Модификации: различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
Строка 50: | Строка 50: | ||
|rowspan="15"| Floor (поверхность) | |rowspan="15"| Floor (поверхность) | ||
|- | |- | ||
− | |rowspan=" | + | |rowspan="14"| Короче говоря, тайлы. Это блок песка, глубоководье, трава, камни, споры |
| speedMultiplier | | speedMultiplier | ||
| | | | ||
Строка 88: | Строка 88: | ||
|- | |- | ||
|playerUnmineable | |playerUnmineable | ||
− | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
Строка 105: | Строка 104: | ||
|OreBlock | |OreBlock | ||
| | | | ||
− | |Items | + | |Items |
|- | |- | ||
|rowspan="12"|GenericCrafter | |rowspan="12"|GenericCrafter | ||
− | |rowspan="12"| | + | |rowspan="12"|Примеры: |
| | | | ||
|} | |} | ||
== == | == == |
Версия 23:18, 10 октября 2019
Тут маловато информации Если есть ещё - принесите её нам в жертву. Нам она нужна. Если по теме, конечно :3 |
Модификации — это неотъемлемая часть игры. С помощью них можно добавлять новые жидкости, блоки, руды. Модификации в Mindustry состоят из папки или zip-файла, и с файлом mod.json, а также набора спрайтов и файлов .json, определяющих новый контент.
КИРИЛЛИЦА НА WINDOWS НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ В МОДИФИКАЦИЯХ
ANDROID НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ В МОДИФИКАЦИЯХ
Импорт модификации
Есть два способа импортировать модификацию.
1. Скопируйте и вставьте папку/файл мода в папку mods Mindustry В Steam это находится в установочном каталоге Mindustry:
steam/steamapps/common/Mindustry/mods
Если у вас нет Steam-версии, то путь должен быть следующим:
%appdata%/Mindustry/mods
2.1 Заархивируйте папку с модификацией (не в отдельную папку, а лишь содержимое)(можете пропустить этот пункт, если мод уже находится в архиве).
2.2 Импортируйте через встроенный файловый менеджер игры:
Главное меню→Модификации→Импортировать модификацию. Это не рекомендуется для мододелов, т.к. вам нужно постоянно архивировать в мод.
Создание модификации
Можно скачать пустую модификацию или пойти сложным путём.
- Создаём папку с названием модификации. Пусть название будет mmod.
- Создаём файл mod.json. Если хотите, то можете дополнить цветами. Содержимое:
{ "name": "Напишите сюда название модификации", "author": "Напишите сюда ваш никнейм", "description": "Напишите здесь ваше описание", "version": 1.0 }
- Создаём папку content и папку sprites.
Создание блока
- Создаём папку blocks в content и sprites
- В папку mmod/sprites/ кладём названиеблока.png
- В папке mmodd/sprites/ создаём файл названиеблока.json
Где пишем следующее:
{ "type": "Wall", "name": "Маленькая стена", "description": "Оочень маленькая стена." }
name — имя создаваемого, которое также будет использоваться для спрайта в mmod/sprites description — описание создаваемого. Будет отображаться если нажать на ? в игре.
Описание типов
Название типа | Описание типа | Название подтипа | Описание подтипа |
---|---|---|---|
Floor (поверхность) | |||
Короче говоря, тайлы. Это блок песка, глубоководье, трава, камни, споры | speedMultiplier | ||
variants | |||
liquidDrop | |||
isLiquid | |||
status | |||
statusDuration | |||
drownTime | |||
cacheLayer | |||
blendGroup | |||
attributes.set | |||
updateEffect | |||
itemDrop | |||
playerUnmineable | |||
fillsTile | |||
StaticWall | |||
DoubleOverlayFloor | |||
OverlayFloor | |||
OreBlock | Items | ||
GenericCrafter | Примеры: |