xxxx — какие-то цифры.
 
# Создаём модификацию или импортируем.
 
  
 
== Импорт модификации ==
 
== Импорт модификации ==
 
Есть три способа импортировать модификацию. И все они простые<br>
 
Есть три способа импортировать модификацию. И все они простые<br>
  
'''1.''' Скопируйте и вставьте папку/файл мода в папку mods Mindustry
+
'''1.''' (только PC-версия) Скопируйте и вставьте папку/файл мода в папку mods Mindustry  
 
В Steam это находится в установочном каталоге Mindustry:
 
В Steam это находится в установочном каталоге Mindustry:
  steam/steamapps/common/Mindustry/mods
+
  steam/steamapps/common/Mindustry/save/mods
 
Если у вас нет Steam-версии, то путь должен быть следующим:
 
Если у вас нет Steam-версии, то путь должен быть следующим:
 
  %appdata%/Mindustry/mods
 
  %appdata%/Mindustry/mods
'''2''' Заархивируйте папку с модификацией ('''не''' в отдельную папку, а лишь содержимое)(можете пропустить этот пункт, если мод уже находится в архиве).</br>
+
'''2.''' Заархивируйте папку с модификацией ('''не''' в отдельную папку, а лишь содержимое)(можете пропустить этот пункт, если мод уже находится в архиве).</br>
'''2.1''' Импортируйте через встроенный файловый менеджер игры:
+
'''2.1.''' Импортируйте через встроенный файловый менеджер игры:
Главное меню→Модификации→Импортировать модификацию. Это не рекомендуется для мододелов, т.к. вам нужно постоянно архивировать в мод.<be)>
+
Главное меню→Модификации→Импортировать модификацию. Это не рекомендуется для мододелов, т.к. вам нужно постоянно архивировать в мод.</br>
'''3'''Узнайте адрес к модификации на github и скопируйте имя пользователя+название репозитория.
+
'''3.'''Узнайте адрес к модификации на github и скопируйте имя пользователя+название репозитория.</br>
''3.1'''Импортируйте через игру:</br>
+
'''3.1.'''Импортируйте через игру:</br>
 
Главное меню→Модификации→Импортировать GitHub модификацию.
 
Главное меню→Модификации→Импортировать GitHub модификацию.
  
 
== Создание модификации ==
 
== Создание модификации ==
Перед созданием НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем почитать эту статью >>> [[JSON]]
+
{{Шаблон:Плашка
 +
| title = Перед созданием НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем почитать эту статью >>> [[JSON]]
 +
| text =
 +
| img = Hard_it.png
 +
}}
 +
{{Шаблон:Плашка
 +
| title = И ещё эту >>> [[Git]]
 +
| text =
 +
| img = Hard_it.png
 +
}}
 
#Переходим в директорию  
 
#Переходим в директорию  
 
*Для Steam:</br><code>steam/steamapps/common/Mindustry/mods</code>
 
*Для Steam:</br><code>steam/steamapps/common/Mindustry/mods</code>
 
*Для остальных настольных: </br><code>%appdata%/Mindustry/mods</code>
 
*Для остальных настольных: </br><code>%appdata%/Mindustry/mods</code>
 
%appdata%/Mindustry/mods
 
%appdata%/Mindustry/mods
# Создаём папку с любым названием. Желательно латиницей. Пусть название модификации будет <code>Stolik</code>.
+
# Создаём папку с любым названием. Желательно латиницей. Пусть название модификации будет <code>Modik</code>.
# Создаём папки и файлы так же, как и в древе снизу. Если лень создавать, то можете скачать [[google.com|отсюда]].
+
# Создаём папки и файлы так же, как и в древе снизу. Если лень создавать, то можете скачать [https://yadi.sk/d/GuWusPK9kXDT-g отсюда].
└── Stolik
+
└── Modik
 
     ├── content
 
     ├── content
 
     │  └── blocks
 
     │  └── blocks
Строка 56: Строка 61:
 
*
 
*
 
*Все блоки, предметы, мехи и т.д. имеют два одинаковых типа. Это name(имя) и description(описание).
 
*Все блоки, предметы, мехи и т.д. имеют два одинаковых типа. Это name(имя) и description(описание).
 +
*Регистр важен!
 
Пример:
 
Пример:
 
<pre>"name": "Zoloto"
 
<pre>"name": "Zoloto"
Строка 65: Строка 71:
  
 
==== Предметы ====
 
==== Предметы ====
Специальная категория:</br>
+
Специальная категория:</br>  
 
<code>item</code>
 
<code>item</code>
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
!  Переменные !! Значения !! Описание
 +
|-
 +
| name || Произвольная cтрока || Название предмета, будет отображено в игре.
 +
|-
 +
| description || Произвольная cтрока || Описание предмета, будет отображено в игре.
 +
|-
 +
| color || От #000000 до #FFFFFF || Цвет предмета, в 16 битном диапазоне цветов. [[Цвета|Используйте только HEX цвета.]]
 +
|-
 +
| hardness || Натуральное число || Жесткость, используется для материалов, добываемых бурами. Чем больше число, тем труднее добыть предмет (от 1 до 4)
 +
|-
 +
| alwaysUnlocked || false или true || При значении true предмет открыт в базе данных
 +
|-
 +
| explosiveness || Вещественное число > 0 || Взрывоопасность предмета
 +
|-
 +
| flammability || Вещественное число > 0 || Возгораемость предмета
 +
|-
 +
| radioactivity || Вещественное число > 0 || Радиоактивность. 0 = отсутствует, 1 = чернобыльский эпицентр
 +
|-
 +
| lowPriority || false или true || Если true, этот элемент имеет самый низкий приоритет для буров.
 +
|-
 +
| cost || 1 = 1/60 секунды || Скорость строительства блока с использованием этого элемента.
 +
|}
 +
 
==== Жидкости ====
 
==== Жидкости ====
Специальная категория:</br>
+
Специальная категория:<br>
<code>liquid</code></br>
 
 
Директория:
 
Директория:
 
<pre>  ├── Modik
 
<pre>  ├── Modik
Строка 75: Строка 105:
 
   │  └── liquids
 
   │  └── liquids
 
   │      └── lava.json</pre>
 
   │      └── lava.json</pre>
 +
<code>liquid</code>
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
 
|-
 
|-
Строка 83: Строка 114:
 
|flammability|| Воспламеняемость.<br>Доступные значения: [0;1]<br>0 — полностью воспламеняется;<br>Всё, что выше, может загореться при воздействии тепла<br>0.5+ — очень легко воспламеняется.
 
