Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

Настройка сервера

19 855 байт добавлено, 13:38, 7 июня 2020
м
Ты тут буковку одну пропустил
{{Шаблон:Баннер}}
{{Шаблон:Плашка
| title = ip сервера для ввода в окно мультиплеера - petruchio.org.ru| text = Данная статья является логическим продолжением вот [[Создание сервера|этой]] статьи. Если у вас VPS/VDS, вы всё же пробросили порт у [[Роутер|роутера]], или же решили запустить сервер в сети VPN для товарищей с грамотным переключением карт и плагинами - вам сюда.| text =
| img = Write_it.png
}}
Начать стоит с того, что запущенный из меню паузы сервер - это и не сервер вовсе. Это - совместная игра с товарищем. На сервере карты переключаются автоматически после проигрыша, существуют плагины для дополнительной настройки сервера и грамотная система банов по IP/UUID. Начнём с терминологии - толкового словарика для юного админа.
== Словарик юного администратора ==
{|class="wikitable"
|-
! Термин !! Русское определение
|-
| IP адрес || Каждое устройство в интернете имеет свой уникальный адрес. Данный адрес, как правило, даётся тебе интернет-провайдером, и из-под него ты бродишь по интернету. Обычно бродишь ты, но тут бродить будут к нам. Запросто может получиться, что у игрока будет меняться IP адрес - рядовым пользователям интернета IP выдаётся при каждом подключении к сети (прим. выключить/включить мобильные данные на телефоне - и уже другой адрес; Перезагрузить [[Роутер|роутер]] - уже другой адрес.). Если банить по IP - человек не зайдёт на сервер с этого IP. Если такой заблокированный адрес попадёт добропорядочному гражданину - он также будет несправедливо забанен.
|-
| Порт || Не бывает такого, чтобы к тебе подключились не через порт. Порт в сети - это "место", к которому мы подключаемся. Игра Mindustry по умолчанию использует 6567 порт TCP/UDP (вот типы портов нам знать пока необязательно). Сайты в браузере, по которым мы бродим, обычно расположены на порту 80. Да-да, по сути, мы пробрасываем порт нашего компьютера в интернет через роутер именно для подключения в последствии к нам других товарищей - порты на [[Роутер|роутере]] по умолчанию не проброшены, чтобы избежать проблем и незваных гостей.
|-
| VPS/VDS || По сути - кусок железки, который вы арендуете. Делать с ним можно всё, что душе (и хостеру) угодно. В данном случае - сервер по Mindustry. Порты на таких "кусках железа", виртуальных серверах уже проброшены и сервер готов к использованию.
|-
|UUID||Уникальный идентификатор игрока. Сохраняется в прогрессе игры. Если банить по UUID - игрок не сможет подключиться с этого его устройства. Исключение - случаи обхода банов хитрыми путями
|-
|Плагин||Это отдельный файл .jar, закинутый в папку плагинов. Может расширять список команд сервера, добавлять какие-либо оповещения, изменять ники игроков и так далее. Есть самые разные плагины для сервера, которые уже успели написать.
|}<br>
Данный словарик дал вам понять, чем мы будем вертеть во время объяснения. Все эти термины так или иначе используются в администрировании сервера. Давайте-ка рассмотрим процесс настройки.
== Загрузка ядра сервера ==
Загружается ядро сервера с страницы на [https://github.com/Anuken/Mindustry/releases GitHub] - просто скачиваете лёгкую серверную версию.
После этого необходимо запустить сервер через терминал командой
java -jar server-release.jar
<br/>Если вы используете VPS/VDS, то не забудьте установить пакет '''default-jre''', что можно сделать через менеджер пакетов. Обычно на Ubuntu/Debian и их потомках используется менеджер пакетов apt
<br/>В итоге команда будет выглядеть так:
sudo apt install default-jre
<br/>Теперь можно запустить сервер, перейдя в папку с ним и прописав вышеуказанную команду.
 
