Блоки (Модификации): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
[непроверенная версия] | [досмотренная версия] |
Slava0135 (обсуждение | вклад) (→Floor) |
Serg230 (обсуждение | вклад) Метки: правка из мобильной версии, правка с мобильного устройства |
||
(не показано 18 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 15: | Строка 15: | ||
|- | |- | ||
| liquidDrop | | liquidDrop | ||
− | | | + | | Какую жидкость можно получить при добыче |
|- | |- | ||
| itemDrop | | itemDrop | ||
− | | | + | | Какой предмет можно получить при добыче |
|- | |- | ||
| isLiquid | | isLiquid | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
|- | |- | ||
| status | | status | ||
− | | | + | | Эффект взаимодействия. Например при контакте с водой, юниты намокают |
|- | |- | ||
| statusDuration | | statusDuration | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
|- | |- | ||
| cacheLayer | | cacheLayer | ||
− | | | + | | Шейдер "cacheLayer": "water", если вода. |
|- | |- | ||
| blendGroup | | blendGroup | ||
Строка 39: | Строка 39: | ||
|- | |- | ||
| attributes.set | | attributes.set | ||
− | | | + | | Коэффициенты эффективности. Например для экстрактора воды на льду и т.п. |
|- | |- | ||
| updateEffect | | updateEffect | ||
Строка 59: | Строка 59: | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
− | ! Свойство !! Описание | + | ! Свойство !! Описание |
|- | |- | ||
| variants | | variants | ||
Строка 65: | Строка 65: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
+ | |||
== StaticWall == | == StaticWall == | ||
Стена ,которую '''нельзя''' разрушить и внутри которой появляется темнота. | Стена ,которую '''нельзя''' разрушить и внутри которой появляется темнота. | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
− | ! Свойство !! Описание | + | ! Свойство !! Описание |
|- | |- | ||
| variants | | variants | ||
Строка 75: | Строка 76: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Category == | ||
+ | |||
+ | Определяет в какую категорию будет помещён блок. | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! Группы !! Описание; | ||
+ | |- | ||
+ | | none || Отсутствует; | ||
+ | |- | ||
+ | | walls || Стены; | ||
+ | |- | ||
+ | | turrets || Турели; | ||
+ | |- | ||
+ | | transportation || Транспортная; | ||
+ | |- | ||
+ | | power || Энергетическая; | ||
+ | |- | ||
+ | | liquids || Жидкостная; | ||
+ | |- | ||
+ | | drills || Буры. | ||
+ | |- | ||
+ | | other || Другие типы блоков; | ||
+ | |- | ||
+ | | units || блоки работающие с юнитами; | ||
+ | |- | ||
+ | | logic || логические блоки; | ||
+ | |- | ||
+ | | payloads || блоки с полезной нагрузкой; | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | <small>Пример кода: | ||
+ | |||
+ | "category": "turret"</small> | ||
+ | |||
== GenericSmelter == | == GenericSmelter == | ||
Блоки для крафта , один из самых важных видов. | Блоки для крафта , один из самых важных видов. | ||
Строка 83: | Строка 121: | ||
| craftEffect | | craftEffect | ||
| Эффект, который появляется после крафта. | | Эффект, который появляется после крафта. | ||
+ | | | ||
|- | |- | ||
| outputItem | | outputItem | ||
Строка 89: | Строка 128: | ||
Название Предмета это название json (или png) файла предмета | Название Предмета это название json (или png) файла предмета | ||
|- | |- | ||
− | |outputLiquid | + | | outputLiquid |
