Модификации: различия между версиями
| [досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
м |
м (небольшое изменение кода энергетической турели) |
||
| (не показаны 153 промежуточные версии 21 участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | {{Шаблон: | + | {{Шаблон:Баннер}} |
| − | + | {{Шаблон:Дополнить}}<br/> | |
| − | + | {{Шаблон:Плашка | |
| − | + | | title = Если шаришь по английскому, то интересно будет взглянуть на [https://simonwoodburyforget.github.io/mindustry-modding/ ЭТО.] | |
| − | + | | text = | |
| − | + | | img = Hard_it.png | |
| − | + | }}<br/> | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
== Импорт модификации == | == Импорт модификации == | ||
Есть три способа импортировать модификацию. И все они простые<br> | Есть три способа импортировать модификацию. И все они простые<br> | ||
| − | '''1.''' Скопируйте и вставьте папку/файл мода в папку mods Mindustry | + | '''1.''' (только PC-версия) Скопируйте и вставьте папку/файл мода в папку mods Mindustry |
В Steam это находится в установочном каталоге Mindustry: | В Steam это находится в установочном каталоге Mindustry: | ||
| − | steam/steamapps/common/Mindustry/mods | + | steam/steamapps/common/Mindustry/save/mods |
Если у вас нет Steam-версии, то путь должен быть следующим: | Если у вас нет Steam-версии, то путь должен быть следующим: | ||
%appdata%/Mindustry/mods | %appdata%/Mindustry/mods | ||
| − | '''2''' Заархивируйте папку с модификацией ('''не''' в отдельную папку, а лишь содержимое)(можете пропустить этот пункт, если мод уже находится в архиве).</br> | + | '''2.''' Заархивируйте папку с модификацией ('''не''' в отдельную папку, а лишь содержимое)(можете пропустить этот пункт, если мод уже находится в архиве).</br> |
| − | '''2.1''' Импортируйте через встроенный файловый менеджер игры: | + | '''2.1.''' Импортируйте через встроенный файловый менеджер игры: |
| − | Главное меню→Модификации→Импортировать модификацию. Это не рекомендуется для мододелов, т.к. вам нужно постоянно архивировать в мод.< | + | Главное меню→Модификации→Импортировать модификацию. Это не рекомендуется для мододелов, т.к. вам нужно постоянно архивировать в мод.</br> |
| − | '''3'''Узнайте адрес к модификации на github и скопируйте имя пользователя+название репозитория. | + | '''3.'''Узнайте адрес к модификации на github и скопируйте имя пользователя+название репозитория.</br> |
| − | ''3.1'''Импортируйте через игру:</br> | + | '''3.1.'''Импортируйте через игру:</br> |
Главное меню→Модификации→Импортировать GitHub модификацию. | Главное меню→Модификации→Импортировать GitHub модификацию. | ||
== Создание модификации == | == Создание модификации == | ||
| + | {{Шаблон:Плашка | ||
| + | | title = Перед созданием НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем почитать эту статью >>> [[JSON]] | ||
| + | | text = | ||
| + | | img = Hard_it.png | ||
| + | }} | ||
| + | {{Шаблон:Плашка | ||
| + | | title = И ещё эту >>> [[Git]] | ||
| + | | text = | ||
| + | | img = Hard_it.png | ||
| + | }} | ||
#Переходим в директорию | #Переходим в директорию | ||
*Для Steam:</br><code>steam/steamapps/common/Mindustry/mods</code> | *Для Steam:</br><code>steam/steamapps/common/Mindustry/mods</code> | ||
*Для остальных настольных: </br><code>%appdata%/Mindustry/mods</code> | *Для остальных настольных: </br><code>%appdata%/Mindustry/mods</code> | ||
%appdata%/Mindustry/mods | %appdata%/Mindustry/mods | ||
| − | # Создаём папку с любым названием. Желательно латиницей. Пусть название модификации будет <code> | + | # Создаём папку с любым названием. Желательно латиницей. Пусть название модификации будет <code>Modik</code>. |
| − | # Создаём папки и файлы так же, как и в древе снизу. Если лень создавать, то можете скачать [ | + | # Создаём папки и файлы так же, как и в древе снизу. Если лень создавать, то можете скачать [https://yadi.sk/d/GuWusPK9kXDT-g отсюда]. |
| − | └── | + | └── Modik |
├── content | ├── content | ||
│ └── blocks | │ └── blocks | ||
| − | │ └── | + | │ └── magma.json |
| + | │ └── liquids | ||
| + | │ └── lava.json | ||
│ │──items | │ │──items | ||
├── mod.json | ├── mod.json | ||
| Строка 43: | Строка 51: | ||
│ └── pewpew.ogg | │ └── pewpew.ogg | ||
└── sprites | └── sprites | ||
| − | + | │ └── blocks | |
| − | + | │ └── liquids | |
=== Код === | === Код === | ||
'''Подсказки!'''<br> | '''Подсказки!'''<br> | ||
| − | + | *В большинстве случаев используется английский для создания модификаций. Если вы не знаете какой-то блок, то можно нажать [[Учим_английский|сюда]] | |
| − | + | *Прочитайте руководство по синтаксису [[JSON]]. | |
| − | + | *Лучше используйте английский. | |
| − | + | *Всему нужно тип. Всегда. | |
| + | * | ||
| + | *Все блоки, предметы, мехи и т.д. имеют два одинаковых типа. Это name(имя) и description(описание). | ||
| + | *Регистр важен! | ||
Пример: | Пример: | ||
<pre>"name": "Zoloto" | <pre>"name": "Zoloto" | ||
| Строка 57: | Строка 68: | ||
Специальная категория:</br> | Специальная категория:</br> | ||
<code>blocks</code> | <code>blocks</code> | ||
| + | Было перемещено [[Блоки (Модификации)|сюда]] для уменьшения высоты страницы. | ||
==== Предметы ==== | ==== Предметы ==== | ||
| − | Специальная категория:</br> | + | Специальная категория:</br> |
| − | <code> | + | <code>item</code> |
| + | {| class="wikitable" | ||
| + | |- | ||
| + | ! Переменные !! Значения !! Описание | ||
| + | |- | ||
| + | | name || Произвольная cтрока || Название предмета, будет отображено в игре. | ||
| + | |- | ||
| + | | description || Произвольная cтрока || Описание предмета, будет отображено в игре. | ||
| + | |- | ||
| + | | color || От #000000 до #FFFFFF || Цвет предмета, в 16 битном диапазоне цветов. [[Цвета|Используйте только HEX цвета.]] | ||
| + | |- | ||
| + | | hardness || Натуральное число || Жесткость, используется для материалов, добываемых бурами. Чем больше число, тем труднее добыть предмет (от 1 до 4) | ||
| + | |- | ||
| + | | alwaysUnlocked || false или true || При значении true предмет открыт в базе данных | ||
| + | |- | ||
| + | | explosiveness || Вещественное число > 0 || Взрывоопасность предмета | ||
| + | |- | ||
