'''Пользовательские правила - ''' — это те правила, которые доступны в игре и для изменения на сервере. == Настройка правил на сервере ==Чтобы добавить или удалить правило, используйте <code>rule add правило</code> и <code>rule remove правило</code> соответственно.<br>Для понимая что такое типы данных, Вы можете прочесть [[Тип данных|статью]] === Boolean / Логические правила ===Эти правила имеют значения: true (да) и false (нет). {| class="wikitable"|-! Название !! По умолчанию !! Описание|-| <code>infiniteResources || || Бесконечные ресурсы у игроков (дает возможность строить источники ресурсов и повышает скорость строительства)|-| <code>waveTimer || true || Таймер для волн|-| <code>waves || || Есть ли волны иль нет|-| <code>enemyCheat || || Бесконечные ресурсы у врагов (ИИ), с включенным правилом вражеским турелям не потребуются боеприпасы|-| <code>pvp || || Режим пвп|-| <code>unitDrops || true || Оставляют ли вражеские боевые единицы после смерти неподалеку от ядра ресурсы|-| <code>reactorExplosions || true || Взрывы реакторов с нанесением большого урона|-| <code>limitedRespawns || false || Ограничены ли появления игроков.|-| <code>waitForWaveToEnd || false || Ждёт ли таймер для волн, пока враги будут уничтожены|-| <code>attackMode || false || Режим атаки.|-| <code>editor || false || Режим редактора. Всё замирает. Можно использовать для смены команд, но лучше [[JS]]|-| <code>tutorial || false || Режим обучения. Практически бесполезно, т.к. багнутое.|-| <code>lighting || false || Освещение.|-| <code>drawDarkness || true || Эксперементальное в 6.0. Отрисовка теней.|} === Float / Правила с вещественными числовыми значениями ===Правила со вещественными числовыми значениям, вписанное значение это множитель. {| class="wikitable"|-! Название !! По умолчанию !! Описание|-| <code>unitBuildSpeedMultiplier || 1 || Множитель скорости постройки боевых единиц.|-| <code>unitHealthMultiplier || 1 || Множитель здоровья боевых единиц.|-| <code>playerHealthMultiplier || 1 || Множитель здоровья игрока.|-| <code>blockHealthMultiplier || 1 || Множитель здоровья построек.|-| <code>playerDamageMultiplier || 1 || Множитель урона игрока.|-| <code>unitDamageMultiplier || 1 || Множитель урона боевых единиц.|-| <code>buildCostMultiplier || 1 || Множитель затрат на строительство.|-| <code>buildSpeedMultiplier || 1 || Множитель скорости строительства.|-| <code>deconstructRefundMultiplier || 0.5 || Множитель возврата ресурсов при разбирании постройки.|-| <code>enemyCoreBuildRadius || 400 || Радиус, в котором нельзя строить относительно ядра|-| <code>dropZoneRadius || 300 || Радиус зоны высадки врагов|-| <code>respawnTime || 60 * 4 || Время респауна игрока (указывается в тиках)<ref>60 тиков это, примерно, 1 секунда.</ref>|-| <code>waveSpacing || 60 * 60 * 2 || Время между волнами (указывается в тиках<ref>60 тиков это, примерно, 1 секунда.</ref>)|-| <code>bossWaveMultiplier || 3 || Множитель спауна волны с боссом|-| <code>launchWaveMultiplier || 2 || Множител|-| <code>solarPowerMultiplier || -1 || Множитель энерговыработки солнечных панелей.|} === Zone / ?! === {| class="wikitable"|-! Название !! Описание|-| <code>zone || Режим, при включении которого в игре разрешается отправка ресурсов с помощью стартовой площадки. Поднобности [[JS|здесь]].|-| '''Пример использования''' || <code>rules add zone groundZero|} === Array<SpawnGroup> / Правило с массивом данных === Для лёгкого редактирования просто зайдите в Редактор->Меню->Информация про карту->Настройки волн.</br>После настройки волн: Редактировать->Cкопировать в буфер обмена. {| class="wikitable"|-! Название !! По умолчанию !! Структура массива !! Описание|-| <code>spawns || || |||}'''Пример использования:'''</br><code>rule add spawns [{type:dagger,scaling:1},{type:crawler,begin:4,spacing:2,scaling:2},{type:titan,begin:14,spacing:2,scaling:2},{type:fortress,begin:24,spacing:2,scaling:5},{type:eruptor,begin:49,spacing:3,scaling:10},{type:chaos-array,begin:74,spacing:4,scaling:20},{type:eradicator,begin:99,spacing:5,effect:8},{type:wraith},{type:reaper}]</code> === Int / Правило с целочисленным значением ===Обратите внимание, что limitedRespawns должно быть истинным (true).Допускаются только целые числа.<br>Полное названия этого типа данных — Integer. {| class="wikitable"|-! Название !! По умолчанию !! Описание|-| <code>respawns || 5 || Количество возрождений игроков (всех) на одну волну.|} === Array<ItemStack> / Правило с массивом данных === {| class="wikitable"|-! Название !! По умолчанию !! Структура массива !! Описание|-| <code>loadout || || <code>[{item:руда,amount:1},{item:руда,amount:1}] || Стартовые ресурсы|-| '''Пример использования.'''