JS: различия между версиями

Материал из PetruCHIO - Mindustry server
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: « //получить данные об игроках</br> js Vars.playerGroup.all()</br> //надпись в мире</br> js player = Vars.playerGroup.getByID...»)
Метки: правка из мобильной версии, правка с мобильного устройства
(нет различий)

Версия 21:32, 17 апреля 2020

//получить данные об игроках
js Vars.playerGroup.all()
//надпись в мире
js player = Vars.playerGroup.getByID(<Айди>); Call.onLabel("Сообщение", <Время жизни сообщения>, player.getX(), player.getY());
//диалоговое окно с кнопкой [ОК]
js Call.onInfoMessage("Сообщение");
//надпись на экране, с привязкой по сторонам
js Call.onInfoPopup("Сообщение", <Время жизни сообщения>, 550, 550, 500, 500, 500)
//спавн блока в мире
js block = Blocks.coreShard; player = Vars.playerGroup.getByID(<Айди>); BuildBlock.onConstructFinish(Vars.world.tile(player.tileX(),player.tileY()),block,0,0,player.getTeam(),false)
//проверка на валидность установки блока в точке
js player = Vars.playerGroup.getByID(<Айди>); Build.validPlace(player.getTeam(), player.tileX(), player.tileY(), Blocks.rtgGenerator, 0);
//спавн мобов и выдача им предметов
js player = Vars.playerGroup.getByID(<Айди>); unit = UnitTypes.reaper.create(Team.sharded); unit.set(player.getX(), player.getY()); unit.add(); unit.addItem(Items.[ПредметСлитно], <Колличество>)
//Смена ника
js Vars.playerGroup.getByID(<Айди>).name = "Ник"
//Выдача предметов игроку
js player = Vars.playerGroup.getByID(<Айди>).addItem(Items.[ПредметСлитно], <Колличество>);
//Смеерть
js unit.onDeath()
//Помещение предметов в ядро
js Vars.state.teams.cores(Team.[Команда]).first().items.set(Items.coal, <Колличество>);
//Смена команды
js player = Vars.playerGroup.getByID(<Айди>).setTeam(Team.[Команда])