{{Шаблон:ДополнитьБаннер}}Модификации — это неотъемлемая часть игры. С помощью них можно добавлять новые жидкости, блоки, руды. Модификации в Mindustry состоят из папки или zip-файла, и с файлом mod.json, а также набора спрайтов и файлов .json, определяющих новый контент.'''ANDROID НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ В МОДИФИКАЦИЯХ== Скачивание специальной версии ==# Тыкаем [https{{Шаблон://github.com/Anuken/MindustryBuilds/releases сюда].Дополнить}}<br/br>Также есть полуавтоматическое скачивание.{{Шаблон:Плашка# Тыкаем | title = Если шаришь по английскому, то интересно будет взглянуть на [https://simonwoodburyforget.github.comio/Anukenmindustry-modding/MindustryBuilds/releases опять сюдаЭТО.].# Ищем и скачиваем Mindustry-BE-Desktop-xxxx.jar, где xxxx — какие-то цифры| text = | img = Hard_it.png# Создаём модификацию или импортируем.}}<br/>
== Импорт модификации ==
Есть три способа импортировать модификацию. И все они простые<br>
'''1.''' (только PC-версия) Скопируйте и вставьте папку/файл мода в папку mods Mindustry
В Steam это находится в установочном каталоге Mindustry:
steam/steamapps/common/Mindustry/save/mods
Если у вас нет Steam-версии, то путь должен быть следующим:
%appdata%/Mindustry/mods
'''2.''' Заархивируйте папку с модификацией ('''не''' в отдельную папку, а лишь содержимое)(можете пропустить этот пункт, если мод уже находится в архиве).</br>'''2.1.''' Импортируйте через встроенный файловый менеджер игры:Главное меню→Модификации→Импортировать модификацию. Это не рекомендуется для мододелов, т.к. вам нужно постоянно архивировать в мод.<be)/br>'''3.'''Узнайте адрес к модификации на github и скопируйте имя пользователя+название репозитория.</br>'''3.1.'''Импортируйте через игру:</br>
| lowPriority || false или true || Если true, этот элемент имеет самый низкий приоритет для буров.
|-
| cost || 1 = 1/60 секунды || Скорость строительства блока с использованием этого элемента.
|}
==== Жидкости ====
Специальная категория:<br>
|flammability|| Воспламеняемость.<br>Доступные значения: [0;1]<br>0 — полностью воспламеняется;<br>Всё, что выше, может загореться при воздействии тепла<br>0.5+ — очень легко воспламеняется.
|-
|viscosity"||Вязкость (Густота.)<br>1 - Вязкая , желеобразная (При проливании жидкости ,она никогда не пропадёт)<br> 0,.5 = вода - Вода (относительно вязкаяПропадает через время)<br> 1 будет что0 -то вроде смолы/нефти Маскимально жидкая (очень медленноМоментально пропадает)5
|-
|heatCapacity || Теплоёмкость<br>количества тепла сохраняемого этой жидкостью.<br>0.4 — вода (прилично)<br>Всё, что ниже, вероятно, менее плотно и хуже охлаждает.
==== Единицы (юниты) ====
{| class="wikitable"|-! Переменные !! Значения !! Описание !! Примечание|-| type || flying, mech, legs, naval, payload|| Тип юнита || flying - летающий,mech - ходячий, legs - паук, naval - плавающий, payload - летающий и переносящий блоки/юнитов|-| name || Произвольная строка || Название юнита || -|-| description || Произвольная строка || Описание юнита || -|-| maxVelocity || От 0 до ∞ || Оганичение скорости для юнита || -|-| speed || От 0 до ∞ || Скорость передвижения юнита || -|-| flying || true \ false || Сможет ли не летающий юнит летать || -|-| health || От 0 до ∞ || Здоровье юнита || 1 =1|-| drag || От 0 до ∞ || Величина отклонения юнита || -|-| engineOffset || От 0 до ∞ || Направление отклонения юнита || -|-| weaponOffsetY || От 0 до ∞ || место появления снарядов при выстреле || -|-| engineSize || От 0 до ∞ || - || -|-| rotatespeed || От 0 до ∞ || Скорость поворота юнита || -|-| baseRotateSpeed || От 0 до ∞ || Скорость поворота ног юнита (есле наземный) || -|-| range или attackLength || От 0 до ∞ || Дальность обнаружения юнитом врагов || -|-| hitsize || От 0 до ∞ || - || -|-| hitsizeTile || От 0 до ∞ || - || -|-| shootCone || От 0 до ∞ || Разброс оружия юнита || -|-| mass || От 0 до ∞ || Влияет на силу отталкивания юнита или от юнита || 1 =1|-| targetAir || true \ false || Сможет ли юнит стрелять по воздушным целям || -|-| rotateWeapon || true \ false || Будет ли у юнита поварачиватся оружие || -|-| retreatPercent || От 0 до ∞ || - || -|-| itemCapacity || От 0 до ∞ || Размер внутреннего хранилища юнита || -|-| toMine || "1-ore, 2-ore" || Фильтр предметов для добычи || Есле 1 руда то указывается сразу за переменной, От 2 до ∞ в массиве|-| buildPower || От 0 до ∞ || Скорость постройки блоков юнитом || -|-| Weapon || weapon || Оружие юнита || -|-| immunities || - || Имунитеты || -|-| deathSound || "1.ogg" || Звук смерти || -|} пример кода со всеми переменными(не советую так делать)<pre>{ "type": "flyingUnit", "name": "Chrome Wraith", "description": "Generally annoying and flashy.", "maxVelocity": 10, "speed": 0.5, "drag": 10, // заставляет юнита лететь боком "flying": true, "health": 90, "engineOffset": 5.5, "range": 160, "weaponOffsetY": 7, // отдалило орудия вперёд от юнита "engineSize": 5, // увеличивает размер огонька с зади "rotateSpeed": 16, "baseRotateSpeed": 16, "shootCone": 16, "mass": 1500, "targetAir": true, "rotateWeapon": true, "retreatPercent": 100, "itemCapacity": 100, "tomine": "copper-ore" "buildPower": 80, "deathSound": "swings.ogg", "weapon": { "name": "chrome-blaster", "length": 1.5, "damage":45, "reload": 10, "alternate": true, "bullet": "lightning" }}</pre> = Мехи ===Патроны====Используется в Туррелях{|class="wikitable sortable"|-!Свойство !! Описание !! Примечания|-|type|| Добавляет пули определенные свойства || BasicBulletType, MissileBulletType, ArtilleryBulletType, FlakBulletType,BombBulletType,LiquidBulletType |-|speed|| Скорость снаряда || Вещественное число |-|damage|| Урон || Вещественное число |-|bulletWidth|| Ширина снаряда|| Вещественное число |-|bulletHeight|| Длина снаряда|| Вещественное число |-|shootEffect|| Эффект выстрела|| Название эффекта|-|smokeEffect|| Эффект после выстрела || Название эффекта|-|ammoMultiplier|| Кол-во снарядов || Вещественное число |-|splashDamageRadius|| Радиус Взрыва||Вещественное число|-|splashDamage|| Урон От взрыва||Вещественное число|-|bulletSprite|| Текстура Пули||ModName-SpriteName|}Пример <pre>"Патрон": { "speed": 3.5, "damage": 19, "bulletWidth": 7, "bulletHeight": 9, "shootEffect": "shootSmall", "smokeEffect": "shootSmallSmoke", "ammoMultiplier": 1.0, "splashDamageRadius": 20, "splashDamage":10}</pre> ====Турели====Специальная категория:<code>turret</code>.{| class="wikitable sortable"|-! Свойство!! Описание !! Примечание|-|name|| Имя турели.|| |-|description|| Описание турели.|||-|targetAir|| Турель стреляет по воздушным юнитам. || True или False.|-|targetGround || Турель стреляет по наземным юнитам. || True или False.|-|size || Размер турели. || В блоках.|-|outlineIcon||обводка||true или false (по умолчанию true)|||-|inaccuracy || Разброс.|||-|reload || Перезарядка. || |-|shootCone || Используется для взрывателя,конусность выстрела. |||-|rotateSpeed || Скорость поворота турели. |||-|shoots || Выстрелов за раз. |||- |range || Дальность полёта пули. |||} Вот пример энергетической турели:<pre>{ "type": "ChargeTurret", "name": "Имя турели", "description": "Описание турели", "health": "здоровье", "size": "размер", "reload": "перезарядка", "range": "дальность обзора", "chargeTime": "Время зарядки", "chargeMaxDelay": "задержка", "chargeEffects": кол-во энергии на выстрел, 1 еденичка=60 энергии "cooldown": "остывание", "recoil": "отдача", "powerUse": "энергопотребление" "shootShake": "тряска экрана", "shootEffect": "Эффект выстрела", "smokeEffect": "Эффект дыма", "chargeEffect": "Эффект зарядки", "chargeBeginEffect": эффект начала зарядки "shootType": "Тип выстрела lancerLaser/meltdownLaser/arc" "inaccuracy": "Разброс", "rotatespeed": "Скорость вращения", "requirements": [ { "item": "copper", "amount": 100}, //то из чего будет создоваться турель { "item": "lead", "amount": 100} //вместо "copper" и "lead" можно подставить другие предметы, но только в "" ], "category": "turret" "shootSound": "laser" "research": "duo"}</pre> ==== Оружие ====Используется в юнитах и мехах.