||rowspan=2| <code>'''rules add loadout''' [{item:copper,amount:1},{item:lead,amount:1},{item:sand,amount:1},{item:titanium,amount:1},{item:thorium,amount:1},{item:plastanium,amount:1},{item:graphite,amount:1},{item:metaglass,amount:1},{item:silicon,amount:1},{item:phase-fabric,amount:1},{item:surge-alloy,amount:1}]</code>|} === ObjectSet<Block> / Правило с ?! ==={| class="wikitable"|-! Название !! По умолчанию !! Структура записи значений !! Описание|-| <code>bannedBlocks || || <code>[блок, блок] || Блоки, которые нельзя использовать|}'''Запрет всех блоков:'''</br><code>rules add bannedBlocks [duo, scatter, scorch, hail, arc, wave, lancer, swarmer, salvo, fuse, ripple, cyclone, spectre, ripple, meltdown,mechanical-drill,pneumatic-drill,laser-drill,blast-drill,water-extractor,cultivator,oil-extractor,conveyor,titanium-conveyor,armored-conveyor,junction,bridge-conveyor,phase-conveyor,sorter,inverted-sorter,router,distributor,overflow-gate,underflow-gate,mass-driver,mechanical-pump,rotary-pump,thermal-pump,conduit,pulse-conduit,plated-conduit,liquid-router,liquid-tank,liquid-junction,bridge-conduit,phase-conduit, power-node,power-node-large,surge-tower,diode,battery,battery-large,combustion-generator,thermal-generator,turbine-generator,differential-generator,rtg-generator,solar-panel,solar-panel-large,thorium-reactor,impact-reactor,vault,container,unloader,launch-pad,launch-pad-large, draug-factory,spirit-factory,phantom-factory,command-center,wraith-factory,ghoul-factory,revenant-factory,dagger-factory,crawler-factory,titan-factory,fortress-factory,repair-point,power-source,power-void,item-source,item-void,liquid-source,message,illuminator,dart-mech-pad, delta-mech-pad, tau-mech-pad, omega-mech-pad, javelin-ship-pad, trident-ship-pad, glaive-ship-pad,vault,container,unloader,launch-pad,launch-pad-large,graphite-press,multi-press,silicon-smelter,kiln,plastanium-compressor,phase-weaver,alloy-smelter,cryofluidmixer,blast-mixer,pyratite-mixer,melter,separator,spore-press,pulverizer,coal-centrifuge,incinerator,copper-wall,copper-wall-large,titanium-wall,titanium-wall-large,plastanium-wall,plastanium-wall-large,thorium-wall,thorium-wall-large,phase-wall,phase-wall-large,surge-wall,surge-wall-large,door,door-large,mender,mend-projector,overdrive-projector,force-projector,shock-mine]</code> === Color / Правило с ?! ===Для работы этого правила Вам надо указать в значении правила <code>lighting</code> <code>true</code><br>Допускаются значения с десятичными дробями. Не используйте значения больше единицы.<br>'''ВАЖНО:''' чтобы это работало должно быть включено правило '''lighting'''. {| class="wikitable"|-! Название !! По умолчанию !! Структура записи значений !! Описание|-| <code>ambientLight || <code>{r: 0.005, g: 0.0, b: 0.02, a: 0.8}</code> || <code>{r: значение, g: значение, b: значение, a: значение}<ref>Цвета в этом правиле указываются в цветовой модели [https://ru.wikipedia.org/wiki/RGB RGB]. <code>Red</code> — красный, <code>green</code> — зелёный, <code>blue</code> — синий.<code>a</code> — это густота тумана</ref> || Освещение на карте.|} ==== Пример использования ===={| class="wikitable"|-! Название !! Команда|-| <code>rules add ambientLight {r: 0.005, g: 0.0, b: 0.02, a: 0.8}</code> || Значение по умолчанию.|-| <code>rules add ambientLight {r: 0.9, g: 0.9, b: 0.9, a: 0.15}</code> || Туман.|-| <code>rules add ambientLight {r: 0.0, g: 0.0, b: 0.0, a: 1.0}</code> || Просто темнота.|-| <code>rules add ambientLight {r: 0.11, g: 0.01, b: 0.18, a: 0.95}</code> || Хэллоуин.|-| <code>rules add ambientLight {r: 0.0, g: 0.0, b: 0.0, a: 0.92}</code> || Полная ночь(без оттенка).|-| <code>rules add ambientLight {r: 0.01, g: 0.0, b: 0.05, a: 0.92}</code> || Полная ночь(с оттенком).|-| <code>rules add ambientLight {r: 0.005, g: 0.0, b: 0.02, a: 0.93}</code> || Сбалансированная ночь.|-| <code>rules add ambientLight {r: 0.005, g: 0.0, b: 0.02, a: 0.95}</code> || Тёмная ночь.|-| <code>rules add ambientLight {r: 0.005, g: 0.0, b: 0.02, a: 0.98} </code> || Очень тёмная ночь.|} === Team / Правила со строковым типом данных ==={| class="wikitable"|-! Название !! По умолчанию !! Структура записи значений !! Описание|-| <code>defaultTeam || 1 || <code>айди команды || Стандартная команда|-| <code>waveTeam || 2 || <code>айди команды || Команда волн|}ID должно быть в промежутке [0,32383].{| class="wikitable"|-! ID !! Цвет команды|-| 0 || gray (серые).|-| 1 || sharded (жёлтые)|-| 2 || crux (красные)|-| 3 || green (зелёные)|-| 4 || фиолетовые|-| 5 || blue (синие)|-| 6 || розовые|-| 7 || тёмно-синие|} === StringMap / ?! ==={| class="wikitable"|-! Название !! По умолчанию !! Структура записи значений !! Описание|-| <code>tags || ?! || <code> ?! || ?!|}