| <code>waitForWaveToEnd || false || Ждёт ли таймер для волн, пока враги будут уничтожены
|-
| <code>attackMode || false || Режим атаки.
|-
| <code>editor || false || Режим редактора. Всё замирает. Можно использовать для смены команд, но лучше [[JS]]
|-
| <code>tutorial || false || Режим обучения. Практически бесполезно, т.к. багнутое.
|-
| <code>lighting || false || Освещение.|-| <code>drawDarkness || true || Эксперементальное в 6.0. Отрисовка теней.
|}
{| class="wikitable"
|-
! Название !! По умолчанию !! Описание|-| <code>zone || Режим, при включении которого в игре разрешается отправка ресурсов с помощью стартовой площадки. Поднобности [[JS|здесь]].
|-
| '''Пример использования''' || <code>rules add zone || || Режим, при включении которого в игре разрешается отправка ресурсов с помощью стартовой площадки. Поднобности [[JS|здесь]].groundZero
|}
=== Int / Правило с целочисленным значением ===
Обратите внимание, что limitedRespawns должно быть истинным (true).Допускаются только целые числа.</br>Полное названия этого типа данных - данных — Integer.
{| class="wikitable"
=== Color / Правило с ?! ===
Для работы этого правила Вам надо указать в значении правила <code>lighting</code> <code>true</code><br>
Допускаются значения с десятичными дробями. Не используйте значения больше единицы.</br>
'''ВАЖНО:''' чтобы это работало должно быть включено правило '''lighting'''.
! Название !! По умолчанию !! Структура записи значений !! Описание
|-
| <code>ambientLight || <code>{r: 0.005, g: 0.0, b: 0.02, a: 0.8}</code> || <code>{r: значение, g: значение, b: значение, a: значение}<ref>Цвета в этом правиле указываются в цветовой модели [https://ru.wikipedia.org/wiki/RGBRGB]. <code>Red</code> — красный, <code>green</code> — зелёный, <code>blue</code> — синий. <code>a</code> — это густота тумана</ref> || Освещение на карте.
|}
==== Пример использования ====
{| class="wikitable"
| <code>rules add ambientLight {r: 0.0, g: 0.0, b: 0.0, a: 0.92}</code> || Полная ночь(без оттенка).
|-
| <code>rules add ambientLight {r: 0.01, g: 0.0, b: 0.05, a: 0.92}</code> || Полная ночь(соттенкомс оттенком).
|-
| <code>rules add ambientLight {r: 0.005, g: 0.0, b: 0.02, a: 0.93}</code> || Сбалансированная ночь.
! Название !! По умолчанию !! Структура записи значений !! Описание
|-
| <code>defaultTeam || Team.sharded ?! 1 || <code>айди команды || Стандартная команда|-| <code>waveTeam || 2 || <code>Teamайди команды || Команда волн|}ID должно быть в промежутке [0,32383].команда ?{| class="wikitable"|-! ID !! Цвет команды|-| Стандартная команда0 || gray (серые).|-| 1 || sharded (жёлтые)|-| 2 || crux (красные)|-| 3 || green (зелёные)|-| 4 || фиолетовые|-| 5 || blue (синие)|-| 6 || розовые
|-
| <code>waveTeam 7 || Team.crux ?! || <code>Team.crux ?! || Вражеская командатёмно-синие
|}