| + | | flammability || Вещественное число > 0 || Возгораемость предмета | ||
| + | |- | ||
| + | | radioactivity || Вещественное число > 0 || Радиоактивность. 0 = отсутствует, 1 = чернобыльский эпицентр | ||
| + | |- | ||
| + | | lowPriority || false или true || Если true, этот элемент имеет самый низкий приоритет для буров. | ||
| + | |- | ||
| + | | cost || 1 = 1/60 секунды || Скорость строительства блока с использованием этого элемента. | ||
| + | |} | ||
| + | |||
==== Жидкости ==== | ==== Жидкости ==== | ||
| + | Специальная категория:<br> | ||
| + | Директория: | ||
| + | <pre> ├── Modik | ||
| + | ├── content | ||
| + | │ └── liquids | ||
| + | │ └── lava.json</pre> | ||
| + | <code>liquid</code> | ||
| + | {| class="wikitable sortable" | ||
| + | |- | ||
| + | ! Свойство!! Описание !! Примечание | ||
| + | |- | ||
| + | |temperature|| Температура.<br>0.5 — это комнатная;<br>0 — очень холодная;<br>1 — знойная жара. | ||
| + | |- | ||
| + | |flammability|| Воспламеняемость.<br>Доступные значения: [0;1]<br>0 — полностью воспламеняется;<br>Всё, что выше, может загореться при воздействии тепла<br>0.5+ — очень легко воспламеняется. | ||
| + | |- | ||
| + | |viscosity|| Вязкость (Густота)<br>1 - Вязкая , желеобразная (При проливании жидкости ,она никогда не пропадёт)<br>0.5 - Вода (Пропадает через время)<br>0 - Маскимально жидкая (Моментально пропадает) | ||
| + | |- | ||
| + | |heatCapacity || Теплоёмкость<br>количества тепла сохраняемого этой жидкостью.<br>0.4 — вода (прилично)<br>Всё, что ниже, вероятно, менее плотно и хуже охлаждает. | ||
| + | |- | ||
| + | |explosiveness || Сила взрыва жидкости при перенагревании.<br> 0 — никак<br>1 — ядерная бомба | ||
| + | |- | ||
| + | |flameColor || Цвет при взрыве жидкости. || [[Цвета|Используйте только HEX цвета.]] | ||
| + | |- | ||
| + | |color || Цвет жидкости. || [[Цвета|Используйте только HEX цвета.]] | ||
| + | |- | ||
| + | |effect || Эффект. || [[Эффекты]] | ||
| + | |} | ||
==== Единицы (юниты) ==== | ==== Единицы (юниты) ==== | ||
| − | ==== | + | {| class="wikitable" |
| + | |- | ||
| + | ! Переменные !! Значения !! Описание !! Примечание | ||
| + | |- | ||
| + | | type || flying, mech, legs, naval, payload|| Тип юнита || flying - летающий, | ||
| + | mech - ходячий, | ||
| + | |||
| + | legs - паук, | ||
| + | |||
| + | naval - плавающий, | ||
| + | |||
| + | payload - летающий и переносящий блоки/юнитов | ||
| + | |- | ||
| + | | name || Произвольная строка || Название юнита || - | ||
| + | |- | ||
| + | | description || Произвольная строка || Описание юнита || - | ||
| + | |- | ||
| + | | maxVelocity || От 0 до ∞ || Оганичение скорости для юнита || - | ||
| + | |- | ||
| + | | speed || От 0 до ∞ || Скорость передвижения юнита || - | ||
| + | |- | ||
| + | | flying || true \ false || Сможет ли не летающий юнит летать || - | ||
| + | |- | ||
| + | | health || От 0 до ∞ || Здоровье юнита || 1 = 1 | ||
| + | |- | ||
| + | | drag || От 0 до ∞ || Величина отклонения юнита || - | ||
| + | |- | ||
| + | | engineOffset || От 0 до ∞ || Направление отклонения юнита || - | ||
| + | |- | ||
| + | | weaponOffsetY || От 0 до ∞ || место появления снарядов при выстреле || - | ||
| + | |- | ||
| + | | engineSize || От 0 до ∞ || - || - | ||
| + | |- | ||
| + | | rotatespeed || От 0 до ∞ || Скорость поворота юнита || - | ||
| + | |- | ||
| + | | baseRotateSpeed || От 0 до ∞ || Скорость поворота ног юнита (есле наземный) || - | ||
| + | |- | ||
| + | | range или attackLength || От 0 до ∞ || Дальность обнаружения юнитом врагов || - | ||
| + | |- | ||
| + | | hitsize || От 0 до ∞ || - || - | ||
| + | |- | ||
| + | | hitsizeTile || От 0 до ∞ || - || - | ||
| + | |- | ||
| + | | shootCone || От 0 до ∞ || Разброс оружия юнита || - | ||
| + | |- | ||
| + | | mass || От 0 до ∞ || Влияет на силу отталкивания юнита или от юнита || 1 = 1 | ||
| + | |- | ||
| + | | targetAir || true \ false || Сможет ли юнит стрелять по воздушным целям || - | ||
| + | |- | ||
| + | | rotateWeapon || true \ false || Будет ли у юнита поварачиватся оружие || - | ||
| + | |- | ||
| + | | retreatPercent || От 0 до ∞ || - || - | ||
| + | |- | ||
| + | | itemCapacity || От 0 до ∞ || Размер внутреннего хранилища юнита || - | ||
| + | |- | ||
| + | | toMine || "1-ore, 2-ore" || Фильтр предметов для добычи || Есле 1 руда то указывается сразу за переменной, От 2 до ∞ в массиве | ||
| + | |- | ||
| + | | buildPower || От 0 до ∞ || Скорость постройки блоков юнитом || - | ||
| + | |- | ||
| + | | Weapon || weapon || Оружие юнита || - | ||
| + | |- | ||
| + | | immunities || - || Имунитеты || - | ||
| + | |- | ||
| + | | deathSound || "1.ogg" || Звук смерти || - | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | пример кода со всеми переменными(не советую так делать) | ||
| + | <pre>{ | ||
| + | "type": "flyingUnit", | ||
| + | "name": "Chrome Wraith", | ||
| + | "description": "Generally annoying and flashy.", | ||
| + | "maxVelocity": 10, | ||
| + | "speed": 0.5, | ||
| + | "drag": 10, // заставляет юнита лететь боком | ||
| + | "flying": true, | ||
| + | "health": 90, | ||
| + | "engineOffset": 5.5, | ||
| + | "range": 160, | ||
| + | "weaponOffsetY": 7, // отдалило орудия вперёд от юнита | ||
| + | "engineSize": 5, // увеличивает размер огонька с зади | ||
| + | "rotateSpeed": 16, | ||
| + | "baseRotateSpeed": 16, | ||
| + | "shootCone": 16, | ||
| + | "mass": 1500, | ||
| + | "targetAir": true, | ||
| + | "rotateWeapon": true, | ||
| + | "retreatPercent": 100, | ||
| + | "itemCapacity": 100, | ||
| + | "tomine": "copper-ore" | ||
| + | "buildPower": 80, | ||
| + | "deathSound": "swings.ogg", | ||
| + | "weapon": { | ||
| + | "name": "chrome-blaster", | ||
| + | "length": 1.5, | ||
| + | "damage":45, | ||
| + | "reload": 10, | ||
| + | "alternate": true, | ||
| + | "bullet": "lightning" | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | </pre> | ||
| + | |||
| + | ====Патроны==== | ||
| + | Используется в Туррелях | ||
| + | {|class="wikitable sortable" | ||
| + | |- | ||
| + | !Свойство !! Описание !! Примечания | ||
| + | |- | ||
| + | |type|| Добавляет пули определенные свойства || BasicBulletType, MissileBulletType, ArtilleryBulletType, FlakBulletType,BombBulletType,LiquidBulletType |- | ||
