Пользовательские правила: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
Scott (обсуждение | вклад) |
м (Проверьте на правильность правки.) |
||
Строка 68: | Строка 68: | ||
| <code>respawnTime || 60 * 4 || Время респауна игрока (указывается в тиках) | | <code>respawnTime || 60 * 4 || Время респауна игрока (указывается в тиках) | ||
|- | |- | ||
− | | <code>waveSpacing || 60 * 60 * 2 || Время между волнами (указывается в тиках) | + | | <code>waveSpacing || 60 * 60 * 2 || Время между волнами (указывается в тиках<ref>1 тик это примерно 16.7 миллисекунд</ref>) |
|- | |- | ||
| <code>bossWaveMultiplier || 3 || Множитель спауна волны с боссом | | <code>bossWaveMultiplier || 3 || Множитель спауна волны с боссом |
Версия 00:19, 13 апреля 2020
Пользовательские правила - это те правила, которые доступны в игре и для изменения на сервере.
Содержание
Настройка правил на сервере
Чтобы добавить или удалить правило, используйте rule add правило
и rule remove правило
соответственно.
Boolean / Логические правила
Эти правила имеют значения: true (да) и false (нет).
Название | По умолчанию | Описание |
---|---|---|
infiniteResources |
Бесконечные ресурсы у игроков (дает возможность строить источники ресурсов и повышает скорость строительства) | |
waveTimer |
true | Таймер для волн |
waves |
Есть ли волны иль нет | |
enemyCheat |
Бесконечные ресурсы у врагов (ИИ), с включенным правилом вражеским турелям не потребуются боеприпасы | |
pvp |
Режим пвп | |
unitDrops |
true | Оставляют ли вражеские боевые единицы после смерти неподалеку от ядра ресурсы |
reactorExplosions |
true | Взрывы реакторов с нанесением большого урона |
limitedRespawns |
false | Ограничены ли появления игроков |
waitForWaveToEnd |
false | Ждёт ли таймер для волн, пока враги будут уничтожены |
attackMode |
false | Режим атаки |
editor |
false | Режим редактора |
tutorial |
false | Режим обучения |
lighting |
false | Освещение |
Float / Правила с вещественными числовыми значениями
Правила со вещественными числовыми значениям, вписанное значение это множитель.
Название | По умолчанию | Описание |
---|---|---|
unitBuildSpeedMultiplier |
1 | Множитель скорости постройки боевых единиц |
unitHealthMultiplier |
1 | Множитель здоровья боевых единиц |
playerHealthMultiplier |
1 | Множитель здоровья игрока |
blockHealthMultiplier |
1 | Множитель здоровья построек |
playerDamageMultiplier |
1 | Множитель урона игрока |
unitDamageMultiplier |
1 | Множитель урона боевых единиц |
buildCostMultiplier |
1 | Множитель затрат строительства |
buildSpeedMultiplier |
1 | Множитель скорости строительства |
deconstructRefundMultiplier |
0.5 | Множитель возврата ресурсов при разбирании постройки |
enemyCoreBuildRadius |
400 | Радиус, в котором нельзя строить относительно ядра |
dropZoneRadius |
300 | Радиус зоны высадки врагов |
respawnTime |
60 * 4 | Время респауна игрока (указывается в тиках) |
waveSpacing |
60 * 60 * 2 | Время между волнами (указывается в тиках[1]) |
bossWaveMultiplier |
3 | Множитель спауна волны с боссом |
launchWaveMultiplier |
2 | Множитель |
solarPowerMultiplier |
-1 | Множитель энерговыработки солнечных панелей |
Zone / ?!
- ↑ 1 тик это примерно 16.7 миллисекунд