== Администрирование ==
Переходим к более интересному моменту. Вот вы успешно справились с запуском сервера и теперь видите вот это
[[Файл:Serv1.png]]<br/>
Это - консоль сервера. Отсюда будет происходить управление им. Давайте рассмотрим команды управления им.
{|class="wikitable"
|-
! Команда !! Русское определение
|-
|help||Выводит список команд, включая те, которые добавляют плагины и небольшое описание к ним на английском языке
|-
|version||Отображает версию сервера
|-
|exit||Завершает работу сервера и выходит обратно в систему
|-
|stop||Останавливает хост сервера
|-
|rowspan="8"|host имя_карты режим||Запускает хост на карте с выбранным режимом. Если это не написать - сервер будет недоступен.
|-
||Если не указывать режим - запустится выживание
|-
||Если не указывать карту - запустится случайная карта
|-
||survival - режим выживание, с волнами по таймеру
|-
||attack - режим атаки, цель - уничтожить базу врага. При уничтожении всех вражеских ядер игра заканчивается
|-
||pvp - сражение нескольких команд игроков. Побеждает та команда, ядро которой остаётся целым
|-
||sandbox - песочница, безграничные ресурсы, ой да мне ли объяснять, что это за режим? :D
|-
||editor - редактор (мы тоже не знаем зачем)
|-
|maps||Выводит список карт на сервере
|-
|reloadmaps||Перезагружает список карт, использовать в случае, если вы добавили/удалили карту
|-
|status||Отображает статус сервера, список игроков на нём, карту и волну
|-
|mods||Выводит список установленных плагинов и модификаций
|-
|mod название||Выводит информацию о конкретном плагине или модификации
|-
|js скрипт||Выполнить JavaScript на сервере, Примеры команд смотри [[JS|здесь]]
|-
|say сообщение||Выводит игрокам в чат сообщение от имени сервера. Можно использовать для объявлений, предупреждений, разрешений странных конфликтов и шуток
|-
|rowspan="5"|difficulty сложность||Задаёт сложность игры на сервере, которую вы выберете.
|-
||easy - лёгкая
|-
||normal - обычная
|-
||hard - сложная
|-
||insane - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АД
|-
|rowspan="2"|fillitems команда||Заполняет ядро ресурсами у определённой команды
|-
||Если в текущей игре всего одна команда, то её можно не указывать
|-
|rowspan="2"|playerlimit off/число||Задаёт ограничение игроков на сервере (число), либо убирает его (off)
|-
||Если не указать число или off - можно посмотреть текущий лимит
|-
|subnet-ban add/remove IP||Заблокировать или разблокировать подсеть
|-
|whitelisted||выводит список игроков, которые есть в белом списке
|-
|whitelist-add UUID||Добавить в белый список игрока, которому можно посещать сервер (при условии, что белый список активирован)
|-
|whitelist-remove UUID||Убрать игрока из белого списка, запретив ему посещать сервер (при условии, что белый список активирован)
|-
|rowspan="5"|shuffle значение||Случайный порядок карт
|-
||none - отключить порядок карт
|-
||all - случайный порядок со всеми картами
|-
||custom - случайный порядок пользовательских карт (не будет запускать встроенные карты)
|-
||builtin - запускать случайный порядок встроенных карт
|-
|kick ник||Выгнать игрока с сервера. Ещё некоторое время он не сможет зайти на него, не дольше пяти минут
|-
|rowspan="4"|ban тип значение||Заблокировать игрока по одному из параметров
|-
||id - UUID игрока будет заблокирован, данный игрок уже не зайдёт с устройства
|-
||ip - IP блокируется IP адрес. Не забываем, что для обхода данного бана надо всего лишь переподключиться к интернету (или перезагрузить [[Роутер|роутер]])
|-
||name - блокируется игрок по конкретному никнейму
|-
|bans||Посмотреть список всех блокировок
|-
|unban ip/UUID||Снять блокировку с игрока по IP/UUID
|-
|admin add/remove ник||Повысить или понизить игрока
|-
|admins||Выводит список администраторов
|-
|players||Выводит список игроков на сервере
|-
|runwave||Запустить принудительно следующую волну. Работает даже тогда, когда из интерфейса игры этого сделать нельзя
|-
|load слот||Загрузить состояние игры из слота (слот - это целое число)
|-
|save слот||Сохранить состояние игры в слот (слот - это целое число)
|-
|saves||Посмотреть список сохраненных игр
|-
|gameover||Разрушить ядро и закончить текущую игру
|-
|info UUID/IP/ник||Посмотреть всю известную об игроке информацию - все IP-адреса, которые он использовал, все ники, которые он использовал, его UUID
|-
|search ник||Выводит игроков с заданным никнеймом
|-
|gc||Тестовая команда, оптимизирует потребление ОЗУ сервера
|-
|rules add/remove||Задаёт [[Пользовательские правила|пользовательские правила]].
|}<br>
 
'''Настройка конфигурации сервера.'''
 