| + | |speed|| Скорость снаряда || Вещественное число | ||
| + | |- | ||
| + | |damage|| Урон || Вещественное число | ||
| + | |- | ||
| + | |bulletWidth|| Ширина снаряда|| Вещественное число | ||
| + | |- | ||
| + | |bulletHeight|| Длина снаряда|| Вещественное число | ||
| + | |- | ||
| + | |shootEffect|| Эффект выстрела|| Название эффекта | ||
| + | |- | ||
| + | |smokeEffect|| Эффект после выстрела || Название эффекта | ||
| + | |- | ||
| + | |ammoMultiplier|| Кол-во снарядов || Вещественное число | ||
| + | |- | ||
| + | |splashDamageRadius|| Радиус Взрыва||Вещественное число | ||
| + | |- | ||
| + | |splashDamage|| Урон От взрыва||Вещественное число | ||
| + | |- | ||
| + | |bulletSprite|| Текстура Пули||ModName-SpriteName | ||
| + | |} | ||
| + | Пример | ||
| + | <pre> | ||
| + | "Патрон": { | ||
| + | "speed": 3.5, | ||
| + | "damage": 19, | ||
| + | "bulletWidth": 7, | ||
| + | "bulletHeight": 9, | ||
| + | "shootEffect": "shootSmall", | ||
| + | "smokeEffect": "shootSmallSmoke", | ||
| + | "ammoMultiplier": 1.0, | ||
| + | "splashDamageRadius": 20, | ||
| + | "splashDamage":10 | ||
| + | } | ||
| + | </pre> | ||
| + | |||
| + | ====Турели==== | ||
| + | Специальная категория:<code>turret</code>. | ||
| + | {| class="wikitable sortable" | ||
| + | |- | ||
| + | ! Свойство!! Описание !! Примечание | ||
| + | |- | ||
| + | |name|| Имя турели.|| | ||
| + | |- | ||
| + | |description|| Описание турели.|| | ||
| + | |- | ||
| + | |targetAir|| Турель стреляет по воздушным юнитам. || True или False. | ||
| + | |- | ||
| + | |targetGround || Турель стреляет по наземным юнитам. || True или False. | ||
| + | |- | ||
| + | |size || Размер турели. || В блоках. | ||
| + | |- | ||
| + | |outlineIcon||обводка||true или false (по умолчанию true)|| | ||
| + | |- | ||
| + | |inaccuracy || Разброс.|| | ||
| + | |- | ||
| + | |reload || Перезарядка. || | ||
| + | |- | ||
| + | |shootCone || Используется для взрывателя,конусность выстрела. || | ||
| + | |- | ||
| + | |rotateSpeed || Скорость поворота турели. || | ||
| + | |- | ||
| + | |shoots || Выстрелов за раз. || | ||
| + | |- | ||
| + | |range || Дальность полёта пули. || | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | Вот пример энергетической турели: | ||
| + | <pre>{ | ||
| + | "type": "ChargeTurret", | ||
| + | "name": "Имя турели", | ||
| + | "description": "Описание турели", | ||
| + | "health": "здоровье", | ||
| + | "size": "размер", | ||
| + | "reload": "перезарядка", | ||
| + | "range": "дальность обзора", | ||
| + | "chargeTime": "Время зарядки", | ||
| + | "chargeMaxDelay": "задержка", | ||
| + | "chargeEffects": кол-во энергии на выстрел, 1 еденичка=60 энергии | ||
| + | "cooldown": "остывание", | ||
| + | "recoil": "отдача", | ||
| + | "powerUse": "энергопотребление" | ||
| + | "shootShake": "тряска экрана", | ||
| + | "shootEffect": "Эффект выстрела", | ||
| + | "smokeEffect": "Эффект дыма", | ||
| + | "chargeEffect": "Эффект зарядки", | ||
| + | "chargeBeginEffect": эффект начала зарядки | ||
| + | "shootType": "Тип выстрела lancerLaser/meltdownLaser/arc" | ||
| + | "inaccuracy": "Разброс", | ||
| + | "rotatespeed": "Скорость вращения", | ||
| + | "requirements": [ | ||
| + | { "item": "copper", "amount": 100}, //то из чего будет создоваться турель | ||
| + | { "item": "lead", "amount": 100} //вместо "copper" и "lead" можно подставить другие предметы, но только в "" | ||
| + | ], | ||
| + | "category": "turret" | ||
| + | "shootSound": "laser" | ||
| + | "research": "duo" | ||
| + | }</pre> | ||
| + | |||
| + | ==== Оружие ==== | ||
| + | Используется в юнитах и мехах. | ||
| + | Указывается как переменная <code> weapon </code>. | ||
| + | Возможные свойства: | ||
| + | {| class="wikitable" | ||
| + | |- | ||
| + | ! Свойства !! Значения !! Описание !! примечание | ||
| + | |- | ||
| + | | name || произвольная строка || Название оружия | ||
| + | |- | ||
| + | | length || От 0 до ∞|| - | ||
| + | |- | ||
| + | | width || От 0 до ∞|| - | ||
| + | |- | ||
| + | | reload || От 0 до ∞ || Скорость перезарядки | ||
| + | |- | ||
| + | | range || От 0 до ∞ || Дальность выстрела | ||
| + | |- | ||
| + | | alternate || True \ False || Присутствие или отсутствие альтернативного огня | ||
| + | |- | ||
| + | | bullet || См. Пули || Пуля, которой стреляет оружие || может иметь дополнительные параметры | ||
| + | |- | ||
| + | | shots || От 1 до ∞ || Определяет сколько будет выпущено пулей за выстрел || может быть указан второй раз после след. параметра | ||
| + | |- | ||
| + | | shotDelay || От 0 до ∞ || Время перерыва между выстрелами | ||
| + | |- | ||
| + | | shotCone || От 0 до ∞ || Разброс | ||
| + | |- | ||
| + | | recoil || От 0 до ∞ || Отдача от выстрела | ||
| + | |- | ||
| + | | ejectEffect || См. Эффекты || Эффект от выстрела | ||
| + | |- | ||
| + | | spacing || От 0 до ∞ || - | ||
| + | |- | ||
| + | | inaccuracy || От 0 до ∞ || Неаккуратность выстрела | ||
| + | |- | ||
| + | | velocityRnd || От 0 до ∞ || - | ||
| + | |- | ||
| + | | shootSound || "1.ogg" || Звук выстрела | ||
| + | |- | ||
| + | | ignoreRotation || True \ False || - | ||
| + | |- | ||
| + | | shake || От 0 до ∞ || - | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | ===== Пули ===== | ||
| + | используется в оружии для юнитов\мехов | ||
| + | |||
| + | Виды пуль (что то может не работать) | ||
| + | |||
| + | //Артиллерия | ||
| + | artilleryDense, artilleryPlastic, artilleryPlasticFrag, artilleryHoming, artilleryIncendiary, artilleryExplosive, artilleryUnit, | ||
| + | |||
| + | //flak (?) | ||
| + | flakScrap, flakLead, flakPlastic, flakExplosive, flakSurge, flakGlass, glassFrag, | ||
| + | |||
| + | //Ракеты | ||
| + | missileExplosive, missileIncendiary, missileSurge, missileJavelin, missileSwarm, missileRevenant, | ||
| + | |||
| + | //Стандартные | ||
| + | standardCopper, standardDense, standardThorium, standardHoming, standardIncendiary, standardMechSmall, | ||
| + | standardGlaive, standardDenseBig, standardThoriumBig, standardIncendiaryBig, | ||
| + | |||
| + | //Электрические | ||
| + | lancerLaser, meltdownLaser, lightning, arc, damageLightning, | ||
| + | |||
| + | //Водяные | ||
