JS: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
| [досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
VKLowe (обсуждение | вклад) Метки: правка из мобильной версии, правка с мобильного устройства |
VKLowe (обсуждение | вклад) Метки: правка из мобильной версии, правка с мобильного устройства |
||
| Строка 28: | Строка 28: | ||
|Смена команды || js player = Vars.playerGroup.getByID(<font color="red">'''id'''</font>).setTeam(Team.<font color="orange">'''sharded'''</font>); | |Смена команды || js player = Vars.playerGroup.getByID(<font color="red">'''id'''</font>).setTeam(Team.<font color="orange">'''sharded'''</font>); | ||
|} | |} | ||
| + | {| class="wikitable" | ||
| + | ! Категория !! Список | ||
| + | |- | ||
| + | |<font color="blue">'''Юниты'''</font> || <font color="blue">'''draug, spirit, phantom, wraith, ghoul, revenant, lich, reaper, dagger, crawler, titan, fortress, eruptor, chaosArray, eradicator'''</font> | ||
| + | |} | ||
Версия 21:32, 17 апреля 2020
Если вы хотите изменить харакетеристики Блока или Меха и чего угодно то смотрим всё здесь
Пример: js Mechs.tau.weapon.reload = 0.1 //Ну это лучше самому увидеть чем услышать
| Описание | комманда |
|---|---|
| Получить данные об игроках | js Vars.playerGroup.all() |
| Надпись в мире | js player = Vars.playerGroup.getByID(id); Call.onLabel("Сообщение",60, player.getX(), player.getY()); |
| Диалоговое окно с кнопкой [ОК] | js Call.onInfoMessage("Сообщение"); |
| Надпись на экране, с привязкой по сторонам | js Call.onInfoPopup("Сообщение",60,500,500,500,500,500); |
| Спавн блока в мире | js block = Blocks.coreShard; player = Vars.playerGroup.getByID(id); BuildBlock.onConstructFinish(Vars.world.tile(player.tileX(),player.tileY()),block,0,0,player.getTeam(),false); |
| Проверка на валидность установки блока в точке | js player = Vars.playerGroup.getByID(id); Build.validPlace(player.getTeam(), player.tileX(), player.tileY(), Blocks.rtgGenerator, 0); |
| Спавн мобов и выдача им предметов | js player = Vars.playerGroup.getByID(id); unit = UnitTypes.sharded.create(Team.sharded); unit.set(player.getX(), player.getY()); unit.add(); unit.addItem(Items.coal,30); |
| Смена ника | js Vars.playerGroup.getByID(id).name = "Ник" |
| Выдача предметов игроку | js player = Vars.playerGroup.getByID(id).addItem(Items.coal,30); |
| Убить последнего заспавненоготюнита | js unit.onDeath() |
| Помещение предметов в ядро | js Vars.state.teams.cores(Team.sharded).first().items.set(Items.coal,30); |
| Смена команды | js player = Vars.playerGroup.getByID(id).setTeam(Team.sharded); |
| Категория | Список |
|---|---|
| Юниты | draug, spirit, phantom, wraith, ghoul, revenant, lich, reaper, dagger, crawler, titan, fortress, eruptor, chaosArray, eradicator |