{|class="wikitable"
|-
! Команда !! Русское определение !! Русское определение
|-
|rowspan="20"|config
|-
||name значение||Задать название сервера
|-
||desс значение||Задать описание сервера (отображается под названием)
|-
||port значение||Задать порт на котором будет размещен сервер (если не указывать значение, то сервер разместится на 6567 порту)
|-
||autoUpdate true/false||Включение или выключение автообновления сервера на новейшую версию Bleeding-edge
|-
||showConnectMessages true/false||Отображать в консоли сообщения о подключении или отключении игрока
|-
||enableVotekick true/false||Разрешить или запретить голосование на кик игрока
|-
||startCommands команда,команда,команда||Задать команды с которыми запустится сервер
|-
||crashReport true/false||Включить или выключить автоматическую отправку ошибок и вылетов разработчику
|-
||logging true/false||Включает или выключает сохранение логов сервера в файлы
|-
||strict true/false||Ставит или снимает ограничение на 1 устройство - если включено, то на сервере не могут находиться игроки с одинаковыми никнеймами
|-
||antiSpam true/false||Включение или отключение авто-кика игроков при спаме сообщениями
|-
||messageRateLimit значение||Время (в секундах) между сообщениями
|-
||messageSpamKick значение||Количество сообщений, после которого игрока кикнет с сервера за спам
|-
||socketInput true/false||Разрешает или запрещает управление сервером сторонним приложениям через локальный TCP порт 6859
|-
||socketInputPort порт||Порт, на который будут приходить команды
|-
||socketInputAddress адрес||Адрес откуда сервер будет принимать команды
|-
||allowCustomClients true/false||Разрешить или запретить использование пользовательских клиентов на сервере. Допустим, игрок изменил в коде игры что-то и собрал игру обратно - это "пользовательская сборка". Внимание - из-за изменений в коде на таких сборках могут возникать ошибки!
|-
||whitelist true/false||Включает или отключает вход по белому списку. Белый список - это когда на ваш сервер нельзя зайти просто так - нужно, чтобы игрока внесли в этот список, и только тогда он сможет зайти на ваш сервер.
|-
||motd off/значение||Сообщение, которое будет появляться у игроков при заходе на сервер
|-
|}
 
== Структура папок, или зачем server-release.jar кладут в отдельную папку ==
Вообще после старта создаётся рядом единственная папка - '''config'''. Вот уже там лежит всё, что нас будет интересовать<br/>
* logs
В данном каталоге лежат логи сервера, если включены. Настоятельно рекомендую включить логгирование - это позволит вам запоминать информацию об игроках и отслеживать настроение/онлайн сервера. Лог может быть полезен в ситуациях, когда есть некий нарушитель, отрицающий свою вину. "Выписка" из логов - и данного нахала можно наказать сильнее, чем обычно. Поэтому мой вам совет - никогда не обманывайте админов, у них есть неопровержимые доказательства в виде логов. По сути своей .log это текстовый файл, в котором записываются все действия игроков - всё то, что вы видите в окне консоли сервера. Вы, конечно, можете не включать логгирование, чтобы такие файлы тут не создавались. Время и дата, если что, берутся из системы, на которой запущен сервер. Поэтому на зарубежных хостингах могут быть проблемы со временем.
* maps
Тут лежат карты, которые должны быть на сервере. Карты имеют формат .msav (не путать с обычными игровыми сохранениями!) и доступны для скачивания в нашем [http://petruchio.org.ru/mindustry_content/maps/msav/ архиве] - там все карты, которые побывали у нас. Однако вы можете предложить игрокам нарисовать карты самостоятельно - именно так и появлялись карты у нас на сервере. Кстати, заполнять эту папку совсем не обязательно - определённый набор стандартных карт уже установлен и не требует более ничего.
* mods
Тут находятся моды и плагины, которые необходимо установить для доступа к вашему серверу. Учтите, что подключение к серверу возможно только тогда, когда у игрока и сервера одинаковый набор модов и одинаковые их версии. Учтите, что игра не поддерживает автоматическую загрузку модов с сервера, и вам придётся как-то распространять моды самостоятельно.
1

правка

Навигация