| Выходная жидкость | | Выходная жидкость | ||
| Правильная структура - '''{"liquid": "Жидкость", "amount": Кол-во}''' | | Правильная структура - '''{"liquid": "Жидкость", "amount": Кол-во}''' | ||
Строка 95: | Строка 134: | ||
| craftItem | | craftItem | ||
| Время ,которое уходит на крафт. '''(60 = 1 сек)''' | | Время ,которое уходит на крафт. '''(60 = 1 сек)''' | ||
+ | | | ||
|- | |- | ||
| size | | size | ||
| Размер блока. '''(1 = 1x1 , 2 = 2x2 и т.д)''' | | Размер блока. '''(1 = 1x1 , 2 = 2x2 и т.д)''' | ||
+ | | | ||
|- | |- | ||
| health | | health | ||
| Здоровье блока. | | Здоровье блока. | ||
+ | | | ||
|- | |- | ||
| itemCapacity | | itemCapacity | ||
| Вместимость предметов. (Стандартно - 10) | | Вместимость предметов. (Стандартно - 10) | ||
+ | | | ||
|- | |- | ||
| liquidCapacity | | liquidCapacity | ||
| Вместимость жидкости. (Стандартно - 10) | | Вместимость жидкости. (Стандартно - 10) | ||
+ | | | ||
|- | |- | ||
| hasItem | | hasItem | ||
| Если true, то в этот блок можно вмещать предметы | | Если true, то в этот блок можно вмещать предметы | ||
+ | | | ||
|- | |- | ||
| hasLiquid | | hasLiquid | ||
| Если true, то в этот блок можно вмещать жидкость | | Если true, то в этот блок можно вмещать жидкость | ||
+ | | | ||
|- | |- | ||
| hasPower | | hasPower | ||
| Если true, то этот блок может использовать энергию | | Если true, то этот блок может использовать энергию | ||
+ | | | ||
|- | |- | ||
| consumes | | consumes | ||
Строка 128: | Строка 175: | ||
| category | | category | ||
| Категория (Страница) в которой находится определённый предмет | | Категория (Страница) в которой находится определённый предмет | ||
+ | | | ||
|- | |- | ||
| idleSound | | idleSound | ||
| Звук блока во время крафта | | Звук блока во время крафта | ||
+ | | | ||
|- | |- | ||
| idleSoundVolume | | idleSoundVolume | ||
| Громкость '''idleSound''' | | Громкость '''idleSound''' | ||
+ | | | ||
|- | |- | ||
| requirements | | requirements | ||
Строка 141: | Строка 191: | ||
|} | |} | ||
Тут все параметры свойств | Тут все параметры свойств | ||
− | === | + | |
+ | |||
+ | == LightBlock== | ||
+ | {| class="wikitable sortable" | ||
+ | |- | ||
+ | |brightness | ||
+ | |яркость | ||
+ | |- | ||
+ | |radius | ||
+ | |радиус | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Сonsumes === | ||
Правильная структура: | Правильная структура: | ||
<small>"consumes": { | <small>"consumes": { | ||
Строка 165: | Строка 228: | ||
|- | |- | ||
| items | | items | ||
− | | То же самое ,что и '''item''' ,но позволяет настраивать кол-во видов предметов и кол-во самих предметов | + | | То же самое, что и '''item''', но позволяет настраивать кол-во видов предметов и кол-во самих предметов |
|- | |- | ||
| liquid | | liquid | ||
− | | Работает как '''items''' ,но для жидкостей (1 = 60 Жидкости) | + | | Работает как '''items''', но для жидкостей (1 = 60 Жидкости) |
|- | |- | ||
| power | | power | ||
Строка 174: | Строка 237: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
+ | |||
=== requirements === | === requirements === | ||
Правильная структура: | Правильная структура: |
Текущая версия на 16:36, 8 декабря 2021
Название всех типов указано ниже и подсвечено синим. Ниже у всех блоков есть такие свойства:
Содержание
Floor
Поверхность. Плитки. Например, глубоководье, камень.
