Открыть главное меню

Изменения

Блоки (Модификации)

1156 байт добавлено, 13:36, 8 декабря 2021
{| class="wikitable sortable"
|-
! Свойство !! Описание !!
|-
| speedMultiplier
| Множитель скорости
|
|-
| variants
|-
| liquidDrop
| Эту Какую жидкость можно добыть.получить при добыче
|-
| itemDrop
| Этот Какой предмет можно добыть.получить при добыче
|-
| isLiquid
|-
| status
| Статус Эффект взаимодействия. Например при взаимодействииконтакте с водой, юниты намокают
|-
| statusDuration
|-
| cacheLayer
| Шейдер "cacheLayer": "water", если вода.
|-
| blendGroup
|-
| attributes.set
|Коэффициенты эффективности. Например для экстрактора воды на льду и т.п.
|-
| updateEffect
{| class="wikitable sortable"
|-
! Свойство !! Описание !!
|-
| variants
|-
|}
 
== StaticWall ==
Стена ,которую '''нельзя''' разрушить и внутри которой появляется темнота.
{| class="wikitable sortable"
|-
! Свойство !! Описание !!
|-
| variants
|-
|}
 
 
== Category ==
 
Определяет в какую категорию будет помещён блок.
 
{| class="wikitable"
|-
! Группы !! Описание;
|-
| none || Отсутствует;
|-
| walls || Стены;
|-
| turrets || Турели;
|-
| transportation || Транспортная;
|-
| power || Энергетическая;
|-
| liquids || Жидкостная;
|-
| drills || Буры.
|-
| other || Другие типы блоков;
|-
| units || блоки работающие с юнитами;
|-
| logic || логические блоки;
|-
| payloads || блоки с полезной нагрузкой;
|}
 
<small>Пример кода:
 
"category": "turret"</small>
 
== GenericSmelter ==
Блоки для крафта , один из самых важных видов.
| craftEffect
| Эффект, который появляется после крафта.
|
|-
| outputItem
Название Предмета это название json (или png) файла предмета
|-
|outputLiquid
| Выходная жидкость
| Правильная структура - '''{"liquid": "Жидкость", "amount": Кол-во}'''
| craftItem
| Время ,которое уходит на крафт. '''(60 = 1 сек)'''
|
|-
| size
| Размер блока. '''(1 = 1x1 , 2 = 2x2 и т.д)'''
|
|-
| health
| Здоровье блока.
|
|-
| itemCapacity
| Вместимость предметов. (Стандартно - 10)
|
|-
| liquidCapacity
| Вместимость жидкости. (Стандартно - 10)
|
|-
| hasItem
| Если true, то в этот блок можно вмещать предметы
|
|-
| hasLiquid
| Если true, то в этот блок можно вмещать жидкость
|
|-
| hasPower
| Если true, то этот блок может использовать энергию
|
|-
| consumes
| category
| Категория (Страница) в которой находится определённый предмет
|
|-
| idleSound
| Звук блока во время крафта
|
|-
| idleSoundVolume
| Громкость '''idleSound'''
|
|-
| requirements
|}
Тут все параметры свойств
  ==LightBlock= consumes ={| class="wikitable sortable"|-|brightness|яркость|-|radius|радиус|}  === Сonsumes ===
Правильная структура:
<small>"consumes": {
|-
| items
| То же самое ,что и '''item''' ,но позволяет настраивать кол-во видов предметов и кол-во самих предметов
|-
| liquid
| Работает как '''items''' ,но для жидкостей (1 = 60 Жидкости)
|-
| power
|-
|}
 
=== requirements ===
Правильная структура:
1

правка