Пользовательские правила: различия между версиями

Материал из PetruCHIO - Mindustry server
Перейти к навигации Перейти к поиску
[досмотренная версия][досмотренная версия]
(Надо дописать часть...)
Строка 135: Строка 135:
 
! Название !! По умолчанию !! Структура записи значений !! Описание
 
! Название !! По умолчанию !! Структура записи значений !! Описание
 
|-
 
|-
| <code>ambientLight ||  || <code>{r: значение, g: значение, b: значение, a: значение}<ref>Цвета в этом правиле указываются в цветовой модели RGB</ref> || Освещение на карте
+
| <code>ambientLight ||  || <code>{r: значение, g: значение, b: значение, a: значение}<ref>Цвета в этом правиле указываются в цветовой модели RGB. <code>a</code> - это густота тумана</ref> || Освещение на карте
 
|}
 
|}
  

Версия 18:18, 13 апреля 2020

Пользовательские правила - это те правила, которые доступны в игре и для изменения на сервере.

Настройка правил на сервере

Чтобы добавить или удалить правило, используйте rule add правило и rule remove правило соответственно.
Для понимая что такое типы данных, Вы можете прочесть статью

Boolean / Логические правила

Эти правила имеют значения: true (да) и false (нет).

Название По умолчанию Описание
infiniteResources Бесконечные ресурсы у игроков (дает возможность строить источники ресурсов и повышает скорость строительства)
waveTimer true Таймер для волн
waves Есть ли волны иль нет
enemyCheat Бесконечные ресурсы у врагов (ИИ), с включенным правилом вражеским турелям не потребуются боеприпасы
pvp Режим пвп
unitDrops true Оставляют ли вражеские боевые единицы после смерти неподалеку от ядра ресурсы
reactorExplosions true Взрывы реакторов с нанесением большого урона
limitedRespawns false Ограничены ли появления игроков
waitForWaveToEnd false Ждёт ли таймер для волн, пока враги будут уничтожены
attackMode false Режим атаки
editor false Режим редактора
tutorial false Режим обучения
lighting false Освещение

Float / Правила с вещественными числовыми значениями

Правила со вещественными числовыми значениям, вписанное значение это множитель.

Название По умолчанию Описание
unitBuildSpeedMultiplier 1 Множитель скорости постройки боевых единиц
unitHealthMultiplier 1 Множитель здоровья боевых единиц
playerHealthMultiplier 1 Множитель здоровья игрока
blockHealthMultiplier 1 Множитель здоровья построек
playerDamageMultiplier 1 Множитель урона игрока
unitDamageMultiplier 1 Множитель урона боевых единиц
buildCostMultiplier 1 Множитель затрат строительства
buildSpeedMultiplier 1 Множитель скорости строительства
deconstructRefundMultiplier 0.5 Множитель возврата ресурсов при разбирании постройки
enemyCoreBuildRadius 400 Радиус, в котором нельзя строить относительно ядра
dropZoneRadius 300 Радиус зоны высадки врагов
respawnTime 60 * 4 Время респауна игрока (указывается в тиках)
waveSpacing 60 * 60 * 2 Время между волнами (указывается в тиках[1])
bossWaveMultiplier 3 Множитель спауна волны с боссом
launchWaveMultiplier 2 Множитель
solarPowerMultiplier -1 Множитель энерговыработки солнечных панелей

Zone / ?!

Название По умолчанию Описание
zone Режим, при включении которого в игре разрешается отправка ресурсов с помощью стартовой площадки

Array<SpawnGroup> / Правило с массивом данных

Название По умолчанию Структура массива Описание
spawns

Int / Правило с целочисленным значением

Допускаются только целые числа.
Полное названия этого типа данных - Integer

Название По умолчанию Описание
respawns 5 Количество возрождений игрока на одну волну

Array<ItemStack> / Правило с массивом данных

Название По умолчанию Структура массива Описание
loadout [{item:руда,amount:1},{item:руда,amount:1}] Стартовые ресурсы

ObjectSet<Block> / Правило с ?!

Название По умолчанию Структура записи значений Описание
bannedBlocks [блок, блок] Блоки, которые нельзя использовать

Color / Правило с ?!

Для работы этого правила Вам надо указать в значении правила lighting true
Допускаются значения с десятичными дробями.

Название По умолчанию Структура записи значений Описание
ambientLight {r: значение, g: значение, b: значение, a: значение}[2] Освещение на карте

Team / Правила со строковым типом данных

Название По умолчанию Структура записи значений Описание
defaultTeam Team.sharded ?! Team.команда ?! Стандартная команда
waveTeam Team.crux ?! Team.crux ?! Вражеская команда

StringMap / ?!

Название По умолчанию Структура записи значений Описание
tags ?!  ?! ?!
  1. 1 тик это примерно 16.7 миллисекунд
  2. Цвета в этом правиле указываются в цветовой модели RGB. a - это густота тумана