JS: различия между версиями

Материал из PetruCHIO - Mindustry server
Перейти к навигации Перейти к поиску
[досмотренная версия][ожидает проверки]
м (router)
Строка 5: Строка 5:
 
! Описание !! Команда
 
! Описание !! Команда
 
|-
 
|-
|Получить данные об игроках || js Vars.playerGroup.all()
+
|Получить данные об игроках || js Groups.player.all()
 
|-
 
|-
|Надпись в мире || js player = Vars.playerGroup.getByID(<font color="red">'''id'''</font>); Call.onLabel("<font color="green">'''Сообщение'''</font>",<font color="red">'''60'''</font>, player.getX(), player.getY());
+
|Надпись в мире || js player = Groups.player.getByID(<font color="red">'''id'''</font>); Call.label("<font color="green">'''Сообщение'''</font>",<font color="red">'''60'''</font>, player.getX(), player.getY());
 
|-
 
|-
|Диалоговое окно с кнопкой [ОК] || js Call.onInfoMessage("<font color="green">'''Сообщение'''</font>");
+
|Диалоговое окно с кнопкой [ОК] || js Call.sendMessage("<font color="green">'''Сообщение'''</font>");
 
|-
 
|-
|Надпись на экране, с привязкой по сторонам || js Call.onInfoPopup("<font color="green">'''Сообщение'''</font>",<font color="red">'''60'''</font>,<font color="red">'''500'''</font>,<font color="red">'''500'''</font>,<font color="red">'''500'''</font>,<font color="red">'''500'''</font>,<font color="red">'''500'''</font>);
+
|Надпись на экране, с привязкой по сторонам || js Call.infoPopup("<font color="green">'''Сообщение'''</font>",<font color="red">'''60'''</font>,<font color="red">'''500'''</font>,<font color="red">'''500'''</font>,<font color="red">'''500'''</font>,<font color="red">'''500'''</font>,<font color="red">'''500'''</font>);
 
|-
 
|-
|Спавн блока в мире || js block = Blocks.<font color="blue">'''coreShard'''</font>; player = Vars.playerGroup.getByID(<font color="red">'''id'''</font>); BuildBlock.onConstructFinish(Vars.world.tile(player.tileX(),player.tileY()),block,0,0,player.getTeam(),false);
+
|Спавн блока в мире || js block = Blocks.<font color="blue">'''coreShard'''</font>; player = Groups.player.getByID(<font color="red">'''id'''</font>); ConstructBlock.constructFinish(player.tileOn(),block,null,0,player.team(),null);
 
|-
 
|-
|Проверка на валидность установки блока в точке || js player = Vars.playerGroup.getByID(<font color="red">'''id'''</font>); Build.validPlace(player.getTeam(), player.tileX(), player.tileY(), Blocks.<font color="blue">'''rtgGenerator'''</font>, 0);
+
|Проверка на валидность установки блока в точке || js player = Groups.player.getByID(<font color="red">'''id'''</font>); Build.validPlace(player.team(), player.tileX(), player.tileY(), Blocks.<font color="blue">'''rtgGenerator'''</font>, 0);
 
|-
 
|-
|Спавн мобов и выдача им предметов || js player = Vars.playerGroup.getByID(<font color="red">'''id'''</font>); unit = UnitTypes.<font color="blue">'''reaper'''</font>.create(Team.<font color="orange">'''sharded'''</font>); unit.set(player.getX(), player.getY()); unit.add(); unit.addItem(Items.<font color="green">'''coal'''</font>,<font color="red">'''30'''</font>);
+
|Спавн мобов и выдача им предметов || js player = Groups.player.getByID(<font color="red">'''id'''</font>); unit = UnitTypes.<font color="blue">'''antumbra'''</font>.spawn(Team.<font color="orange">'''sharded'''</font>,player.x(), player.y()); unit.addItem(Items.<font color="green">'''coal'''</font>,<font color="red">'''30'''</font>);
 
|-
 
|-
|Смена ника || js Vars.playerGroup.getByID(<font color="red">'''id'''</font>).name = "<font color="green">'''Ник'''</font>"
+
|Смена ника || js Groups.player.getByID(<font color="red">'''id'''</font>).name = "<font color="green">'''Ник'''</font>"
 
|-
 
|-
|Выдача предметов игроку || js player = Vars.playerGroup.getByID(<font color="red">'''id'''</font>).addItem(Items.<font color="purple">'''coal'''</font>,<font color="red">'''30'''</font>);
+
|Выдача предметов игроку || js player = Groups.player.getByID(<font color="red">'''id'''</font>).addItem(Items.<font color="purple">'''coal'''</font>,<font color="red">'''30'''</font>);
 
|-
 
|-
 
|Убить последнего заспавненоготюнита || js unit.onDeath()
 
|Убить последнего заспавненоготюнита || js unit.onDeath()
 
|-
 
|-
|Помещение предметов в ядро || js Vars.state.teams.cores(Team.<font color="orange">'''sharded'''</font>).first().items.set(Items.<font color="purple">'''coal'''</font>,<font color="red">'''30'''</font>);
+
|Помещение предметов в ядро || js Team.<font color="orange">'''sharded'''</font>.cores().first().items.set(Items.<font color="purple">'''coal'''</font>,<font color="red">'''30'''</font>);
 
|-
 
|-
|Смена команды || js player = Vars.playerGroup.getByID(<font color="red">'''id'''</font>).setTeam(Team.<font color="orange">'''sharded'''</font>);
+
|Смена команды || js player = Groups.player.getByID(<font color="red">'''id'''</font>).team(Team.<font color="orange">'''sharded'''</font>);
 