|flammability|| Воспламеняемость.<br>Доступные значения: [0;1]<br>0 — полностью воспламеняется;<br>Всё, что выше, может загореться при воздействии тепла<br>0.5+ — очень легко воспламеняется.
 
|-
 
|-
|viscosity"||Густота.<br> 0,5 = вода (относительно вязкая)<br> 1 будет что-то вроде смолы/нефти (очень медленно)5
+
|viscosity|| Вязкость (Густота)<br>1 - Вязкая , желеобразная (При проливании жидкости ,она никогда не пропадёт)<br>0.5 - Вода (Пропадает через время)<br>0 - Маскимально жидкая (Моментально пропадает)
 
|-
 
|-
 
|heatCapacity || Теплоёмкость<br>количества тепла сохраняемого этой жидкостью.<br>0.4 — вода (прилично)<br>Всё, что ниже, вероятно, менее плотно и хуже охлаждает.
 
|heatCapacity || Теплоёмкость<br>количества тепла сохраняемого этой жидкостью.<br>0.4 — вода (прилично)<br>Всё, что ниже, вероятно, менее плотно и хуже охлаждает.
Строка 95: Строка 126:
 
|effect || Эффект. || [[Эффекты]]
 
|effect || Эффект. || [[Эффекты]]
 
|}
 
|}
Пример:<pre>{
+
 
"type": "liquid",
+
==== Единицы (юниты) ====
"name": "lava",
+
{| class="wikitable"
"temperature": 1,
+
|-
"viscosity": 0.5,
+
! Переменные !! Значения !! Описание !! Примечание
"color": "ff0000"
+
|-
 +
| type || flying, mech, legs, naval, payload|| Тип юнита || flying - летающий,
 +
mech - ходячий,
 +
 
 +
legs - паук,
 +
 
 +
naval - плавающий,
 +
 
 +
payload - летающий и переносящий блоки/юнитов
 +
|-
 +
| name || Произвольная строка || Название юнита || -
 +
|-
 +
| description || Произвольная строка || Описание юнита || -
 +
|-
 +
| maxVelocity || От 0 до ∞ || Оганичение скорости для юнита || -
 +
|-
 +
| speed || От 0 до ∞ || Скорость передвижения юнита || -
 +
|-
 +
| flying || true \ false || Сможет ли не летающий юнит летать || -
 +
|-
 +
| health || От 0 до ∞ || Здоровье юнита || 1 = 1
 +
|-
 +
| drag || От 0 до ∞ || Величина отклонения юнита || -
 +
|-
 +
| engineOffset || От 0 до ∞ || Направление отклонения юнита || -
 +
|-
 +
| weaponOffsetY || От 0 до ∞ || место появления снарядов при выстреле || -
 +
|-
 +
| engineSize || От 0 до ∞ || - || -
 +
|-
 +
| rotatespeed || От 0 до ∞ || Скорость поворота юнита || -
 +
|-
 +
| baseRotateSpeed || От 0 до ∞ || Скорость поворота ног юнита (есле наземный) || -
 +
|-
 +
| range или attackLength || От 0 до ∞ || Дальность обнаружения юнитом врагов || -
 +
|-
 +
| hitsize || От 0 до ∞ || - || -
 +
|-
 +
| hitsizeTile || От 0 до ∞ || - || -
 +
|-
 +
| shootCone || От 0 до ∞ || Разброс оружия юнита || -
 +
|-
 +
| mass || От 0 до ∞ || Влияет на силу отталкивания юнита или от юнита || 1 = 1
 +
|-
 +
| targetAir || true \ false || Сможет ли юнит стрелять по воздушным целям || -
 +
|-
 +
| rotateWeapon || true \ false || Будет ли у юнита поварачиватся оружие || -
 +
|-
 +
| retreatPercent || От 0 до ∞ || - || -
 +
|-
 +
| itemCapacity || От 0 до ∞ || Размер внутреннего хранилища юнита || -
 +
|-
 +
| toMine || "1-ore, 2-ore" || Фильтр предметов для добычи || Есле 1 руда то указывается сразу за переменной, От 2 до ∞ в массиве
 +
|-
 +
| buildPower || От 0 до ∞ || Скорость постройки блоков юнитом || -
 +
|-
 +
| Weapon || weapon || Оружие юнита || -
 +
|-
 +
| immunities || - || Имунитеты  || -
 +
|-
 +
| deathSound || "1.ogg" || Звук смерти || -
 +
|}
 +
 
 +
пример кода со всеми переменными(не советую так делать)
 +
<pre>{
 +
"type": "flyingUnit",
 +
"name": "Chrome Wraith",
 +
"description": "Generally annoying and flashy.",
 +
"maxVelocity": 10,
 +
"speed": 0.5,
 +
"drag": 10,                                    // заставляет юнита лететь боком
 +
"flying": true,
 +
"health": 90,
 +
"engineOffset": 5.5,
 +
"range": 160,
 +
"weaponOffsetY": 7,                            // отдалило орудия вперёд от юнита
 +
"engineSize": 5,                                // увеличивает размер огонька с зади
 +
"rotateSpeed": 16,
 +
"baseRotateSpeed": 16,
 +
"shootCone": 16,
 +
"mass": 1500,
 +
"targetAir": true,
 +
"rotateWeapon": true,
 +
"retreatPercent": 100,
 +
"itemCapacity": 100,
 +
"tomine": "copper-ore"
 +
"buildPower": 80,
 +
"deathSound": "swings.ogg",
 +
"weapon": {
 +
"name": "chrome-blaster",
 +
"length": 1.5,
 +
"damage":45,
 +
"reload": 10,
 +
"alternate": true,
 +
"bullet": "lightning"
 +
}
 +
}
 +
</pre>
 +
 
