Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

Настройка сервера

18 730 байт добавлено, 01:53, 7 ноября 2019
м
Откат правок Pro Sto Chel (обсуждение) к версии PetruCHIOrus
Хуйня
Хуйня{{Шаблон:Плашка| title = Данная статья является логическим продолжением вот [[Создание сервера|этой]] статьи. Если у вас VPS/VDS, вы всё же пробросили порт у [[Роутер|роутера]], или же решили запустить сервер в сети VPN для товарищей с грамотным переключением карт и плагинами - вам сюда.| text = | img = Write_it.png}}Начать стоит с того, что запущенный из меню паузы сервер - это и не сервер вовсе. Это - совместная игра с товарищем. На сервере карты переключаются автоматически после проигрыша, существуют плагины для дополнительной настройки сервера и грамотная система банов по IP/UUID. Начнём с терминологии - толкового словарика для юного админа.== Словарик юного администратора =={|class="wikitable"|-! Термин !! Русское определение|-| IP адрес || Каждое устройство в интернете имеет свой уникальный адрес. Данный адрес, как правило, даётся тебе интернет-провайдером, и из-под него ты бродишь по интернету. Обычно бродишь ты, но тут бродить будут к нам. Запросто может получиться, что у игрока будет меняться IP адрес - рядовым пользователям интернета IP выдаётся при каждом подключении к сети (прим. выключить/включить мобильные данные на телефоне - и уже другой адрес; Перезагрузить [[Роутер|роутер]] - уже другой адрес.). Если банить по IP - человек не зайдёт на сервер с этого IP. Если такой заблокированный адрес попадёт добропорядочному гражданину - он также будет несправедливо забанен.|-| Порт || Не бывает такого, чтобы к тебе подключились не через порт. Порт в сети - это "место", к которому мы подключаемся. Игра Mindustry по умолчанию использует 6567 порт TCP/UDP (вот типы портов нам знать пока необязательно). Сайты в браузере, по которым мы бродим, обычно расположены на порту 80. Да-да, по сути, мы пробрасываем порт нашего компьютера в интернет через роутер именно для подключения в последствии к нам других товарищей - порты на [[Роутер|роутере]] по умолчанию не проброшены, чтобы избежать проблем и незваных гостей. |-| VPS/VDS || По сути - кусок железки, который вы арендуете. Делать с ним можно всё, что душе (и хостеру) угодно. В данном случае - сервер по Mindustry. Порты на таких "кусках железа", виртуальных серверах уже проброшены и сервер готов к использованию. |-|UUID||Уникальный идентификатор игрока. Сохраняется в прогрессе игры. Если банить по UUID - игрок не сможет подключиться с этого его устройства. Исключение - случаи обхода банов хитрыми путями|-|Плагин||Это отдельный файл .jar, закинутый в папку плагинов. Может расширять список команд сервера, добавлять какие-либо оповещения, изменять ники игроков и так далее. Есть самые разные плагины для сервера, которые уже успели написать.|}<br>Данный словарик дал вам понять, чем мы будем вертеть во время объяснения. Все эти термины так или иначе используются в администрировании сервера. Давайте-ка рассмотрим процесс настройки.== Загрузка ядра сервера ==Загружается ядро сервера с страницы на [https://github.com/Anuken/Mindustry/releases GitHub] - просто скачиваете лёгкую серверную версию.После этого необходимо запустить сервер через терминал командой java -jar server-release.jar<br/>Если вы используете VPS/VDS, то не забудьте установить пакет '''default-jre''', что можно сделать через менеджер пакетов. Обычно на Ubuntu/Debian и их потомках используется менеджер пакетов apt<br/>В итоге команда будет выглядеть так: sudo apt install default-jre<br/>Теперь можно запустить сервер, перейдя в папку с ним и прописав вышеуказанную команду.