|-
 
|-
|Спавн пули || player = Vars.playerGroup.getByID(<font color="red">'''id'''</font>); Calls.createBullet(Bullets.lancerLaser, player.getTeam(), player.getX(), player.getY(), Mathf.random(360), Mathf.random(0.5, 1.0), Mathf.random(0.2, 1.0))}
+
|Спавн пули || js player = Groups.player.getByID(<font color="red">'''id'''</font>); Calls.createBullet(Bullets.lancerLaser, player.getTeam(), player.getX(), player.getY(), Mathf.random(360), Mathf.random(0.5, 1.0), Mathf.random(0.2, 1.0))}
 
|}
 
|}
  

Версия 14:41, 11 ноября 2021

Если вы хотите изменить харакетеристики Блока или Меха и чего угодно то смотрим всё здесь
Пример: js Mechs.tau.weapon.reload = 0.1 //Ну это лучше самому увидеть чем услышать

Пример использования

Описание Команда
Получить данные об игроках js Groups.player.all()
Надпись в мире js player = Groups.player.getByID(id); Call.label("Сообщение",60, player.getX(), player.getY());
Диалоговое окно с кнопкой [ОК] js Call.sendMessage("Сообщение");
Надпись на экране, с привязкой по сторонам js Call.infoPopup("Сообщение",60,500,500,500,500,500);
Спавн блока в мире js block = Blocks.coreShard; player = Groups.player.getByID(id); ConstructBlock.constructFinish(player.tileOn(),block,null,0,player.team(),null);
Проверка на валидность установки блока в точке js player = Groups.player.getByID(id); Build.validPlace(player.team(), player.tileX(), player.tileY(), Blocks.rtgGenerator, 0);
Спавн мобов и выдача им предметов js player = Groups.player.getByID(id); unit = UnitTypes.antumbra.spawn(Team.sharded,player.x(), player.y()); unit.addItem(Items.coal,30);
Смена ника js Groups.player.getByID(id).name = "Ник"
Выдача предметов игроку js player = Groups.player.getByID(id).addItem(Items.coal,30);
Убить последнего заспавненоготюнита js unit.onDeath()
Помещение предметов в ядро js Team.sharded.cores().first().items.set(Items.coal,30);
Смена команды js player = Groups.player.getByID(id).team(Team.sharded);
Спавн пули js player = Groups.player.getByID(id); Calls.createBullet(Bullets.lancerLaser, player.getTeam(), player.getX(), player.getY(), Mathf.random(360), Mathf.random(0.5, 1.0), Mathf.random(0.2, 1.0))}

Юниты, предметы, команды, блоки

Категория Список
Юниты draug, spirit, phantom, wraith, ghoul, revenant, lich, reaper, dagger, crawler, titan, fortress, eruptor, chaosArray, eradicator
Предметы scrap, copper, lead, graphite, coal, titanium, thorium, silicon, plastanium, phasefabric, surgealloy, sporePod, sand, blastCompound, pyratite, metaglass
Команды derelict, sharded, crux, green, purple, blue
Блоки
siliconSmelter, kiln, graphitePress, plastaniumCompressor, multiPress, phaseWeaver, surgeSmelter, pyratiteMixer, blastMixer, cryofluidMixer, melter, separator, sporePress, pulverizer, incinerator, coalCentrifuge 
powerSource, powerVoid, itemSource, itemVoid, liquidSource, liquidVoid, message, illuminator
copperWall, copperWallLarge, titaniumWall, titaniumWallLarge, plastaniumWall, plastaniumWallLarge, thoriumWall, thoriumWallLarge, door, doorLarge, phaseWall, phaseWallLarge, surgeWall, surgeWallLarge, mender, mendProjector, overdriveProjector, forceProjector, shockMine, scrapWall, scrapWallLarge, scrapWallHuge, scrapWallGigantic, thruster
conveyor, titaniumConveyor, armoredConveyor, distributor, junction, itemBridge, phaseConveyor, sorter, invertedSorter, router, overflowGate, underflowGate, massDriver
mechanicalPump, rotaryPump, thermalPump, conduit, pulseConduit, platedConduit, liquidRouter, liquidTank, liquidJunction, bridgeConduit, phaseConduit
combustionGenerator, thermalGenerator, turbineGenerator, differentialGenerator, rtgGenerator, solarPanel, largeSolarPanel, thoriumReactor, impactReactor, battery, batteryLarge, powerNode, powerNodeLarge, surgeTower, diode
mechanicalDrill, pneumaticDrill, laserDrill, blastDrill, waterExtractor, oilExtractor, cultivator
coreShard, coreFoundation, coreNucleus, vault, container, unloader, launchPad, launchPadLarge
duo, scatter, scorch, hail, arc, wave, lancer, swarmer, salvo, fuse, ripple, cyclone, spectre, meltdown
commandCenter, draugFactory, spiritFactory, phantomFactory, wraithFactory, ghoulFactory, revenantFactory, daggerFactory, crawlerFactory, titanFactory, fortressFactory, repairPoint
dartPad, deltaPad, tauPad, omegaPad, javelinPad, tridentPad, glaivePad
Зоны groundZero, desertWastes,
   craters, frozenForest, ruinousShores, stainedMountains, tarFields, fungalPass,
   saltFlats, overgrowth, impact0078, crags,
   desolateRift, nuclearComplex

Также посмотрите

Пользовательские правила