 +
====Патроны====
 +
Используется в Туррелях
 +
{|class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
!Свойство !! Описание !! Примечания
 +
|-
 +
|type|| Добавляет пули определенные свойства || BasicBulletType, MissileBulletType, ArtilleryBulletType, FlakBulletType,BombBulletType,LiquidBulletType |-
 +
|speed|| Скорость снаряда || Вещественное число
 +
|-
 +
|damage|| Урон || Вещественное число 
 +
|-
 +
|bulletWidth|| Ширина снаряда|| Вещественное число
 +
|-
 +
|bulletHeight|| Длина снаряда|| Вещественное число
 +
|-
 +
|shootEffect|| Эффект выстрела|| Название эффекта
 +
|-
 +
|smokeEffect|| Эффект после выстрела || Название эффекта
 +
|-
 +
|ammoMultiplier|| Кол-во снарядов || Вещественное число
 +
|-
 +
|splashDamageRadius|| Радиус Взрыва||Вещественное число
 +
|-
 +
|splashDamage|| Урон От взрыва||Вещественное число
 +
|-
 +
|bulletSprite|| Текстура Пули||ModName-SpriteName
 +
|}
 +
Пример
 +
<pre>
 +
"Патрон": {
 +
      "speed": 3.5,
 +
      "damage": 19,
 +
      "bulletWidth": 7,
 +
      "bulletHeight": 9,
 +
      "shootEffect": "shootSmall",
 +
      "smokeEffect": "shootSmallSmoke",
 +
      "ammoMultiplier": 1.0,
 +
      "splashDamageRadius": 20,
 +
      "splashDamage":10
 
}
 
}
 
</pre>
 
</pre>
  
==== Единицы (юниты) ====
+
====Турели====
==== Мехи ====
+
Специальная категория:<code>turret</code>.
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
! Свойство!! Описание !! Примечание
 +
|-
 +
|name|| Имя турели.||
 +
|-
 +
|description|| Описание турели.||
 +
|-
 +
|targetAir|| Турель стреляет по воздушным юнитам. || True или False.
 +
|-
 +
|targetGround || Турель стреляет по наземным юнитам. || True или False.
 +
|-
 +
|size || Размер турели. || В блоках.
 +
|-
 +
|outlineIcon||обводка||true или false (по умолчанию true)||
 +
|-
 +
|inaccuracy || Разброс.||
 +
|-
 +
|reload || Перезарядка. ||
 +
|-
 +
|shootCone || Используется для взрывателя,конусность выстрела. ||
 +
|-
 +
|rotateSpeed || Скорость поворота турели. ||
 +
|-
 +
|shoots || Выстрелов за раз. ||
 +
|-
 +
|range || Дальность полёта пули. ||
 +
|}
 +
 
 +
Вот пример энергетической турели:
 +
<pre>{
 +
"type": "ChargeTurret",
 +
"name": "Имя турели",
 +
"description": "Описание турели",
 +
"health": "здоровье",
 +
"size": "размер",
 +
"reload": "перезарядка",
 +
"range": "дальность обзора",
 +
"chargeTime": "Время зарядки",
 +
"chargeMaxDelay": "задержка",
 +
"chargeEffects": кол-во энергии на выстрел, 1 еденичка=60 энергии
 +
"cooldown": "остывание",
 +
"recoil": "отдача",
 +
"powerUse": "энергопотребление"
 +
"shootShake": "тряска экрана",
 +
"shootEffect": "Эффект выстрела",
 +
"smokeEffect": "Эффект дыма",
 +
"chargeEffect": "Эффект зарядки",
 +
  "chargeBeginEffect": эффект начала зарядки
 +
"shootType": "Тип выстрела lancerLaser/meltdownLaser/arc"
 +
"inaccuracy": "Разброс",
 +
"rotatespeed": "Скорость вращения",
 +
"requirements": [
 +
    { "item": "copper", "amount": 100},  //то из чего будет создоваться турель
 +
    { "item": "lead", "amount": 100}  //вместо "copper" и "lead" можно подставить другие предметы, но только в ""
 +
],
 +
"category": "turret"
 +
"shootSound": "laser"
 +
"research": "duo"
 +
}</pre>
 +
 
 +
==== Оружие ====
 +
Используется в юнитах и мехах.
 +
Указывается как переменная  <code> weapon </code>.
 +
Возможные свойства:
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Свойства !! Значения !! Описание !! примечание
 +
|-
 +
| name || произвольная строка || Название оружия
 +
|-
 +
| length || От 0 до ∞|| -
 +
|-
 +
| width || От 0 до ∞|| -
 +
|-
 +
| reload || От 0 до ∞ || Скорость перезарядки
 +
|-
 +
| range || От 0 до ∞ || Дальность выстрела
 +
|-
 +
| alternate || True \ False || Присутствие или отсутствие альтернативного огня
 +
|-
 +
| bullet || См. Пули || Пуля, которой стреляет оружие || может иметь дополнительные параметры
 +
|-
 +
| shots || От 1 до ∞ || Определяет сколько будет выпущено пулей за выстрел || может быть указан второй раз после след. параметра
 +
|-
 +
| shotDelay || От 0 до ∞ || Время перерыва между выстрелами
 +
|-
 +
| shotCone || От 0 до ∞ || Разброс
 +
|-
 +
| recoil || От 0 до ∞ || Отдача от выстрела
 +
|-
 +
| ejectEffect || См. Эффекты || Эффект от выстрела
 +
|-
 +
| spacing || От 0 до ∞ || -
 +
|-
 +
| inaccuracy || От 0 до ∞ || Неаккуратность выстрела
 +
|-
 +
| velocityRnd || От 0 до ∞ || -
 +
|-
 +
| shootSound || "1.ogg" || Звук выстрела
 +
|-
 +
| ignoreRotation || True \ False || -
 +
|-
 +
| shake || От 0 до ∞ || -
 +
|}
 +
 
 +
===== Пули =====
 +
используется в оружии для юнитов\мехов
 +
 
 +
Виды пуль (что то может не работать)
 +
 
 +
//Артиллерия
 +
    artilleryDense, artilleryPlastic, artilleryPlasticFrag, artilleryHoming, artilleryIncendiary, artilleryExplosive, artilleryUnit,
 +
 
 +
    //flak (?)
 +
    flakScrap, flakLead, flakPlastic, flakExplosive, flakSurge, flakGlass, glassFrag,
 +
 
 +
    //Ракеты
 +
    missileExplosive, missileIncendiary, missileSurge, missileJavelin, missileSwarm, missileRevenant,
 +
 
 +
    //Стандартные
 +
    standardCopper, standardDense, standardThorium, standardHoming, standardIncendiary, standardMechSmall,
 +
    standardGlaive, standardDenseBig, standardThoriumBig, standardIncendiaryBig,
 +
 
 +
    //Электрические
 +
    lancerLaser, meltdownLaser, lightning, arc, damageLightning,
 +
 
 +
    //Водяные
 +
    waterShot, cryoShot, slagShot, oilShot,
 +
    //Бомбы
 +
    bombExplosive, bombIncendiary, bombOil;
 +
 
