Блоки (Модификации): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
| [непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
MemFaceGo (обсуждение | вклад) |
MemFaceGo (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 72: | Строка 72: | ||
| variants | | variants | ||
| Количество доп. спрайтов для одного и того же блока. | | Количество доп. спрайтов для одного и того же блока. | ||
| + | |- | ||
| + | |} | ||
| + | == GenericSmelter == | ||
| + | Блоки для крафта , один из самых важных видов. | ||
| + | {| class="wikitable sortable" | ||
| + | |- | ||
| + | ! Свойство !! Описание !! Дополнительно | ||
| + | |- | ||
| + | | craftEffect | ||
| + | | Эффект, который появляется после крафта. | ||
| + | |- | ||
| + | | outputItem | ||
| + | | Выходной предмет. | ||
| + | | Правильная структура - '''{"item": "Предмет", "amount": Кол-во}''' | ||
| + | Название Предмета это название json (или png) файла предмета | ||
| + | |- | ||
| + | |outputLiquid | ||
| + | | Выходная жидкость | ||
| + | | Правильная структура - '''{"liquid": "Жидкость", "amount": Кол-во}''' | ||
| + | |- | ||
| + | | craftItem | ||
| + | | Время ,которое уходит на крафт. '''(60 = 1 сек)''' | ||
| + | |- | ||
| + | | size | ||
| + | | Размер блока. '''(1 = 1x1 , 2 = 2x2 и т.д)''' | ||
| + | |- | ||
| + | | health | ||
| + | | Здоровье блока. | ||
| + | |- | ||
| + | | itemCapacity | ||
| + | | Вместимость предметов. (Стандартно - 10) | ||
| + | |- | ||
| + | | liquidCapacity | ||
| + | | Вместимость жидкости. (Стандартно - 10) | ||
| + | |- | ||
| + | | hasItem | ||
| + | | Если true, то в этот блок можно вмещать предметы | ||
| + | |- | ||
| + | | hasLiquid | ||
| + | | Если true, то в этот блок можно вмещать жидкость | ||
| + | |- | ||
| + | | hasPower | ||
| + | | Если true, то этот блок может использовать энергию | ||
| + | |- | ||
| + | | consumes | ||
| + | | То ,что требуется для создания того или иного предмета/жидкости. | ||
| + | | Есть несколько параметров этого свойства (item/items , Power , liquid) | ||
| + | (Параметры consumes тут) | ||
| + | |- | ||
| + | | flameColor | ||
| + | | Цвет огня во время крафта | ||
| + | | Цвет в формате hex (html код цвета) , Пример : #b8128a | ||
| + | |- | ||
| + | | category | ||
| + | | Категория (Страница) в которой находится определённый предмет | ||
| + | |- | ||
| + | | idleSound | ||
| + | | Звук блока во время крафта | ||
| + | |- | ||
| + | | idleSoundVolume | ||
| + | | Громкость '''idleSound''' | ||
| + | |- | ||
| + | | requirements | ||
| + | | Стоимость постройки блока | ||
| + | | Правильная структура тут] | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Версия 13:56, 27 октября 2019
Название всех типов указано ниже и подсвечено синим. Ниже у всех блоков есть такие свойства:
Содержание
Floor
Поверхность. Плитки. Например, глубоководье, камень.
| Свойство | Описание | |
|---|---|---|
| speedMultiplier | Скорость при ходьбе | |
| variants | Количество доп. спрайтов для одного и того же блока. | |
| liquidDrop | Эту жидкость можно добыть. | |
| itemDrop | Этот предмет можно добыть. | |
| isLiquid | Если true, то это жидкость. | |
| status | ||
| statusDuration | ||
| drownTime | ||
| cacheLayer | ||
| blendGroup | Группа в который состоит блок | |
| attributes.set | ||
| updateEffect | Эффект происходящий ,когда используется/добывается блок | |
| playerUnmineable | Если true, то игрок не сможет его добыть | |
| fillsTile |
OreBlock
Руда , которую можно добыть. (Отсутствуют свойства)
Rock
Глыба , которую можно уничтожить.
| Свойство | Описание | |
|---|---|---|
| variants | Количество доп. спрайтов для одного и того же блока. |
StaticWall
Стена ,которую нельзя разрушить и внутри которой появляется темнота.
| Свойство | Описание | |
|---|---|---|
| variants | Количество доп. спрайтов для одного и того же блока. |
GenericSmelter
Блоки для крафта , один из самых важных видов.
| Свойство | Описание | Дополнительно |
|---|---|---|
| craftEffect | Эффект, который появляется после крафта. | |
| outputItem | Выходной предмет. | Правильная структура - {"item": "Предмет", "amount": Кол-во}
Название Предмета это название json (или png) файла предмета |
| outputLiquid | Выходная жидкость | Правильная структура - {"liquid": "Жидкость", "amount": Кол-во} |
| craftItem | Время ,которое уходит на крафт. (60 = 1 сек) | |
| size | Размер блока. (1 = 1x1 , 2 = 2x2 и т.д) | |
| health | Здоровье блока. | |
| itemCapacity | Вместимость предметов. (Стандартно - 10) | |
| liquidCapacity | Вместимость жидкости. (Стандартно - 10) | |
| hasItem | Если true, то в этот блок можно вмещать предметы | |
| hasLiquid | Если true, то в этот блок можно вмещать жидкость | |
| hasPower | Если true, то этот блок может использовать энергию | |
| consumes | То ,что требуется для создания того или иного предмета/жидкости. | Есть несколько параметров этого свойства (item/items , Power , liquid)
(Параметры consumes тут) |
| flameColor | Цвет огня во время крафта | Цвет в формате hex (html код цвета) , Пример : #b8128a |
| category | Категория (Страница) в которой находится определённый предмет | |
| idleSound | Звук блока во время крафта | |
| idleSoundVolume | Громкость idleSound | |
| requirements | Стоимость постройки блока | Правильная структура тут] |