| + | waterShot, cryoShot, slagShot, oilShot, | ||
| + | //Бомбы | ||
| + | bombExplosive, bombIncendiary, bombOil; | ||
| + | |||
| + | ==== Эффекты ==== | ||
| + | {| class="wikitable" | ||
| + | |- | ||
| + | ! Эффект !! Описание | ||
| + | |- | ||
| + | | none || отсутствует | ||
| + | |- | ||
| + | | placeblock || Эффект блока | ||
| + | |- | ||
| + | | breakblock || Эффект уничтожения блока | ||
| + | |- | ||
| + | | smoke || Эффект дыма | ||
| + | |- | ||
| + | | spawn || Эффект спавна | ||
| + | |- | ||
| + | | tapblock || эффект нажатия на блок | ||
| + | |- | ||
| + | | vtolhover || Эффект вертикального взлёта | ||
| + | |- | ||
| + | | unitdrop || Эффект падения юнита | ||
| + | |- | ||
| + | | unitpickup || Эффект взлёта юнита | ||
| + | |- | ||
| + | | unitland || Эффект посадки юнита | ||
| + | |- | ||
| + | | pickup || Эффект поднятия | ||
| + | |- | ||
| + | | healwave || Эффект регенириющий волны | ||
| + | |- | ||
| + | | heal || Эффект регенерации | ||
| + | |- | ||
| + | | landshock || - | ||
| + | |- | ||
| + | | reactorsmoke || Эффект дыма реактора | ||
| + | |- | ||
| + | | nuclearsmoke || Эффект ядерного дыма | ||
| + | |- | ||
| + | | redgeneratespark || Эффект красной сгенериваной искры | ||
| + | |- | ||
| + | | fuelburn || Эффект горения топлива | ||
| + | |- | ||
| + | | plasticburn || Эффект горения пластика | ||
| + | |- | ||
| + | | pulverize || Эффект измельчения | ||
| + | |- | ||
| + | | pulverizeRed || Разновидность эффекта измельчения | ||
| + | |- | ||
| + | | pulverizeRedder || Разновидность эффекта измельчения | ||
| + | |- | ||
| + | | pulverizeSmall || Разновидность эффекта измельчения | ||
| + | |- | ||
| + | | pulverizeMedium || Разновидность эффекта измельчения | ||
| + | |- | ||
| + | | purify || Эффект очищения | ||
| + | |- | ||
| + | | purifyoil || Эффект очищения нефти | ||
| + | |- | ||
| + | | purifystone|| Эффект очищения камня | ||
| + | |- | ||
| + | | generate|| - | ||
| + | |- | ||
| + | | mine || Эффект бурения | ||
| + | |- | ||
| + | | mineBig || Эффект бурения среднего бура | ||
| + | |- | ||
| + | | mineHuge || Эффект бурения большого бура | ||
| + | |- | ||
| + | | smelt || Эффект плавки | ||
| + | |- | ||
| + | | teleportActivate || Эффект активного телепорта | ||
| + | |- | ||
| + | | teleport || Эффект телепортации | ||
| + | |- | ||
| + | | teleportOut || Эффект телепортирования | ||
| + | |- | ||
| + | | ripple || Эффект ряби, пульсации | ||
| + | |- | ||
| + | | bubble|| Эффект пузыря | ||
| + | |- | ||
| + | | launch || Эффект запуска | ||
| + | |- | ||
| + | | healBlock || Эффект лечебного блока | ||
| + | |- | ||
| + | | healBlockFull || - | ||
| + | |- | ||
| + | | healWaveMend || Эффект лечебной волны c починкой (?) | ||
| + | |- | ||
| + | | overdriveWave || Эффект ускоряющей волны | ||
| + | |- | ||
| + | | overdriveBlockFull || - | ||
| + | |- | ||
| + | | shieldBreak || Эффект уничтожения щита | ||
| + | |- | ||
| + | | hitBulletSmall || Эффект попадания маленький | ||
| + | |- | ||
| + | | hitFuse || Эффект загорания выстрелом | ||
| + | |- | ||
| + | | hitBulletBig || Эффект попадение большой пулей | ||
| + | |- | ||
| + | | hitFlameSmall || Эффект попадения маленьким огнём | ||
| + | |- | ||
| + | | hitLiquid || Эффект выстрела жидкостью | ||
| + | |- | ||
| + | | hitLaser || Эффект выстрела лазером | ||
| + | |- | ||
| + | | hitLancer || Эффект выстрела лансером | ||
| + | |- | ||
| + | | hitMeltdown || Эффект выстрела испепелителем | ||
| + | |- | ||
| + | | despawn || - | ||
| + | |- | ||
| + | | flakExplosion || Эффект взрыва зенитного огня | ||
| + | |- | ||
| + | | blastExplosion || - | ||
| + | |- | ||
| + | | plasticExplosion || Эффект взрыва пластика | ||
| + | |- | ||
| + | | artilleryTrail || Эффект артилерийского хвоста (?) | ||
| + | |- | ||
| + | | incendTrail || Эффект хвоста зажигательного снаряда | ||
| + | |- | ||
| + | | missileTrail || Хвост ракеты | ||
| + | |- | ||
| + | | absorb || Эффект впитывания | ||
| + | |- | ||
| + | | flakExplosionBig || Взрыв большого зенитного огня | ||
| + | |- | ||
| + | | plasticExplosionFlak || - | ||
| + | |- | ||
| + | | burning || Эффект горения | ||
| + | |- | ||
| + | | fire || Эффект огня | ||
| + | |- | ||
| + | | fireSmoke || Эффект дыма от огня | ||
| + | |- | ||
| + | | steam || Эффект тумана или пара | ||
| + | |- | ||
| + | | fireballsmoke || Эффект дыма огненого шара | ||
| + | |- | ||
| + | | ballfire || Эффект шара огня | ||
| + | |- | ||
| + | | freezing || Эффект заморозки | ||
| + | |- | ||
| + | | melting || Эффект плавления | ||
| + | |- | ||
| + | | wet || Эффект намокания | ||
| + | |- | ||
| + | | oily || Эффект нефти | ||
| + | |- | ||
| + | | overdriven || - | ||
| + | |- | ||
| + | | dropItem || Эффект выбрасывания предмета | ||
| + | |- | ||
| + | | shockwave || Эффект ударной волны | ||
| + | |- | ||
| + | | bigShockwave || Эффект большой ударной волны | ||
| + | |- | ||
| + | | nuclearShockwave || Эффект взрывной волны от ядерного взрыва | ||
| + | |- | ||
| + | | explosion || Эффект взрыва | ||
| + | |- | ||
| + | | blockExplosion || Эффект взрыва блока | ||
| + | |- | ||
| + | | blockExplosionSmoke || Эффект дыма после взрыва блока | ||
| + | |- | ||
| + | | shootSmall || Эффект маленького выстрела | ||
| + | |- | ||
| + | | shootHeal || Эффект регенерирующего взрыва | ||
| + | |- | ||
| + | | shootSmallSmoke || - | ||
| + | |- | ||
| + | | shootBig || - | ||
| + | |- | ||
| + | | shootBig2 || - | ||
| + | |- | ||
| + | | shootBigSmoke || - | ||
| + | |- | ||
| + | | shootBigSmoke2 || - | ||
| + | |- | ||
| + | | shootSmallFlame || - | ||
| + | |- | ||
| + | | shootPyraFlame || - | ||
| + | |- | ||
| + | | shootLiquid || - | ||
| + | |- | ||
| + | | shellEjectSmall || - | ||
| + | |- | ||
| + | | shellEjectMedium || - | ||
| + | |- | ||
| + | | shellEjectBig || - | ||
| + | |- | ||
| + | | lancerLaserShoot || - | ||
| + | |- | ||
| + | | lancerLaserShootSmoke || - | ||
| + | |- | ||
| + | | lancerLaserCharge || - | ||
| + | |- | ||
| + | | lancerLaserChargeBegin || - | ||
| + | |- | ||
| + | | lightningCharge || - | ||
| + | |- | ||
| + | | lightningShoot || Эффект выстрела молнией | ||