Указывается как переменная <code> weapon </code>.Возможные свойства:{| class="wikitable"|-! Свойства !! Значения !! Описание !! примечание|-| name || произвольная строка || Название оружия|-| length || От 0 до ∞|| -|-| width || От 0 до ∞|| -|-| reload || От 0 до ∞ || Скорость перезарядки|-| range || От 0 до ∞ || Дальность выстрела|-| alternate || True \ False || Присутствие или отсутствие альтернативного огня|-| bullet || См. Пули || Пуля, которой стреляет оружие || может иметь дополнительные параметры|-| shots || От 1 до ∞ || Определяет сколько будет выпущено пулей за выстрел || может быть указан второй раз после след. параметра|-| shotDelay || От 0 до ∞ || Время перерыва между выстрелами|-| shotCone || От 0 до ∞ || Разброс|-| recoil || От 0 до ∞ || Отдача от выстрела|-| ejectEffect || См. Эффекты || Эффект от выстрела|-| spacing || От 0 до ∞ || -|-| inaccuracy || От 0 до ∞ || Неаккуратность выстрела|-| velocityRnd || От 0 до ∞ || -|-| shootSound || "1.ogg" || Звук выстрела|-| ignoreRotation || True \ False || -|-| shake || От 0 до ∞ || -|} ===== Пули =====используется в оружии для юнитов\мехов Виды пуль (что то может не работать) //Артиллерия artilleryDense, artilleryPlastic, artilleryPlasticFrag, artilleryHoming, artilleryIncendiary, artilleryExplosive, artilleryUnit, //flak (?) flakScrap, flakLead, flakPlastic, flakExplosive, flakSurge, flakGlass, glassFrag, //Ракеты missileExplosive, missileIncendiary, missileSurge, missileJavelin, missileSwarm, missileRevenant, //Стандартные standardCopper, standardDense, standardThorium, standardHoming, standardIncendiary, standardMechSmall, standardGlaive, standardDenseBig, standardThoriumBig, standardIncendiaryBig, //Электрические lancerLaser, meltdownLaser, lightning, arc, damageLightning, //Водяные waterShot, cryoShot, slagShot, oilShot, //Бомбы bombExplosive, bombIncendiary, bombOil;
==== Эффекты ====
{| class="wikitable"
|-
! Эффект !! Описание
|-
| none || отсутствует
|-
| placeblock || Эффект блока
|-
| breakblock || Эффект уничтожения блока
|-
| smoke || Эффект дыма
|-
| spawn || Эффект спавна
|-
| tapblock || эффект нажатия на блок
|-
| vtolhover || Эффект вертикального взлёта
|-
| unitdrop || Эффект падения юнита
|-
| unitpickup || Эффект взлёта юнита
|-
| unitland || Эффект посадки юнита
|-
| pickup || Эффект поднятия
|-
| healwave || Эффект регенириющий волны
|-
| heal || Эффект регенерации
|-
| landshock || -
|-
| reactorsmoke || Эффект дыма реактора
|-
| nuclearsmoke || Эффект ядерного дыма
|-
| redgeneratespark || Эффект красной сгенериваной искры
| healWaveMend || Эффект лечебной волны c починкой (?)
|-
| overdriveWave || Эффект ускоряющей волны
|-
| overdriveBlockFull || -
|-
| shieldBreak || Эффект уничтожения щита
|-
| hitBulletSmall || Эффект попадания маленький
|-
| hitFuse || Эффект загорания выстрелом
|-
| hitBulletBig || Эффект попадение большой пулей
|-
| hitFlameSmall || Эффект попадения маленьким огнём
|-
| hitLiquid || Эффект выстрела жидкостью
|-
| hitLaser || Эффект выстрела лазером
|-
| hitLancer || Эффект выстрела лансером
|-
| hitMeltdown || Эффект выстрела испепелителем
|-
| despawn || -
|-
| flakExplosion || Эффект взрыва зенитного огня
|-
| blastExplosion || -
|-
| plasticExplosion || Эффект взрыва пластика
|-
| artilleryTrail || Эффект артилерийского хвоста (?)
