{{Шаблон:Баннер}}{{Шаблон:Дополнить}}<br/>{{Шаблон:Плашка| title == Скачивание специальной версии ==Вообще этот пункт на данный момент не обязателен, но если вы хотите самые свежие фиксы загрузчика модовЕсли шаришь по английскому, то можете скачать специальную версию bleeding edge# Тыкаем интересно будет взглянуть на [https://simonwoodburyforget.github.comio/Anukenmindustry-modding/MindustryBuilds/releases сюдаЭТО.]| text = | img = Hard_it.png}}<br/br>Также есть полуавтоматическое скачивание.# Тыкаем [https://github.com/Anuken/MindustryBuilds/releases опять сюда].# Ищем и скачиваем Mindustry-BE-Desktop-xxxx.jar, где xxxx — идентификатор версии.
== Импорт модификации ==
*
*Все блоки, предметы, мехи и т.д. имеют два одинаковых типа. Это name(имя) и description(описание).
*Регистр важен!
Пример:
<pre>"name": "Zoloto"
|-
! Переменные !! Значения !! Описание
|-
| type || material || Тип предмета, если ему не присвоить значение material, то предмет нельзя загрузить в ядро и использовать его для строительства
|-
| name || Произвольная cтрока || Название предмета, будет отображено в игре.
|-
| description || Произвольная cтрока || Описание предмета, будет отображено в игре.
|-
| cost || Вещественное число > 0 || Цена расчёта стоимости предмета при копировании блоков содержащих его.
|-
| color || От #000000 до #FFFFFF || Цвет предмета, в 16 битном диапазоне цветов. [[Цвета|Используйте только HEX цвета.]]
|-
| hardness || Натуральное число || Жесткость, используется для материалов, добываемых бурами. Чем больше число, тем труднее добыть предмет(от 1 до 4)
|-
| alwaysUnlocked || false или true || При значении true предмет открыт в базе данных
| flammability || Вещественное число > 0 || Возгораемость предмета
|-
| radioactivity || Вещественное число > 0 || Радиоактивность предмета. 0 = отсутствует, 1 = чернобыльский эпицентр|-| lowPriority || false или true || Если true, этот элемент имеет самый низкий приоритет для буров.|-| cost || 1 = 1/60 секунды || Скорость строительства блока с использованием этого элемента.
|}
! Переменные !! Значения !! Описание !! Примечание
|-
| type || flyingUnitflying, groundUnit mech, legs, naval, payload|| Тип юнита || flying - летающий,mech - ходячий, legs - паук, naval - плавающий, payload -летающий и переносящий блоки/юнитов
|-
| name || Произвольная строка || Название юнита || -
|outlineIcon||обводка||true или false (по умолчанию true)||
|-
|inaccuracy || Разброс.||
|}
Вот примерэнергетической турели:
<pre>{
"type": "ChargeTurret",
"chargeTime": "Время зарядки",
"chargeMaxDelay": "задержка",
"chargeEffects": кол-во энергии на выстрел , 1 еденичка=60 энергии
"cooldown": "остывание",
"recoil": "отдача",
"chargeEffect": "Эффект зарядки",
"chargeBeginEffect": эффект начала зарядки
"shootType": "Тип выстрела lancerLaser или /meltdownLaser/arc"
"inaccuracy": "Разброс",
"rotatespeed": "Скорость вращения",
"requirements": [
То { "item": "copper", "amount": 100}, //то из чего вы будете это делатьбудет создоваться турель { "item": "lead", "amount": 100} //вместо "copper" и "lead" можно подставить другие предметы, но только в ""
],
"category": "turret"
"research": "duo"
}</pre>
==== Оружие ====
Используется в юнитах и мехах.
| alternate || True \ False || Присутствие или отсутствие альтернативного огня
|-
| bullet || См. Пули || Эффект создаваемый когда происходит выстрел Пуля, которой стреляет оружие || может иметь дополнительные параметры
|-
| shots || От 1 до ∞ || Определяет сколько будет выпущено пулей за выстрел || может быть указан второй раз после след. параметра