Свойство | Описание |
---|---|
speedMultiplier | Множитель скорости |
variants | Количество доп. спрайтов для одного и того же блока. |
liquidDrop | Какую жидкость можно получить при добыче |
itemDrop | Какой предмет можно получить при добыче |
isLiquid | Если true, то это жидкость. |
status | Эффект взаимодействия. Например при контакте с водой, юниты намокают |
statusDuration | Длительность эффекта |
drownTime | За какое время объект тонет в тайле |
cacheLayer | Шейдер "cacheLayer": "water", если вода. |
blendGroup | Группа в который состоит блок |
attributes.set | Коэффициенты эффективности. Например для экстрактора воды на льду и т.п. |
updateEffect | Эффект происходящий, когда используется/добывается блок |
playerUnmineable | Если true, то игрок не сможет его добыть |
fillsTile |
OreBlock
Руда , которую можно добыть. (Отсутствуют свойства)
Rock
Глыба , которую можно уничтожить.
Свойство | Описание |
---|---|
variants | Количество доп. спрайтов для одного и того же блока. |
StaticWall
Стена ,которую нельзя разрушить и внутри которой появляется темнота.
Свойство | Описание |
---|---|
variants | Количество доп. спрайтов для одного и того же блока. |
Category
Определяет в какую категорию будет помещён блок.
Группы | Описание; |
---|---|
none | Отсутствует; |
walls | Стены; |
turrets | Турели; |
transportation | Транспортная; |
power | Энергетическая; |
liquids | Жидкостная; |
drills | Буры. |
other | Другие типы блоков; |
units | блоки работающие с юнитами; |
logic | логические блоки; |
payloads | блоки с полезной нагрузкой; |
Пример кода:
"category": "turret"
GenericSmelter
Блоки для крафта , один из самых важных видов.
Свойство | Описание | Дополнительно |
---|---|---|
craftEffect | Эффект, который появляется после крафта. | |
outputItem | Выходной предмет. | Правильная структура - {"item": "Предмет", "amount": Кол-во}
Название Предмета это название json (или png) файла предмета |
outputLiquid | Выходная жидкость | Правильная структура - {"liquid": "Жидкость", "amount": Кол-во} |
craftItem | Время ,которое уходит на крафт. (60 = 1 сек) | |
size | Размер блока. (1 = 1x1 , 2 = 2x2 и т.д) | |
health | Здоровье блока. | |
itemCapacity | Вместимость предметов. (Стандартно - 10) | |
liquidCapacity | Вместимость жидкости. (Стандартно - 10) | |
hasItem | Если true, то в этот блок можно вмещать предметы | |
hasLiquid | Если true, то в этот блок можно вмещать жидкость | |
hasPower | Если true, то этот блок может использовать энергию | |
consumes | То ,что требуется для создания того или иного предмета/жидкости. | Есть несколько параметров этого свойства (item/items , Power , liquid)
(Параметры consumes тут) |
flameColor | Цвет огня во время крафта | Цвет в формате hex (html код цвета) , Пример : #b8128a |
category | Категория (Страница) в которой находится определённый предмет | |
idleSound | Звук блока во время крафта | |
idleSoundVolume | Громкость idleSound | |
requirements | Стоимость постройки блока | Правильная структура в requirements |
Тут все параметры свойств
LightBlock
brightness | яркость |
radius | радиус |
Сonsumes
Правильная структура:
"consumes": { "power": Энергия, "item": "Предмет" "liquid": { "liquid": "Жидкость" "amount": Кол-во } "items": { "items": [ { "item": "Предмет", "amount": Кол-во }, { "item": "Предмет", "amount": Кол-во } ] } },
Параметр | Описание |
---|---|
item | Предмет который используется |
items | То же самое, что и item, но позволяет настраивать кол-во видов предметов и кол-во самих предметов |
liquid | Работает как items, но для жидкостей (1 = 60 Жидкости) |
power | Требования энергии (1 = 60 Энергии/сек) |
requirements
Правильная структура:
"requirements": [ { "item": "Предмет", "amount": Кол-во }, { "item": "Предмет", "amount": Кол-во } ],