 
==== Эффекты ====
 
==== Эффекты ====
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Эффект !! Описание
 +
|-
 +
| none || отсутствует
 +
|-
 +
| placeblock || Эффект блока
 +
|-
 +
| breakblock || Эффект уничтожения блока
 +
|-
 +
| smoke || Эффект дыма
 +
|-
 +
| spawn || Эффект спавна
 +
|-
 +
| tapblock || эффект нажатия на блок
 +
|-
 +
| vtolhover || Эффект вертикального взлёта
 +
|-
 +
| unitdrop || Эффект падения юнита
 +
|-
 +
| unitpickup || Эффект взлёта юнита
 +
|-
 +
| unitland || Эффект посадки юнита
 +
|-
 +
| pickup || Эффект поднятия
 +
|-
 +
| healwave || Эффект регенириющий волны
 +
|-
 +
| heal || Эффект регенерации
 +
|-
 +
| landshock || -
 +
|-
 +
| reactorsmoke || Эффект дыма реактора
 +
|-
 +
| nuclearsmoke || Эффект ядерного дыма
 +
|-
 +
| redgeneratespark || Эффект красной сгенериваной искры
 +
|-
 +
| fuelburn || Эффект горения топлива
 +
|-
 +
| plasticburn || Эффект горения пластика
 +
|-
 +
| pulverize || Эффект измельчения
 +
|-
 +
| pulverizeRed || Разновидность эффекта измельчения
 +
|-
 +
| pulverizeRedder || Разновидность эффекта измельчения
 +
|-
 +
| pulverizeSmall || Разновидность эффекта измельчения
 +
|-
 +
| pulverizeMedium || Разновидность эффекта измельчения
 +
|-
 +
| purify || Эффект очищения
 +
|-
 +
| purifyoil || Эффект очищения нефти
 +
|-
 +
| purifystone|| Эффект очищения камня
 +
|-
 +
| generate|| -
 +
|-
 +
| mine || Эффект бурения
 +
|-
 +
| mineBig || Эффект бурения среднего бура
 +
|-
 +
| mineHuge || Эффект бурения большого бура
 +
|-
 +
| smelt || Эффект плавки
 +
|-
 +
| teleportActivate || Эффект активного телепорта
 +
|-
 +
| teleport || Эффект телепортации
 +
|-
 +
| teleportOut || Эффект телепортирования
 +
|-
 +
| ripple || Эффект ряби, пульсации
 +
|-
 +
| bubble|| Эффект пузыря
 +
|-
 +
| launch || Эффект запуска
 +
|-
 +
| healBlock || Эффект лечебного блока
 +
|-
 +
| healBlockFull || -
 +
|-
 +
| healWaveMend || Эффект лечебной волны c починкой (?)
 +
|-
 +
| overdriveWave || Эффект ускоряющей волны
 +
|-
 +
| overdriveBlockFull || -
 +
|-
 +
| shieldBreak || Эффект уничтожения щита
 +
|-
 +
| hitBulletSmall || Эффект попадания маленький
 +
|-
 +
| hitFuse || Эффект загорания выстрелом
 +
|-
 +
| hitBulletBig || Эффект попадение большой пулей
 +
|-
 +
| hitFlameSmall || Эффект попадения маленьким огнём
 +
|-
 +
| hitLiquid || Эффект выстрела жидкостью
 +
|-
 +
| hitLaser || Эффект выстрела лазером
 +
|-
 +
| hitLancer || Эффект выстрела лансером
 +
|-
 +
| hitMeltdown || Эффект выстрела испепелителем
 +
|-
 +
| despawn || -
 +
|-
 +
| flakExplosion || Эффект взрыва зенитного огня
 +
|-
 +
| blastExplosion || -
 +
|-
 +
| plasticExplosion || Эффект взрыва пластика
 +
|-
 +
| artilleryTrail || Эффект артилерийского хвоста (?)
 +
|-
 +
| incendTrail || Эффект хвоста зажигательного снаряда
 +
|-
 +
| missileTrail || Хвост ракеты
 +
|-
 +
| absorb || Эффект впитывания
 +
|-
 +
| flakExplosionBig || Взрыв большого зенитного огня
 +
|-
 +
| plasticExplosionFlak || -
 +
|-
 +
| burning || Эффект горения
 +
|-
 +
| fire || Эффект огня
 +
|-
 +
| fireSmoke || Эффект дыма от огня
 +
|-
 +
| steam || Эффект тумана или пара
 +
|-
 +
| fireballsmoke || Эффект дыма огненого шара
 +
|-
 +
| ballfire || Эффект шара огня
 +
|-
 +
| freezing || Эффект заморозки
 +
|-
 +
| melting || Эффект плавления
 +
|-
 +
| wet || Эффект намокания
 +
|-
 +
| oily || Эффект нефти
 +
|-
 +
| overdriven || -
 +
|-
 +
| dropItem || Эффект выбрасывания предмета
 +
|-
 +
| shockwave || Эффект ударной волны
 +
|-
 +
| bigShockwave || Эффект большой ударной волны
 +
|-
 +
| nuclearShockwave || Эффект взрывной волны от ядерного взрыва
 +
|-
 +
| explosion || Эффект взрыва
 +
|-
 +
| blockExplosion || Эффект взрыва блока
 +
|-
 +
| blockExplosionSmoke || Эффект дыма после взрыва блока
 +
|-
 +
| shootSmall || Эффект маленького выстрела
 +
|-
 +
| shootHeal || Эффект регенерирующего взрыва
 +
|-
 +
| shootSmallSmoke || -
 +
|-
 +
| shootBig || -
 +
|-
 +
| shootBig2 || -
 +
|-
 +
| shootBigSmoke || -
 +
|-
 +
| shootBigSmoke2 || -
 +
|-
 +
| shootSmallFlame || -
 +
|-
 +
| shootPyraFlame || -
 +
|-
 +
| shootLiquid || -
 +
|-
 +
| shellEjectSmall || -
 +
|-
 +
| shellEjectMedium || -
 +
|-
 +
| shellEjectBig || -
 +
|-
 +
| lancerLaserShoot || -
 +
|-
 +
| lancerLaserShootSmoke || -
 +
|-
 +
| lancerLaserCharge || -
 +
|-
 +
| lancerLaserChargeBegin || -
 +
|-
 +
| lightningCharge || -
 +
|-
 +
| lightningShoot || Эффект выстрела молнией
 +
|-
 +
| unitSpawn || Эффект спавна юнита
 +
|-
 +
| spawnShockwave || -
 +
|-
 +
| magmasmoke || -
 +
|-
 +
| impactShockwave || -
 +
|-
 +
| impactcloud || -
 +
|-
 +
| impactcloud || -
 +
|-
 +
| impactsmoke || -
 +
|-
 +
| dynamicExplosion || -
 +
|-
 +
| padlaunch || -
 +
|-
 +
| commandSend || -
 +
|-
 +
| coreLand || Эффект падения ядра
 +
|}
 +
 +
==== Статус эффекты ====
 +
Статус эффекты накладываются на некоторый объект на определенное время
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
! Свойство!! Описание !! Примечание
 +
|-
 +
|none|| Нет эффекта.|| -
 +
|-
 +
|burning|| Эффект горения.|| Наносит урон в течение времени
 +
|-
 +
|freezing|| Эффект заморозки.|| Замедляет объект и уменьшает его броню
 +
|-
 +
|wet|| Эффект промокания.|| Делает объект уязвимым к электрическому урону
 +
|-
 +
|melting|| Эффект плавления.|| Наносит урон в течение времени и замедляет объект
 +
|-
 +
|tarred|| Эффект дегтя.|| Замедляет объект и делает его уязвимым к огненному урону
 +
|-
 +
|overdrived|| Эффект ускорения.|| Увеличивает скорость объекта и наносимый им урон
 +
|-
 +
|shielded|| Эффект защиты.|| Увеличивает броню объекта в 3 раза
 +
|-
 +
|boss|| Эффект босса.|| Увеличивает броню объекта и его урон в 3 раза
 +
|-
 +
|shocked|| Эффект шока.|| -
 +
|-
 +
|corroded|| Эффект коррозии.|| Наносит небольшой урон
 +
|}
 +
 
