JS: различия между версиями

Материал из PetruCHIO - Mindustry server
Перейти к навигации Перейти к поиску
[досмотренная версия][досмотренная версия]
Метки: правка из мобильной версии, правка с мобильного устройства
Метки: правка из мобильной версии, правка с мобильного устройства
Строка 20: Строка 20:
 
|Смена ника || js Vars.playerGroup.getByID(<font color="red">id</font>).name = "<font color="green">Ник</font>"
 
|Смена ника || js Vars.playerGroup.getByID(<font color="red">id</font>).name = "<font color="green">Ник</font>"
 
|-
 
|-
|Выдача предметов игроку || js player = Vars.playerGroup.getByID(<font color="red">id</font>).addItem(Items.<font color="cyan">coal</font>, <font color="red">30</font>);
+
|Выдача предметов игроку || js player = Vars.playerGroup.getByID(<font color="red">id</font>).addItem(Items.<font color="purple">coal</font>, <font color="red">30</font>);
 
|-
 
|-
 
|Убить последнего заспавненоготюнита || js unit.onDeath()
 
|Убить последнего заспавненоготюнита || js unit.onDeath()
 
|-
 
|-
|Помещение предметов в ядро || js Vars.state.teams.cores(Team.<font color="orange">sharded</font>).first().items.set(Items.font color="cyan">coal</font>, <font color="red">30</font>);
+
|Помещение предметов в ядро || js Vars.state.teams.cores(Team.<font color="orange">sharded</font>).first().items.set(Items.font color="purple">coal</font>, <font color="red">30</font>);
 
|-
 
|-
 
|Смена команды || js player = Vars.playerGroup.getByID(<font color="red">id</font>).setTeam(Team.<font color="orange">sharded</font>);
 
|Смена команды || js player = Vars.playerGroup.getByID(<font color="red">id</font>).setTeam(Team.<font color="orange">sharded</font>);
 
|}
 
|}

Версия 23:45, 17 апреля 2020

Если вы хотите изменить харакетеристики Блока или Меха и чего угодно то смотрим всё здесь
Пример: js Mechs.tau.weapon.reload = 0.1 //Ну это лучше самому увидеть чем услышать

Описание комманда
получить данные об игроках js Vars.playerGroup.all()
надпись в мире js player = Vars.playerGroup.getByID(id); Call.onLabel("Сообщение", 60, player.getX(), player.getY());
диалоговое окно с кнопкой [ОК] js Call.onInfoMessage("Сообщение");
надпись на экране, с привязкой по сторонам js Call.onInfoPopup("Сообщение",60, 500, 500, 500, 500, 500);
спавн блока в мире js block = Blocks.coreShard; player = Vars.playerGroup.getByID(id); BuildBlock.onConstructFinish(Vars.world.tile(player.tileX(),player.tileY()),block,0,0,player.getTeam(),false);
проверка на валидность установки блока в точке js player = Vars.playerGroup.getByID(id); Build.validPlace(player.getTeam(), player.tileX(), player.tileY(), Blocks.rtgGenerator, 0);
спавн мобов и выдача им предметов js player = Vars.playerGroup.getByID(id); unit = UnitTypes.sharded.create(Team.sharded); unit.set(player.getX(), player.getY()); unit.add(); unit.addItem(Items.coal, 30);
Смена ника js Vars.playerGroup.getByID(id).name = "Ник"
Выдача предметов игроку js player = Vars.playerGroup.getByID(id).addItem(Items.coal, 30);
Убить последнего заспавненоготюнита js unit.onDeath()
Помещение предметов в ядро js Vars.state.teams.cores(Team.sharded).first().items.set(Items.font color="purple">coal, 30);
Смена команды js player = Vars.playerGroup.getByID(id).setTeam(Team.sharded);