| + | |- | ||
| + | | unitSpawn || Эффект спавна юнита | ||
| + | |- | ||
| + | | spawnShockwave || - | ||
| + | |- | ||
| + | | magmasmoke || - | ||
| + | |- | ||
| + | | impactShockwave || - | ||
| + | |- | ||
| + | | impactcloud || - | ||
| + | |- | ||
| + | | impactcloud || - | ||
| + | |- | ||
| + | | impactsmoke || - | ||
| + | |- | ||
| + | | dynamicExplosion || - | ||
| + | |- | ||
| + | | padlaunch || - | ||
| + | |- | ||
| + | | commandSend || - | ||
| + | |- | ||
| + | | coreLand || Эффект падения ядра | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | ==== Статус эффекты ==== | ||
| + | Статус эффекты накладываются на некоторый объект на определенное время | ||
| + | {| class="wikitable sortable" | ||
| + | |- | ||
| + | ! Свойство!! Описание !! Примечание | ||
| + | |- | ||
| + | |none|| Нет эффекта.|| - | ||
| + | |- | ||
| + | |burning|| Эффект горения.|| Наносит урон в течение времени | ||
| + | |- | ||
| + | |freezing|| Эффект заморозки.|| Замедляет объект и уменьшает его броню | ||
| + | |- | ||
| + | |wet|| Эффект промокания.|| Делает объект уязвимым к электрическому урону | ||
| + | |- | ||
| + | |melting|| Эффект плавления.|| Наносит урон в течение времени и замедляет объект | ||
| + | |- | ||
| + | |tarred|| Эффект дегтя.|| Замедляет объект и делает его уязвимым к огненному урону | ||
| + | |- | ||
| + | |overdrived|| Эффект ускорения.|| Увеличивает скорость объекта и наносимый им урон | ||
| + | |- | ||
| + | |shielded|| Эффект защиты.|| Увеличивает броню объекта в 3 раза | ||
| + | |- | ||
| + | |boss|| Эффект босса.|| Увеличивает броню объекта и его урон в 3 раза | ||
| + | |- | ||
| + | |shocked|| Эффект шока.|| - | ||
| + | |- | ||
| + | |corroded|| Эффект коррозии.|| Наносит небольшой урон | ||
| + | |} | ||
| + | |||
=== Спрайты === | === Спрайты === | ||
| + | При добавлении название согласовывается с .json файлом. | ||
| + | |||
| + | Игра поддерживает только спрайты с разрешением .png . | ||
| + | |||
| + | Таблица размеров спрайта относительно размера блока. | ||
| + | {| class="wikitable" | ||
| + | |- | ||
| + | ! Спрайт !! Блок | ||
| + | |- | ||
| + | | 32 х 32 || 1 х 1 | ||
| + | |- | ||
| + | | 64 х 64 || 2 х 2 | ||
| + | |- | ||
| + | | 96 х 96 || 3 х 3 | ||
| + | |- | ||
| + | | 128 х 128 || 4 х 4 | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | При рисовке юнитов и мехов допускается свободный размер изображения, который будет определять его размер | ||
| + | |||
| + | Расположение спрайтов в моде | ||
| + | <small> | ||
| + | Modik | ||
| + | └── content | ||
| + | ├── sprites | ||
| + | │ ├──blocks - Спрайты блоков, все текстуры для которых нет подпапок складываюстся сюда. | ||
| + | | | ├──conveyors -Подпапка для конвееров. | ||
| + | | | ├──drills -Подпапка для буров. | ||
| + | | | ├──environment -Подпапка для текстур пола. | ||
| + | | | ├──turrets -Подпапка для туррелей. | ||
| + | | | └──units -Подпапка для заводов юнитов. | ||
| + | │ ├──items - Спрайты предметов. | ||
| + | │ ├──mechs - Спрайты мехов. | ||
| + | │ ├──units - Спрайты юнитов. | ||
| + | │ └──zones - Спрайты карт.</small> | ||
| + | |||
=== Мультиязычность === | === Мультиязычность === | ||
Наверное, самое простое для добавления. | Наверное, самое простое для добавления. | ||
#Узнаём специальную категорию созданной вами вещью. Специальная категорию можно узнать в разделе Код. Ниже приведено обрезанное древо. | #Узнаём специальную категорию созданной вами вещью. Специальная категорию можно узнать в разделе Код. Ниже приведено обрезанное древо. | ||
| − | <pre>└── | + | <pre>└── Modik |
├── bundles | ├── bundles | ||
│ └── bundle.properties | │ └── bundle.properties | ||
│ └── bundle_ru.properties</pre> | │ └── bundle_ru.properties</pre> | ||
| − | #Создаём в папке <code> | + | #Создаём в папке <code>Modik/bundles</code> файл(если вы не создали ранее). |
*Если хотите добавить строки для английского, то выберите файл <code>bundle.properties</code> | *Если хотите добавить строки для английского, то выберите файл <code>bundle.properties</code> | ||
*Если хотите добавить строки для русского, то выберите файл <code>bundle_ru.properties</code> | *Если хотите добавить строки для русского, то выберите файл <code>bundle_ru.properties</code> | ||
| Строка 86: | Строка 718: | ||
*<pre>liquid.lava.description = Очень горячая жидкость.</pre> | *<pre>liquid.lava.description = Очень горячая жидкость.</pre> | ||
=== Звуки === | === Звуки === | ||
| + | === Спрайт Пуль === | ||
| + | #Переходим в ModName -> Sprite -> Blocks и создаем папку bullets. | ||
| + | #Кидаем туда спрайт пули. Для примера название у пуль будет pul.png. | ||
| + | *Обязательно нужно создать pul-back.png. | ||
| + | *для pul-back.png можно использовать тот же спрайт от pul.png. | ||
| + | [[Файл:BulletSprite1.jpeg]] | ||
| + | #Заходим в mod.json и смотрим на строку "Name": "turrets". Именно это название нужно запомнить или скопировать. | ||
| + | #переходим к описаниям и добавляем в описания пуль "BulletSprite": "turrets-pul". | ||
| + | *turrets название мода. | ||
| + | *pul название наших пуль в папке. | ||
| + | *[[Файл:BulletSprite2.jpeg]] | ||
| + | |||
== Учим английский == | == Учим английский == | ||
| − | + | Было перемещено [[Учим_английский|сюда]] для уменьшения высоты страницы. | |
| − | Было перемещено [[Учим_английский сюда]] для уменьшения высоты страницы. | + | {{Шаблон:Баннер}} |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
Текущая версия на 16:50, 31 марта 2023
| Тут маловато информации Если есть ещё - принесите её нам в жертву. Нам она нужна. Если по теме, конечно :3 |
| Если шаришь по английскому, то интересно будет взглянуть на ЭТО. |
Содержание
Импорт модификации
Есть три способа импортировать модификацию. И все они простые
1. (только PC-версия) Скопируйте и вставьте папку/файл мода в папку mods Mindustry В Steam это находится в установочном каталоге Mindustry:
steam/steamapps/common/Mindustry/save/mods
Если у вас нет Steam-версии, то путь должен быть следующим:
%appdata%/Mindustry/mods
2. Заархивируйте папку с модификацией (не в отдельную папку, а лишь содержимое)(можете пропустить этот пункт, если мод уже находится в архиве).