=== Спрайты ===
 
=== Спрайты ===
==== Жидкости ====
+
При добавлении название согласовывается с .json файлом.
Директория:<pre>   ├── Modik
+
 
  ├── sprites
+
Игра поддерживает только спрайты с разрешением .png .
   │  └── liquids
+
 
   │       └── lava.png</pre>
+
Таблица размеров спрайта относительно размера блока.
Этот спрайт нужен для отображения жидкости с названием <code>lava</code> в базе данных ядра.
+
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Спрайт !! Блок
 +
|-
 +
| 32 х 32 || 1 х 1
 +
|-
 +
| 64 х 64 || 2 х 2
 +
|-
 +
| 96 х 96 || 3 х 3
 +
|-
 +
| 128 х 128 || 4 х 4
 +
|}
 +
 
 +
При рисовке юнитов и мехов допускается свободный размер изображения, который будет определять его размер
 +
 
 +
Расположение спрайтов в моде
 +
<small>
 +
    Modik
 +
    └── content
 +
        ├── sprites
 +
        │  ├──blocks  - Спрайты блоков, все текстуры для которых нет подпапок складываюстся сюда.
 +
        |  |  ├──conveyors   -Подпапка для конвееров.
 +
        |  |  ├──drills      -Подпапка для буров.
 +
        |  |  ├──environment  -Подпапка для текстур пола.
 +
        |  |  ├──turrets      -Подпапка для туррелей.
 +
        |  |  └──units        -Подпапка для заводов юнитов.
 +
        │  ├──items    - Спрайты предметов.
 +
        │  ├──mechs   - Спрайты мехов.
 +
          ├──units    - Спрайты юнитов.
 +
        │  └──zones    - Спрайты карт.</small>
  
 
=== Мультиязычность ===
 
=== Мультиязычность ===
Строка 122: Строка 705:
 
     │  └── bundle.properties
 
     │  └── bundle.properties
 
     │  └── bundle_ru.properties</pre>
 
     │  └── bundle_ru.properties</pre>
#Создаём в папке <code>Stolik/bundles</code> файл(если вы не создали ранее).
+
#Создаём в папке <code>Modik/bundles</code> файл(если вы не создали ранее).
 
*Если хотите добавить строки для английского, то выберите файл <code>bundle.properties</code>
 
*Если хотите добавить строки для английского, то выберите файл <code>bundle.properties</code>
 
*Если хотите добавить строки для русского, то выберите файл <code>bundle_ru.properties</code>
 
*Если хотите добавить строки для русского, то выберите файл <code>bundle_ru.properties</code>
Строка 134: Строка 717:
 
*Нажимаю <code>Enter</code>
 
*Нажимаю <code>Enter</code>
 
*<pre>liquid.lava.description = Очень горячая жидкость.</pre>
 
*<pre>liquid.lava.description = Очень горячая жидкость.</pre>
 
 
=== Звуки ===
 
=== Звуки ===
 +
=== Спрайт Пуль ===
 +
#Переходим в ModName -> Sprite -> Blocks и создаем папку bullets.
 +
#Кидаем туда спрайт пули. Для примера название у пуль будет pul.png.
 +
*Обязательно нужно создать pul-back.png.
 +
*для pul-back.png можно использовать тот же спрайт от pul.png.
 +
[[Файл:BulletSprite1.jpeg]]
 +
#Заходим в mod.json и смотрим на строку "Name": "turrets". Именно это название нужно запомнить или скопировать.
 +
#переходим к описаниям и добавляем в описания пуль "BulletSprite": "turrets-pul".
 +
*turrets название мода.
 +
*pul название наших пуль в папке.
 +
*[[Файл:BulletSprite2.jpeg]]
  
 
== Учим английский ==
 
== Учим английский ==
 
Было перемещено [[Учим_английский|сюда]] для уменьшения высоты страницы.
 
Было перемещено [[Учим_английский|сюда]] для уменьшения высоты страницы.
 +
{{Шаблон:Баннер}}

Текущая версия на 19:50, 31 марта 2023

Write it.pngТут маловато информации
Если есть ещё - принесите её нам в жертву. Нам она нужна. Если по теме, конечно :3


Hard it.pngЕсли шаришь по английскому, то интересно будет взглянуть на ЭТО.


