JS: различия между версиями

Материал из PetruCHIO - Mindustry server
Перейти к навигации Перейти к поиску
[досмотренная версия][досмотренная версия]
Метки: правка из мобильной версии, правка с мобильного устройства
Метки: правка из мобильной версии, правка с мобильного устройства
Строка 1: Строка 1:
{| class="wikitable"
+
Если вы хотите изменить харакетеристики Блока или Меха и чего угодно то смотрим всё [https://github.com/Anuken/Mindustry/tree/master/core/src/mindustry/content здесь]</br>
 +
Пример: js Mechs.tau.weapon.reload = 0.1 //Ну это лучше самому увидеть чем услышать</br>
 +
        {| class="wikitable"
 
! Описание !! комманда
 
! Описание !! комманда
 
|-
 
|-

Версия 22:27, 17 апреля 2020

Если вы хотите изменить харакетеристики Блока или Меха и чего угодно то смотрим всё здесь
Пример: js Mechs.tau.weapon.reload = 0.1 //Ну это лучше самому увидеть чем услышать

Описание комманда
получить данные об игроках js Vars.playerGroup.all()
надпись в мире js player = Vars.playerGroup.getByID(<Айди>); Call.onLabel("Сообщение", <Время жизни сообщения>, player.getX(), player.getY());
диалоговое окно с кнопкой [ОК] js Call.onInfoMessage("Сообщение");
надпись на экране, с привязкой по сторонам js Call.onInfoPopup("Сообщение", <Время жизни сообщения>, 550, 550, 500, 500, 500);
спавн блока в мире js block = Blocks.coreShard; player = Vars.playerGroup.getByID(<Айди>); BuildBlock.onConstructFinish(Vars.world.tile(player.tileX(),player.tileY()),block,0,0,player.getTeam(),false);
проверка на валидность установки блока в точке js player = Vars.playerGroup.getByID(<Айди>); Build.validPlace(player.getTeam(), player.tileX(), player.tileY(), Blocks.rtgGenerator, 0);
спавн мобов и выдача им предметов js player = Vars.playerGroup.getByID(<Айди>); unit = UnitTypes.reaper.create(Team.sharded); unit.set(player.getX(), player.getY()); unit.add(); unit.addItem(Items.[ПредметСлитно], <Колличество>);
Смена ника js Vars.playerGroup.getByID(<Айди>).name = "Ник"
Выдача предметов игроку js player = Vars.playerGroup.getByID(<Айди>).addItem(Items.[ПредметСлитно], <Колличество>);
Смеерть js unit.onDeath()
Помещение предметов в ядро js Vars.state.teams.cores(Team.[Команда]).first().items.set(Items.coal, <Колличество>);
Смена команды js player = Vars.playerGroup.getByID(<Айди>).setTeam(Team.[Команда]);