|-
| incendTrail || Эффект хвоста зажигательного снаряда
|-
| missileTrail || Хвост ракеты
|-
| absorb || Эффект впитывания
|-
| flakExplosionBig || Взрыв большого зенитного огня
|-
| plasticExplosionFlak || -
|-
| burning || Эффект горения
|-
| fire || Эффект огня
|-
| fireSmoke || Эффект дыма от огня
|-
| steam || Эффект тумана или пара
|-
| fireballsmoke || Эффект дыма огненого шара
|-
| ballfire || Эффект шара огня
|-
| freezing || Эффект заморозки
|-
| melting || Эффект плавления
|-
| wet || Эффект намокания
|-
| oily || Эффект нефти
|-
| overdriven || -
|-
| dropItem || Эффект выбрасывания предмета
|-
| shockwave || Эффект ударной волны
|-
| bigShockwave || Эффект большой ударной волны
|-
| nuclearShockwave || Эффект взрывной волны от ядерного взрыва
|-
| explosion || Эффект взрыва
|-
| blockExplosion || Эффект взрыва блока
|-
| blockExplosionSmoke || Эффект дыма после взрыва блока
|-
| shootSmall || Эффект маленького выстрела
|-
| shootHeal || Эффект регенерирующего взрыва
|-
| shootSmallSmoke || -
|-
| shootBig || -
|-
| shootBig2 || -
|-
| shootBigSmoke || -
|-
| shootBigSmoke2 || -
|-
| shootSmallFlame || -
|-
| shootPyraFlame || -
|-
| shootLiquid || -
|-
| shellEjectSmall || -
|-
| shellEjectMedium || -
|-
| shellEjectBig || -
|-
| lancerLaserShoot || -
|-
| lancerLaserShootSmoke || -
|-
| lancerLaserCharge || -
|-
| lancerLaserChargeBegin || -
|-
| lightningCharge || -
|-
| lightningShoot || Эффект выстрела молнией
|-
| unitSpawn || Эффект спавна юнита
|-
| spawnShockwave || -
|-
| magmasmoke || -
|-
| impactShockwave || -
|-
| impactcloud || -
|-
| impactcloud || -
|-
| impactsmoke || -
|-
| dynamicExplosion || -
|-
| padlaunch || -
|-
| commandSend || -
|-
| coreLand || Эффект падения ядра
|}
==== Статус эффекты ====
Статус эффекты накладываются на некоторый объект на определенное время
{| class="wikitable sortable"
|-
! Свойство!! Описание !! Примечание
|-
|none|| Нет эффекта.|| -
|-
|burning|| Эффект горения.|| Наносит урон в течение времени
|-
|freezing|| Эффект заморозки.|| Замедляет объект и уменьшает его броню
|-
|wet|| Эффект промокания.|| Делает объект уязвимым к электрическому урону
|-
|melting|| Эффект плавления.|| Наносит урон в течение времени и замедляет объект
|-
|tarred|| Эффект дегтя.|| Замедляет объект и делает его уязвимым к огненному урону
|-
|overdrived|| Эффект ускорения.|| Увеличивает скорость объекта и наносимый им урон
|-
|shielded|| Эффект защиты.|| Увеличивает броню объекта в 3 раза
|-
|boss|| Эффект босса.|| Увеличивает броню объекта и его урон в 3 раза
|-
|shocked|| Эффект шока.|| -
|-
|corroded|| Эффект коррозии.|| Наносит небольшой урон
|}
=== Спрайты ===
При добавлении название согласовывается с .json файлом. Игра поддерживает только спрайты с разрешением .png . Таблица размеров спрайта относительно размера блока.{| class==== Жидкости ===="wikitable"|-! Спрайт !! Блок|-| 32 х 32 || 1 х 1|-| 64 х 64 || 2 х 2|-| 96 х 96 || 3 х 3|-| 128 х 128 || 4 х 4|} При рисовке юнитов и мехов допускается свободный размер изображения, который будет определять его размер Расположение спрайтов в моде<small> Modik └── content ├── sprites │ ├──blocks - Спрайты блоков, все текстуры для которых нет подпапок складываюстся сюда. | | ├──conveyors -Подпапка для конвееров. | | ├──drills -Подпапка для буров. | | ├──environment -Подпапка для текстур пола. | | ├──turrets -Подпапка для туррелей. | | └──units -Подпапка для заводов юнитов. │ ├──items - Спрайты предметов. │ ├──mechs - Спрайты мехов. │ ├──units - Спрайты юнитов. │ └──zones - Спрайты карт.</small>
=== Мультиязычность ===
*<pre>liquid.lava.description = Очень горячая жидкость.</pre>
=== Звуки ===
=== Спрайт Пуль ===
#Переходим в ModName -> Sprite -> Blocks и создаем папку bullets.
#Кидаем туда спрайт пули. Для примера название у пуль будет pul.png.
*Обязательно нужно создать pul-back.png.
*для pul-back.png можно использовать тот же спрайт от pul.png.
[[Файл:BulletSprite1.jpeg]]
#Заходим в mod.json и смотрим на строку "Name": "turrets". Именно это название нужно запомнить или скопировать.
#переходим к описаниям и добавляем в описания пуль "BulletSprite": "turrets-pul".
*turrets название мода.
*pul название наших пуль в папке.
*[[Файл:BulletSprite2.jpeg]]
== Учим английский ==
Было перемещено [[Учим_английский|сюда]] для уменьшения высоты страницы.