Импорт модификации

Есть три способа импортировать модификацию. И все они простые

1. (только PC-версия) Скопируйте и вставьте папку/файл мода в папку mods Mindustry В Steam это находится в установочном каталоге Mindustry:

steam/steamapps/common/Mindustry/save/mods

Если у вас нет Steam-версии, то путь должен быть следующим:

%appdata%/Mindustry/mods

2. Заархивируйте папку с модификацией (не в отдельную папку, а лишь содержимое)(можете пропустить этот пункт, если мод уже находится в архиве).
2.1. Импортируйте через встроенный файловый менеджер игры: Главное меню→Модификации→Импортировать модификацию. Это не рекомендуется для мододелов, т.к. вам нужно постоянно архивировать в мод.
3.Узнайте адрес к модификации на github и скопируйте имя пользователя+название репозитория.
3.1.Импортируйте через игру:
Главное меню→Модификации→Импортировать GitHub модификацию.

Создание модификации

Hard it.pngПеред созданием НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем почитать эту статью >>> JSON
Hard it.pngИ ещё эту >>> Git
  1. Переходим в директорию
  • Для Steam:
    steam/steamapps/common/Mindustry/mods
  • Для остальных настольных:
    %appdata%/Mindustry/mods

%appdata%/Mindustry/mods

  1. Создаём папку с любым названием. Желательно латиницей. Пусть название модификации будет Modik.
  2. Создаём папки и файлы так же, как и в древе снизу. Если лень создавать, то можете скачать отсюда.
└── Modik
   ├── content
   │   └── blocks
   │       └── magma.json
   │   └── liquids
   │       └── lava.json
   │   │──items
   ├── mod.json
   ├── sounds
   │   ├── pewpew.mp3
   │   └── pewpew.ogg
   └── sprites
   │   └── blocks
   │   └── liquids

Код

Подсказки!

  • В большинстве случаев используется английский для создания модификаций. Если вы не знаете какой-то блок, то можно нажать сюда
  • Прочитайте руководство по синтаксису JSON.
  • Лучше используйте английский.
  • Всему нужно тип. Всегда.
  • Все блоки, предметы, мехи и т.д. имеют два одинаковых типа. Это name(имя) и description(описание).
  • Регистр важен!

Пример:

"name": "Zoloto"
"description":"Золото (для тех, кто не знает английский)"

Блоки

Специальная категория:
blocks Было перемещено сюда для уменьшения высоты страницы.

Предметы

Специальная категория:
item

Переменные Значения Описание
name Произвольная cтрока Название предмета, будет отображено в игре.
description Произвольная cтрока Описание предмета, будет отображено в игре.
color От #000000 до #FFFFFF Цвет предмета, в 16 битном диапазоне цветов. Используйте только HEX цвета.
hardness Натуральное число Жесткость, используется для материалов, добываемых бурами. Чем больше число, тем труднее добыть предмет (от 1 до 4)
alwaysUnlocked false или true При значении true предмет открыт в базе данных
explosiveness Вещественное число > 0 Взрывоопасность предмета
flammability Вещественное число > 0 Возгораемость предмета
radioactivity Вещественное число > 0 Радиоактивность. 0 = отсутствует, 1 = чернобыльский эпицентр
lowPriority false или true Если true, этот элемент имеет самый низкий приоритет для буров.
cost 1 = 1/60 секунды Скорость строительства блока с использованием этого элемента.

Жидкости

Специальная категория:
Директория:

   ├── Modik
   ├── content
   │   └── liquids
   │       └── lava.json

liquid

Свойство Описание Примечание
temperature Температура.
0.5 — это комнатная;
0 — очень холодная;
1 — знойная жара.
flammability Воспламеняемость.
Доступные значения: [0;1]
0 — полностью воспламеняется;
Всё, что выше, может загореться при воздействии тепла
0.5+ — очень легко воспламеняется.
viscosity Вязкость (Густота)
1 - Вязкая , желеобразная (При проливании жидкости ,она никогда не пропадёт)
0.5 - Вода (Пропадает через время)
0 - Маскимально жидкая (Моментально пропадает)
heatCapacity Теплоёмкость
количества тепла сохраняемого этой жидкостью.
0.4 — вода (прилично)
Всё, что ниже, вероятно, менее плотно и хуже охлаждает.
explosiveness Сила взрыва жидкости при перенагревании.
0 — никак
1 — ядерная бомба
flameColor Цвет при взрыве жидкости. Используйте только HEX цвета.
color Цвет жидкости. Используйте только HEX цвета.
effect Эффект. Эффекты

Единицы (юниты)

Переменные Значения Описание Примечание
type flying, mech, legs, naval, payload Тип юнита flying - летающий,

mech - ходячий,

legs - паук,

naval - плавающий,

payload - летающий и переносящий блоки/юнитов

name Произвольная строка Название юнита -
description Произвольная строка Описание юнита -
maxVelocity От 0 до ∞ Оганичение скорости для юнита -
speed От 0 до ∞ Скорость передвижения юнита -
flying true \ false Сможет ли не летающий юнит летать -
health От 0 до ∞ Здоровье юнита 1 = 1
drag От 0 до ∞ Величина отклонения юнита -
engineOffset От 0 до ∞ Направление отклонения юнита -
weaponOffsetY От 0 до ∞ место появления снарядов при выстреле -
engineSize От 0 до ∞ - -
rotatespeed От 0 до ∞ Скорость поворота юнита -
baseRotateSpeed От 0 до ∞ Скорость поворота ног юнита (есле наземный) -
range или attackLength От 0 до ∞ Дальность обнаружения юнитом врагов -
hitsize От 0 до ∞ - -
hitsizeTile От 0 до ∞ - -
shootCone От 0 до ∞ Разброс оружия юнита -
mass От 0 до ∞ Влияет на силу отталкивания юнита или от юнита 1 = 1
targetAir true \ false Сможет ли юнит стрелять по воздушным целям -
rotateWeapon true \ false Будет ли у юнита поварачиватся оружие -
retreatPercent От 0 до ∞ - -
itemCapacity От 0 до ∞ Размер внутреннего хранилища юнита -
toMine "1-ore, 2-ore" Фильтр предметов для добычи Есле 1 руда то указывается сразу за переменной, От 2 до ∞ в массиве
buildPower От 0 до ∞ Скорость постройки блоков юнитом -
Weapon weapon Оружие юнита -
immunities - Имунитеты -
deathSound "1.ogg" Звук смерти -

пример кода со всеми переменными(не советую так делать)