2.1. Импортируйте через встроенный файловый менеджер игры:
Главное меню→Модификации→Импортировать модификацию. Это не рекомендуется для мододелов, т.к. вам нужно постоянно архивировать в мод.
3.Узнайте адрес к модификации на github и скопируйте имя пользователя+название репозитория.
3.1.Импортируйте через игру:
Главное меню→Модификации→Импортировать GitHub модификацию.
Создание модификации
| Перед созданием НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем почитать эту статью >>> JSON |
| И ещё эту >>> Git |
- Переходим в директорию
- Для Steam:
steam/steamapps/common/Mindustry/mods - Для остальных настольных:
%appdata%/Mindustry/mods
%appdata%/Mindustry/mods
- Создаём папку с любым названием. Желательно латиницей. Пусть название модификации будет
Modik. - Создаём папки и файлы так же, как и в древе снизу. Если лень создавать, то можете скачать отсюда.
└── Modik ├── content │ └── blocks │ └── magma.json │ └── liquids │ └── lava.json │ │──items ├── mod.json ├── sounds │ ├── pewpew.mp3 │ └── pewpew.ogg └── sprites │ └── blocks │ └── liquids
Код
Подсказки!
- В большинстве случаев используется английский для создания модификаций. Если вы не знаете какой-то блок, то можно нажать сюда
- Прочитайте руководство по синтаксису JSON.
- Лучше используйте английский.
- Всему нужно тип. Всегда.
- Все блоки, предметы, мехи и т.д. имеют два одинаковых типа. Это name(имя) и description(описание).
- Регистр важен!
Пример:
"name": "Zoloto" "description":"Золото (для тех, кто не знает английский)"
Блоки
Специальная категория:
blocks
Было перемещено сюда для уменьшения высоты страницы.
Предметы
Специальная категория:
item
| Переменные | Значения | Описание |
|---|---|---|
| name | Произвольная cтрока | Название предмета, будет отображено в игре. |
| description | Произвольная cтрока | Описание предмета, будет отображено в игре. |
| color | От #000000 до #FFFFFF | Цвет предмета, в 16 битном диапазоне цветов. Используйте только HEX цвета. |
| hardness | Натуральное число | Жесткость, используется для материалов, добываемых бурами. Чем больше число, тем труднее добыть предмет (от 1 до 4) |
| alwaysUnlocked | false или true | При значении true предмет открыт в базе данных |
| explosiveness | Вещественное число > 0 | Взрывоопасность предмета |
| flammability | Вещественное число > 0 | Возгораемость предмета |
| radioactivity | Вещественное число > 0 | Радиоактивность. 0 = отсутствует, 1 = чернобыльский эпицентр |
| lowPriority | false или true | Если true, этот элемент имеет самый низкий приоритет для буров. |
| cost | 1 = 1/60 секунды | Скорость строительства блока с использованием этого элемента. |
Жидкости
Специальная категория:
Директория:
├── Modik ├── content │ └── liquids │ └── lava.json
liquid
| Свойство | Описание | Примечание |
|---|---|---|
| temperature | Температура. 0.5 — это комнатная; 0 — очень холодная; 1 — знойная жара. | |
| flammability | Воспламеняемость. Доступные значения: [0;1] 0 — полностью воспламеняется; Всё, что выше, может загореться при воздействии тепла 0.5+ — очень легко воспламеняется. | |
| viscosity | Вязкость (Густота) 1 - Вязкая , желеобразная (При проливании жидкости ,она никогда не пропадёт) 0.5 - Вода (Пропадает через время) 0 - Маскимально жидкая (Моментально пропадает) | |
| heatCapacity | Теплоёмкость количества тепла сохраняемого этой жидкостью. 0.4 — вода (прилично) Всё, что ниже, вероятно, менее плотно и хуже охлаждает. | |
| explosiveness | Сила взрыва жидкости при перенагревании. 0 — никак 1 — ядерная бомба | |
| flameColor | Цвет при взрыве жидкости. | Используйте только HEX цвета. |
| color | Цвет жидкости. | Используйте только HEX цвета. |
| effect | Эффект. | Эффекты |
Единицы (юниты)
| Переменные | Значения | Описание | Примечание |
|---|---|---|---|
| type | flying, mech, legs, naval, payload | Тип юнита | flying - летающий,
mech - ходячий, legs - паук, naval - плавающий, payload - летающий и переносящий блоки/юнитов |
| name | Произвольная строка | Название юнита | - |
| description | Произвольная строка | Описание юнита | - |
| maxVelocity | От 0 до ∞ | Оганичение скорости для юнита | - |
| speed | От 0 до ∞ | Скорость передвижения юнита | - |
| flying | true \ false | Сможет ли не летающий юнит летать | - |
| health | От 0 до ∞ | Здоровье юнита | 1 = 1 |
| drag | От 0 до ∞ | Величина отклонения юнита | - |
| engineOffset | От 0 до ∞ | Направление отклонения юнита | - |
| weaponOffsetY | От 0 до ∞ | место появления снарядов при выстреле | - |
| engineSize | От 0 до ∞ | - | - |
| rotatespeed | От 0 до ∞ | Скорость поворота юнита | - |
| baseRotateSpeed | От 0 до ∞ | Скорость поворота ног юнита (есле наземный) | - |
| range или attackLength | От 0 до ∞ | Дальность обнаружения юнитом врагов | - |
| hitsize | От 0 до ∞ | - | - |
| hitsizeTile | От 0 до ∞ | - | - |
| shootCone | От 0 до ∞ | Разброс оружия юнита | - |
| mass | От 0 до ∞ | Влияет на силу отталкивания юнита или от юнита | 1 = 1 |
| targetAir | true \ false | Сможет ли юнит стрелять по воздушным целям | - |
| rotateWeapon | true \ false | Будет ли у юнита поварачиватся оружие | - |
| retreatPercent | От 0 до ∞ | - | - |
| itemCapacity | От 0 до ∞ | Размер внутреннего хранилища юнита | - |
| toMine | "1-ore, 2-ore" | Фильтр предметов для добычи | Есле 1 руда то указывается сразу за переменной, От 2 до ∞ в массиве |
| buildPower | От 0 до ∞ | Скорость постройки блоков юнитом | - |
| Weapon | weapon | Оружие юнита | - |
| immunities | - | Имунитеты | - |
| deathSound | "1.ogg" | Звук смерти | - |
пример кода со всеми переменными(не советую так делать)
{
"type": "flyingUnit",
"name": "Chrome Wraith",
"description": "Generally annoying and flashy.",
"maxVelocity": 10,
"speed": 0.5,
"drag": 10, // заставляет юнита лететь боком
"flying": true,
"health": 90,
"engineOffset": 5.5,
"range": 160,
"weaponOffsetY": 7, // отдалило орудия вперёд от юнита
"engineSize": 5, // увеличивает размер огонька с зади
