Открыть главное меню

Изменения

Модификации

1338 байт добавлено, 16:50, 31 марта 2023
м
небольшое изменение кода энергетической турели
|-
! Переменные !! Значения !! Описание
|-
| type || material || Тип предмета, если ему не присвоить значение material, то предмет нельзя загрузить в ядро и использовать его для строительства
|-
| name || Произвольная cтрока || Название предмета, будет отображено в игре.
|-
| description || Произвольная cтрока || Описание предмета, будет отображено в игре.
|-
| cost || Вещественное число > 0 || Цена расчёта стоимости предмета при копировании блоков содержащих его.
|-
| color || От #000000 до #FFFFFF || Цвет предмета, в 16 битном диапазоне цветов. [[Цвета|Используйте только HEX цвета.]]
| flammability || Вещественное число > 0 || Возгораемость предмета
|-
| radioactivity || Вещественное число > 0 || Радиоактивность предмета. 0 = отсутствует, 1 = чернобыльский эпицентр|-| lowPriority || false или true || Если true, этот элемент имеет самый низкий приоритет для буров.|-| cost || 1 = 1/60 секунды || Скорость строительства блока с использованием этого элемента.
|}
! Переменные !! Значения !! Описание !! Примечание
|-
| type || flyingUnitflying, groundUnit mech, legs, naval, payload|| Тип юнита || flying - летающий,mech - ходячий, legs - паук, naval - плавающий, payload -летающий и переносящий блоки/юнитов
|-
| name || Произвольная строка || Название юнита || -
|-
|size || Размер турели. || В блоках.
|-
|outlineIcon||обводка||true или false (по умолчанию true)||
|-
|inaccuracy || Разброс.||
"chargeTime": "Время зарядки",
"chargeMaxDelay": "задержка",
"chargeEffects": кол-во энергии на выстрел , 1 еденичка=60 энергии
"cooldown": "остывание",
"recoil": "отдача",
"rotatespeed": "Скорость вращения",
"requirements": [
То { "item": "copper", "amount": 100}, //то из чего вы будете это делатьбудет создоваться турель { "item": "lead", "amount": 100} //вместо "copper" и "lead" можно подставить другие предметы, но только в ""
],
"category": "turret"
===== Пули =====
используется в оружии для юнитов\мехов
 
Виды пуль (что то может не работать)
 
//Артиллерия
artilleryDense, artilleryPlastic, artilleryPlasticFrag, artilleryHoming, artilleryIncendiary, artilleryExplosive, artilleryUnit,
 
//flak (?)
flakScrap, flakLead, flakPlastic, flakExplosive, flakSurge, flakGlass, glassFrag,
 
//Ракеты
missileExplosive, missileIncendiary, missileSurge, missileJavelin, missileSwarm, missileRevenant,
 
//Стандартные
standardCopper, standardDense, standardThorium, standardHoming, standardIncendiary, standardMechSmall,
standardGlaive, standardDenseBig, standardThoriumBig, standardIncendiaryBig,
 
//Электрические
lancerLaser, meltdownLaser, lightning, arc, damageLightning,
 
//Водяные
waterShot, cryoShot, slagShot, oilShot,
//Бомбы
bombExplosive, bombIncendiary, bombOil;
==== Эффекты ====
1

правка