{
	"type": "flyingUnit",
	"name": "Chrome Wraith",
	"description": "Generally annoying and flashy.",
	"maxVelocity": 10,
	"speed": 0.5,
	"drag": 10,                                     // заставляет юнита лететь боком
	"flying": true,
	"health": 90,
	"engineOffset": 5.5,
	"range": 160,
	"weaponOffsetY": 7,                             // отдалило орудия вперёд от юнита
	"engineSize": 5,                                // увеличивает размер огонька с зади
	"rotateSpeed": 16,
	"baseRotateSpeed": 16,
	"shootCone": 16,
	"mass": 1500,
	"targetAir": true,
	"rotateWeapon": true,
	"retreatPercent": 100,
	"itemCapacity": 100,
	"tomine": "copper-ore"
	"buildPower": 80,
	"deathSound": "swings.ogg",
	"weapon": {
		"name": "chrome-blaster",
		"length": 1.5,
		"damage":45,
		"reload": 10,
		"alternate": true,
		"bullet": "lightning"
	}
}

Патроны

Используется в Туррелях

Свойство Описание Примечания
type Добавляет пули определенные свойства - speed Скорость снаряда Вещественное число
damage Урон Вещественное число
bulletWidth Ширина снаряда Вещественное число
bulletHeight Длина снаряда Вещественное число
shootEffect Эффект выстрела Название эффекта
smokeEffect Эффект после выстрела Название эффекта
ammoMultiplier Кол-во снарядов Вещественное число
splashDamageRadius Радиус Взрыва Вещественное число
splashDamage Урон От взрыва Вещественное число
bulletSprite Текстура Пули ModName-SpriteName

Пример

"Патрон": {			 
       "speed": 3.5,			 
       "damage": 19,			 
       "bulletWidth": 7,			 
       "bulletHeight": 9,			 
       "shootEffect": "shootSmall",
       "smokeEffect": "shootSmallSmoke",
       "ammoMultiplier": 1.0,
       "splashDamageRadius": 20,
       "splashDamage":10
}

Турели

Специальная категория:turret.

Свойство Описание Примечание
name Имя турели.
description Описание турели.
targetAir Турель стреляет по воздушным юнитам. True или False.
targetGround Турель стреляет по наземным юнитам. True или False.
size Размер турели. В блоках.
outlineIcon обводка true или false (по умолчанию true)
inaccuracy Разброс.
reload Перезарядка.
shootCone Используется для взрывателя,конусность выстрела.
rotateSpeed Скорость поворота турели.
shoots Выстрелов за раз.
range Дальность полёта пули.

Вот пример энергетической турели:

{
 "type": "ChargeTurret",
 "name": "Имя турели",
 "description": "Описание турели",
 "health": "здоровье",
 "size": "размер",
 "reload": "перезарядка",
 "range": "дальность обзора",
 "chargeTime": "Время зарядки",
 "chargeMaxDelay": "задержка",
 "chargeEffects": кол-во энергии на выстрел, 1 еденичка=60 энергии
 "cooldown": "остывание",
 "recoil": "отдача",
 "powerUse": "энергопотребление"
 "shootShake": "тряска экрана",
 "shootEffect": "Эффект выстрела",
 "smokeEffect": "Эффект дыма",
 "chargeEffect": "Эффект зарядки",
  "chargeBeginEffect": эффект начала зарядки
 "shootType": "Тип выстрела lancerLaser/meltdownLaser/arc"
 "inaccuracy": "Разброс",
 "rotatespeed": "Скорость вращения",
 "requirements": [
    { "item": "copper", "amount": 100},  //то из чего будет создоваться турель
    { "item": "lead", "amount": 100}  //вместо "copper" и "lead" можно подставить другие предметы, но только в ""
 ],
 "category": "turret"
 "shootSound": "laser"
 "research": "duo"
}

Оружие

Используется в юнитах и мехах. Указывается как переменная weapon . Возможные свойства:

Свойства Значения Описание примечание
name произвольная строка Название оружия
length От 0 до ∞ -
width От 0 до ∞ -
reload От 0 до ∞ Скорость перезарядки
range От 0 до ∞ Дальность выстрела
alternate True \ False Присутствие или отсутствие альтернативного огня
bullet См. Пули Пуля, которой стреляет оружие может иметь дополнительные параметры
shots От 1 до ∞ Определяет сколько будет выпущено пулей за выстрел может быть указан второй раз после след. параметра
shotDelay От 0 до ∞ Время перерыва между выстрелами
shotCone От 0 до ∞ Разброс
recoil От 0 до ∞ Отдача от выстрела
ejectEffect См. Эффекты Эффект от выстрела
spacing От 0 до ∞ -
inaccuracy От 0 до ∞ Неаккуратность выстрела
velocityRnd От 0 до ∞ -
shootSound "1.ogg" Звук выстрела
ignoreRotation True \ False -
shake От 0 до ∞ -
Пули

используется в оружии для юнитов\мехов

Виды пуль (что то может не работать)

//Артиллерия

   artilleryDense, artilleryPlastic, artilleryPlasticFrag, artilleryHoming, artilleryIncendiary, artilleryExplosive, artilleryUnit,
   //flak (?)
   flakScrap, flakLead, flakPlastic, flakExplosive, flakSurge, flakGlass, glassFrag,
   //Ракеты
   missileExplosive, missileIncendiary, missileSurge, missileJavelin, missileSwarm, missileRevenant,
   //Стандартные
   standardCopper, standardDense, standardThorium, standardHoming, standardIncendiary, standardMechSmall,
   standardGlaive, standardDenseBig, standardThoriumBig, standardIncendiaryBig,
   //Электрические
   lancerLaser, meltdownLaser, lightning, arc, damageLightning,
   //Водяные
   waterShot, cryoShot, slagShot, oilShot,
   //Бомбы
   bombExplosive, bombIncendiary, bombOil;