"rotateSpeed": 16,
"baseRotateSpeed": 16,
"shootCone": 16,
"mass": 1500,
"targetAir": true,
"rotateWeapon": true,
"retreatPercent": 100,
"itemCapacity": 100,
"tomine": "copper-ore"
"buildPower": 80,
"deathSound": "swings.ogg",
"weapon": {
"name": "chrome-blaster",
"length": 1.5,
"damage":45,
"reload": 10,
"alternate": true,
"bullet": "lightning"
}
}
Патроны
Используется в Туррелях
| Свойство | Описание | Примечания | |||
|---|---|---|---|---|---|
| type | Добавляет пули определенные свойства | - | speed | Скорость снаряда | Вещественное число |
| damage | Урон | Вещественное число | |||
| bulletWidth | Ширина снаряда | Вещественное число | |||
| bulletHeight | Длина снаряда | Вещественное число | |||
| shootEffect | Эффект выстрела | Название эффекта | |||
| smokeEffect | Эффект после выстрела | Название эффекта | |||
| ammoMultiplier | Кол-во снарядов | Вещественное число | |||
| splashDamageRadius | Радиус Взрыва | Вещественное число | |||
| splashDamage | Урон От взрыва | Вещественное число | |||
| bulletSprite | Текстура Пули | ModName-SpriteName |
Пример
"Патрон": {
"speed": 3.5,
"damage": 19,
"bulletWidth": 7,
"bulletHeight": 9,
"shootEffect": "shootSmall",
"smokeEffect": "shootSmallSmoke",
"ammoMultiplier": 1.0,
"splashDamageRadius": 20,
"splashDamage":10
}
Турели
Специальная категория:turret.
| Свойство | Описание | Примечание | |
|---|---|---|---|
| name | Имя турели. | ||
| description | Описание турели. | ||
| targetAir | Турель стреляет по воздушным юнитам. | True или False. | |
| targetGround | Турель стреляет по наземным юнитам. | True или False. | |
| size | Размер турели. | В блоках. | |
| outlineIcon | обводка | true или false (по умолчанию true) | |
| inaccuracy | Разброс. | ||
| reload | Перезарядка. | ||
| shootCone | Используется для взрывателя,конусность выстрела. | ||
| rotateSpeed | Скорость поворота турели. | ||
| shoots | Выстрелов за раз. | ||
| range | Дальность полёта пули. |
Вот пример энергетической турели:
{
"type": "ChargeTurret",
"name": "Имя турели",
"description": "Описание турели",
"health": "здоровье",
"size": "размер",
"reload": "перезарядка",
"range": "дальность обзора",
"chargeTime": "Время зарядки",
"chargeMaxDelay": "задержка",
"chargeEffects": кол-во энергии на выстрел, 1 еденичка=60 энергии
"cooldown": "остывание",
"recoil": "отдача",
"powerUse": "энергопотребление"
"shootShake": "тряска экрана",
"shootEffect": "Эффект выстрела",
"smokeEffect": "Эффект дыма",
"chargeEffect": "Эффект зарядки",
"chargeBeginEffect": эффект начала зарядки
"shootType": "Тип выстрела lancerLaser/meltdownLaser/arc"
"inaccuracy": "Разброс",
"rotatespeed": "Скорость вращения",
"requirements": [
{ "item": "copper", "amount": 100}, //то из чего будет создоваться турель
{ "item": "lead", "amount": 100} //вместо "copper" и "lead" можно подставить другие предметы, но только в ""
],
"category": "turret"
"shootSound": "laser"
"research": "duo"
}
Оружие
Используется в юнитах и мехах.
Указывается как переменная weapon .
Возможные свойства:
| Свойства | Значения | Описание | примечание |
|---|---|---|---|
| name | произвольная строка | Название оружия | |
| length | От 0 до ∞ | - | |
| width | От 0 до ∞ | - | |
| reload | От 0 до ∞ | Скорость перезарядки | |
| range | От 0 до ∞ | Дальность выстрела | |
| alternate | True \ False | Присутствие или отсутствие альтернативного огня | |
| bullet | См. Пули | Пуля, которой стреляет оружие | может иметь дополнительные параметры |
| shots | От 1 до ∞ | Определяет сколько будет выпущено пулей за выстрел | может быть указан второй раз после след. параметра |
| shotDelay | От 0 до ∞ | Время перерыва между выстрелами | |
| shotCone | От 0 до ∞ | Разброс | |
| recoil | От 0 до ∞ | Отдача от выстрела | |
| ejectEffect | См. Эффекты | Эффект от выстрела | |
| spacing | От 0 до ∞ | - | |
| inaccuracy | От 0 до ∞ | Неаккуратность выстрела | |
| velocityRnd | От 0 до ∞ | - | |
| shootSound | "1.ogg" | Звук выстрела | |
| ignoreRotation | True \ False | - | |
| shake | От 0 до ∞ | - |
Пули
используется в оружии для юнитов\мехов
Виды пуль (что то может не работать)
//Артиллерия
artilleryDense, artilleryPlastic, artilleryPlasticFrag, artilleryHoming, artilleryIncendiary, artilleryExplosive, artilleryUnit,
//flak (?) flakScrap, flakLead, flakPlastic, flakExplosive, flakSurge, flakGlass, glassFrag,
//Ракеты missileExplosive, missileIncendiary, missileSurge, missileJavelin, missileSwarm, missileRevenant,
//Стандартные standardCopper, standardDense, standardThorium, standardHoming, standardIncendiary, standardMechSmall, standardGlaive, standardDenseBig, standardThoriumBig, standardIncendiaryBig,
//Электрические lancerLaser, meltdownLaser, lightning, arc, damageLightning,
//Водяные waterShot, cryoShot, slagShot, oilShot, //Бомбы bombExplosive, bombIncendiary, bombOil;
Эффекты
| Эффект | Описание |
|---|---|
| none | отсутствует |
| placeblock | Эффект блока |
| breakblock | Эффект уничтожения блока |
| smoke | Эффект дыма |
| spawn | Эффект спавна |
| tapblock | эффект нажатия на блок |
| vtolhover | Эффект вертикального взлёта |
| unitdrop | Эффект падения юнита |
| unitpickup | Эффект взлёта юнита |
| unitland | Эффект посадки юнита |
| pickup | Эффект поднятия |
| healwave | Эффект регенириющий волны |
| heal | Эффект регенерации |
| landshock | - |
| reactorsmoke | Эффект дыма реактора |
| nuclearsmoke | Эффект ядерного дыма |
| redgeneratespark | Эффект красной сгенериваной искры |
| fuelburn | Эффект горения топлива |
| plasticburn | Эффект горения пластика |
| pulverize | Эффект измельчения |
| pulverizeRed | Разновидность эффекта измельчения |
| pulverizeRedder | Разновидность эффекта измельчения |
| pulverizeSmall | Разновидность эффекта измельчения |
| pulverizeMedium | Разновидность эффекта измельчения |
| purify | Эффект очищения |
| purifyoil | Эффект очищения нефти |
| purifystone | Эффект очищения камня |