Эффекты

Эффект Описание
none отсутствует
placeblock Эффект блока
breakblock Эффект уничтожения блока
smoke Эффект дыма
spawn Эффект спавна
tapblock эффект нажатия на блок
vtolhover Эффект вертикального взлёта
unitdrop Эффект падения юнита
unitpickup Эффект взлёта юнита
unitland Эффект посадки юнита
pickup Эффект поднятия
healwave Эффект регенириющий волны
heal Эффект регенерации
landshock -
reactorsmoke Эффект дыма реактора
nuclearsmoke Эффект ядерного дыма
redgeneratespark Эффект красной сгенериваной искры
fuelburn Эффект горения топлива
plasticburn Эффект горения пластика
pulverize Эффект измельчения
pulverizeRed Разновидность эффекта измельчения
pulverizeRedder Разновидность эффекта измельчения
pulverizeSmall Разновидность эффекта измельчения
pulverizeMedium Разновидность эффекта измельчения
purify Эффект очищения
purifyoil Эффект очищения нефти
purifystone Эффект очищения камня
generate -
mine Эффект бурения
mineBig Эффект бурения среднего бура
mineHuge Эффект бурения большого бура
smelt Эффект плавки
teleportActivate Эффект активного телепорта
teleport Эффект телепортации
teleportOut Эффект телепортирования
ripple Эффект ряби, пульсации
bubble Эффект пузыря
launch Эффект запуска
healBlock Эффект лечебного блока
healBlockFull -
healWaveMend Эффект лечебной волны c починкой (?)
overdriveWave Эффект ускоряющей волны
overdriveBlockFull -
shieldBreak Эффект уничтожения щита
hitBulletSmall Эффект попадания маленький
hitFuse Эффект загорания выстрелом
hitBulletBig Эффект попадение большой пулей
hitFlameSmall Эффект попадения маленьким огнём
hitLiquid Эффект выстрела жидкостью
hitLaser Эффект выстрела лазером
hitLancer Эффект выстрела лансером
hitMeltdown Эффект выстрела испепелителем
despawn -
flakExplosion Эффект взрыва зенитного огня
blastExplosion -
plasticExplosion Эффект взрыва пластика
artilleryTrail Эффект артилерийского хвоста (?)
incendTrail Эффект хвоста зажигательного снаряда
missileTrail Хвост ракеты
absorb Эффект впитывания
flakExplosionBig Взрыв большого зенитного огня
plasticExplosionFlak -
burning Эффект горения
fire Эффект огня
fireSmoke Эффект дыма от огня
steam Эффект тумана или пара
fireballsmoke Эффект дыма огненого шара
ballfire Эффект шара огня
freezing Эффект заморозки
melting Эффект плавления
wet Эффект намокания
oily Эффект нефти
overdriven -
dropItem Эффект выбрасывания предмета
shockwave Эффект ударной волны
bigShockwave Эффект большой ударной волны
nuclearShockwave Эффект взрывной волны от ядерного взрыва
explosion Эффект взрыва
blockExplosion Эффект взрыва блока
blockExplosionSmoke Эффект дыма после взрыва блока
shootSmall Эффект маленького выстрела
shootHeal Эффект регенерирующего взрыва
shootSmallSmoke -
shootBig -
shootBig2 -
shootBigSmoke -
shootBigSmoke2 -
shootSmallFlame -
shootPyraFlame -
shootLiquid -
shellEjectSmall -
shellEjectMedium -
shellEjectBig -
lancerLaserShoot -
lancerLaserShootSmoke -
lancerLaserCharge -
lancerLaserChargeBegin -
lightningCharge -
lightningShoot Эффект выстрела молнией
unitSpawn Эффект спавна юнита
spawnShockwave -
magmasmoke -
impactShockwave -
impactcloud -
impactcloud -
impactsmoke -
dynamicExplosion -
padlaunch -
commandSend -
coreLand Эффект падения ядра

Статус эффекты

Статус эффекты накладываются на некоторый объект на определенное время

Свойство Описание Примечание
none Нет эффекта. -
burning Эффект горения. Наносит урон в течение времени
freezing Эффект заморозки. Замедляет объект и уменьшает его броню
wet Эффект промокания. Делает объект уязвимым к электрическому урону
melting Эффект плавления. Наносит урон в течение времени и замедляет объект
tarred Эффект дегтя. Замедляет объект и делает его уязвимым к огненному урону
overdrived Эффект ускорения. Увеличивает скорость объекта и наносимый им урон
shielded Эффект защиты. Увеличивает броню объекта в 3 раза
boss Эффект босса. Увеличивает броню объекта и его урон в 3 раза
shocked Эффект шока. -
corroded Эффект коррозии. Наносит небольшой урон

Спрайты

При добавлении название согласовывается с .json файлом.

Игра поддерживает только спрайты с разрешением .png .

Таблица размеров спрайта относительно размера блока.

Спрайт Блок
32 х 32 1 х 1
64 х 64 2 х 2
96 х 96 3 х 3
128 х 128 4 х 4

При рисовке юнитов и мехов допускается свободный размер изображения, который будет определять его размер

Расположение спрайтов в моде

   Modik
   └── content
       ├── sprites
       │   ├──blocks   - Спрайты блоков, все текстуры для которых нет подпапок складываюстся сюда.
       |   |  ├──conveyors    -Подпапка для конвееров.
       |   |  ├──drills       -Подпапка для буров.
       |   |  ├──environment  -Подпапка для текстур пола.
       |   |  ├──turrets      -Подпапка для туррелей.
       |   |  └──units        -Подпапка для заводов юнитов.
       │   ├──items    - Спрайты предметов.
       │   ├──mechs    - Спрайты мехов.
       │   ├──units    - Спрайты юнитов.
       │   └──zones    - Спрайты карт.

Мультиязычность

Наверное, самое простое для добавления.

  1. Узнаём специальную категорию созданной вами вещью. Специальная категорию можно узнать в разделе Код. Ниже приведено обрезанное древо.
└── Modik
    ├── bundles
    │   └── bundle.properties
    │   └── bundle_ru.properties
  1. Создаём в папке Modik/bundles файл(если вы не создали ранее).
  • Если хотите добавить строки для английского, то выберите файл bundle.properties
  • Если хотите добавить строки для русского, то выберите файл bundle_ru.properties
  1. Добавляем строку:

СпециальнаяКатегория.НазваниеВещи.name(имя)/description(описание)= <Вставить текст>
Пример. Например, я хочу добавить для жидкости lava название и описание другое на русском.

  1. Переходии в файл bundle_ru.properties
  2. Пишем следующее:
  • liquid.lava.name = Лава
  • Нажимаю Enter
  • liquid.lava.description = Очень горячая жидкость.

Звуки

Спрайт Пуль

  1. Переходим в ModName -> Sprite -> Blocks и создаем папку bullets.
  2. Кидаем туда спрайт пули. Для примера название у пуль будет pul.png.
  • Обязательно нужно создать pul-back.png.
  • для pul-back.png можно использовать тот же спрайт от pul.png.

BulletSprite1.jpeg

  1. Заходим в mod.json и смотрим на строку "Name": "turrets". Именно это название нужно запомнить или скопировать.
  2. переходим к описаниям и добавляем в описания пуль "BulletSprite": "turrets-pul".
  • turrets название мода.
  • pul название наших пуль в папке.
  • BulletSprite2.jpeg

Учим английский

Было перемещено сюда для уменьшения высоты страницы.