| generate | - |
| mine | Эффект бурения |
| mineBig | Эффект бурения среднего бура |
| mineHuge | Эффект бурения большого бура |
| smelt | Эффект плавки |
| teleportActivate | Эффект активного телепорта |
| teleport | Эффект телепортации |
| teleportOut | Эффект телепортирования |
| ripple | Эффект ряби, пульсации |
| bubble | Эффект пузыря |
| launch | Эффект запуска |
| healBlock | Эффект лечебного блока |
| healBlockFull | - |
| healWaveMend | Эффект лечебной волны c починкой (?) |
| overdriveWave | Эффект ускоряющей волны |
| overdriveBlockFull | - |
| shieldBreak | Эффект уничтожения щита |
| hitBulletSmall | Эффект попадания маленький |
| hitFuse | Эффект загорания выстрелом |
| hitBulletBig | Эффект попадение большой пулей |
| hitFlameSmall | Эффект попадения маленьким огнём |
| hitLiquid | Эффект выстрела жидкостью |
| hitLaser | Эффект выстрела лазером |
| hitLancer | Эффект выстрела лансером |
| hitMeltdown | Эффект выстрела испепелителем |
| despawn | - |
| flakExplosion | Эффект взрыва зенитного огня |
| blastExplosion | - |
| plasticExplosion | Эффект взрыва пластика |
| artilleryTrail | Эффект артилерийского хвоста (?) |
| incendTrail | Эффект хвоста зажигательного снаряда |
| missileTrail | Хвост ракеты |
| absorb | Эффект впитывания |
| flakExplosionBig | Взрыв большого зенитного огня |
| plasticExplosionFlak | - |
| burning | Эффект горения |
| fire | Эффект огня |
| fireSmoke | Эффект дыма от огня |
| steam | Эффект тумана или пара |
| fireballsmoke | Эффект дыма огненого шара |
| ballfire | Эффект шара огня |
| freezing | Эффект заморозки |
| melting | Эффект плавления |
| wet | Эффект намокания |
| oily | Эффект нефти |
| overdriven | - |
| dropItem | Эффект выбрасывания предмета |
| shockwave | Эффект ударной волны |
| bigShockwave | Эффект большой ударной волны |
| nuclearShockwave | Эффект взрывной волны от ядерного взрыва |
| explosion | Эффект взрыва |
| blockExplosion | Эффект взрыва блока |
| blockExplosionSmoke | Эффект дыма после взрыва блока |
| shootSmall | Эффект маленького выстрела |
| shootHeal | Эффект регенерирующего взрыва |
| shootSmallSmoke | - |
| shootBig | - |
| shootBig2 | - |
| shootBigSmoke | - |
| shootBigSmoke2 | - |
| shootSmallFlame | - |
| shootPyraFlame | - |
| shootLiquid | - |
| shellEjectSmall | - |
| shellEjectMedium | - |
| shellEjectBig | - |
| lancerLaserShoot | - |
| lancerLaserShootSmoke | - |
| lancerLaserCharge | - |
| lancerLaserChargeBegin | - |
| lightningCharge | - |
| lightningShoot | Эффект выстрела молнией |
| unitSpawn | Эффект спавна юнита |
| spawnShockwave | - |
| magmasmoke | - |
| impactShockwave | - |
| impactcloud | - |
| impactcloud | - |
| impactsmoke | - |
| dynamicExplosion | - |
| padlaunch | - |
| commandSend | - |
| coreLand | Эффект падения ядра |
Статус эффекты
Статус эффекты накладываются на некоторый объект на определенное время
| Свойство | Описание | Примечание |
|---|---|---|
| none | Нет эффекта. | - |
| burning | Эффект горения. | Наносит урон в течение времени |
| freezing | Эффект заморозки. | Замедляет объект и уменьшает его броню |
| wet | Эффект промокания. | Делает объект уязвимым к электрическому урону |
| melting | Эффект плавления. | Наносит урон в течение времени и замедляет объект |
| tarred | Эффект дегтя. | Замедляет объект и делает его уязвимым к огненному урону |
| overdrived | Эффект ускорения. | Увеличивает скорость объекта и наносимый им урон |
| shielded | Эффект защиты. | Увеличивает броню объекта в 3 раза |
| boss | Эффект босса. | Увеличивает броню объекта и его урон в 3 раза |
| shocked | Эффект шока. | - |
| corroded | Эффект коррозии. | Наносит небольшой урон |
Спрайты
При добавлении название согласовывается с .json файлом.
Игра поддерживает только спрайты с разрешением .png .
Таблица размеров спрайта относительно размера блока.
| Спрайт | Блок |
|---|---|
| 32 х 32 | 1 х 1 |
| 64 х 64 | 2 х 2 |
| 96 х 96 | 3 х 3 |
| 128 х 128 | 4 х 4 |
При рисовке юнитов и мехов допускается свободный размер изображения, который будет определять его размер
Расположение спрайтов в моде
Modik
└── content
├── sprites
│ ├──blocks - Спрайты блоков, все текстуры для которых нет подпапок складываюстся сюда.
| | ├──conveyors -Подпапка для конвееров.
| | ├──drills -Подпапка для буров.
| | ├──environment -Подпапка для текстур пола.
| | ├──turrets -Подпапка для туррелей.
| | └──units -Подпапка для заводов юнитов.
│ ├──items - Спрайты предметов.
│ ├──mechs - Спрайты мехов.
│ ├──units - Спрайты юнитов.
│ └──zones - Спрайты карт.
Мультиязычность
Наверное, самое простое для добавления.
- Узнаём специальную категорию созданной вами вещью. Специальная категорию можно узнать в разделе Код. Ниже приведено обрезанное древо.
└── Modik
├── bundles
│ └── bundle.properties
│ └── bundle_ru.properties
- Создаём в папке
Modik/bundlesфайл(если вы не создали ранее).
- Если хотите добавить строки для английского, то выберите файл
bundle.properties - Если хотите добавить строки для русского, то выберите файл
bundle_ru.properties
- Добавляем строку:
СпециальнаяКатегория.НазваниеВещи.name(имя)/description(описание)= <Вставить текст>
Пример.
Например, я хочу добавить для жидкости lava название и описание другое на русском.
- Переходии в файл
bundle_ru.properties - Пишем следующее:
liquid.lava.name = Лава
- Нажимаю
Enter liquid.lava.description = Очень горячая жидкость.
Звуки
Спрайт Пуль
- Переходим в ModName -> Sprite -> Blocks и создаем папку bullets.
- Кидаем туда спрайт пули. Для примера название у пуль будет pul.png.
- Обязательно нужно создать pul-back.png.
- для pul-back.png можно использовать тот же спрайт от pul.png.
- Заходим в mod.json и смотрим на строку "Name": "turrets". Именно это название нужно запомнить или скопировать.
- переходим к описаниям и добавляем в описания пуль "BulletSprite": "turrets-pul".
Учим английский
Было перемещено сюда для уменьшения высоты страницы.