Хуйня== Администрирование ==Переходим к более интересному моменту. Вот вы успешно справились с запуском сервера и теперь видите вот этоХуйня[[Файл:Serv1.png]]<br/>Это - консоль сервера. Отсюда будет происходить управление им. Давайте рассмотрим команды управления им.Хуйня{|class="wikitable"|-! Команда !! Русское определение|-|help || Выводит список команд, включая те, которые добавляют плагины и небольшое описание к ним на английском языке|-| version || Отображает версию сервера|-| exit || Завершает работу сервера и выходит обратно в систему |-| stop || Останавливает хост сервера |-|rowspan="6"|host имя_карты режим||Запускает хост на карте с выбранным режимом. Если это не написать - сервер будет недоступен.|-||Если не указывать режим - запустится выживание|-||survival - режим выживание, с волнами по таймеру|-||attack - режим атаки, цель - уничтожить базу врага. При уничтожении всех вражеских ядер игра заканчивается|-||pvp - сражение нескольких команд игроков. Побеждает та команда, ядро которой остаётся целым |-||sandbox - песочница, безграничные ресурсы, ой да мне ли объяснять, что это за режим? :D|-|rowspan="2"|port||Задаёт порт для сервера. Обычно менять не надо, но если на одном сервере надо запустить несколько - можно задать другой порт. По умолчанию используется 6567, если его в игре не указывать - она сама постучит на порт 6567. Обычно порт указывается в игре через двоеточие, например 12.34.56.78:7777|-||Если не дописывать в конце новый порт - просто покажет текущий порт. |-|maps||Выводит список карт на сервере|-|reloadmaps||Перезагружает список карт, использовать в случае, если вы добавили/удалили карту|-|status||Отображает статус сервера, список игроков на нём, карту и волну|-|plugins||Выводит список установленных плагинов|-|plugin название||Выводит информацию о конкретном плагине|-|say сообщение||Выводит игрокам в чат сообщение от имени сервера. Можно использовать для объявлений, предупреждений, разрешений странных конфликтов и шуток|-|rowspan="4"|difficulty (сложность)||Задаёт сложность игры на сервере, которую вы выберете. |-||easy - лёгкая|-||normal - обычная|-||hard - сложная|-|rowspan="2"|fillitems команда||Заполняет ядро ресурсами у определённой команды|-||Если в текущей игре всего одна команда, то её можно не указывать|-|rowspan="2"|name название||Задаёт название сервера. Можно использовать [[Цвета|цветовые теги]] для разноцветного названия.|-||Если не писать новое название - можно прочитать старое|-|rowspan="2"|playerlimit off/число||Задаёт ограничение игроков на сервере (число), либо убирает его (off)|-||Если не указать число или off - можно посмотреть текущий лимит|-|rowspan="2"|whitelist on/off|| Задаёт параметр белого списка игроков - это когда вы хотите сделать приватный сервер для нескольких игроков и не хотите видеть на нём чужаков|-||Если не указать on/off, то можно глянуть на статус белого списка - включен тот или нет|-|whitelisted||выводит список игроков, которые есть в белом списке|-|whitelist-add UUID||Добавить в белый список игрока, которому можно посещать сервер (при условии, что белый список активирован)|-|whitelist-remove UUID||Убрать игрока из белого списка, запретив ему посещать сервер (при условии, что белый список активирован)|-|crashreport on/off||Включить или выключить автоматическую отправку ошибок и вылетов разработчику|-|logging on/off||Включает или выключает сохранение логов сервера в файлы|-|strict on/off||Ставит или снимает ограничение на 1 устройство - если включено, то на сервере не могут находиться игроки с одинаковыми никами|-|rowspan="2"|socketinput on/off||Разрешает или запрещает управление сервером сторонним приложениям через локальный TCP порт 6859|-||Если не указать on/off, можно узнать текущий статус настройки|-|rowspan="2"|allow-custom-clients on/off||Разрешить или запретить использование пользовательских клиентов на сервере. Допустим игрок изменил в коде игры что-то и собрал игру обратно - это "пользовательская сборка". Внимание - из-за изменений в коде на таких сборках могут возникать ошибки!|-||Если не указывать значение, то можно посмотреть текущий статус данной настройки|-|shuffle on/off||Включает или выключает случайный порядок карт на сервере. Если выключено - карты идут одна за другой|-|kick ник||Выгнать игрока с сервера. Ещё некоторое время он не сможет зайти на него, не дольше пяти минут|-|rowspan="4"|ban тип значение||Заблокировать игрока по одному из параметров|-||id - UUID игрока будет заблокирован, данный игрок уже не зайдёт с устройства|-||ip - IP блокируется IP адрес. Не забываем, что для обхода данного бана надо всего лишь переподключиться к интернету (или перезагрузить [[Роутер|роутер]])|-||name - блокируется игрок по конкретному никнейму|-|unban ip/UUID||Снять блокировку с игрока по IP/UUID|-|admin ник||Сделать игрока модератором|-|unadmin||Разжаловать модератора до рядового игрока|-|admins||Посмотреть список модераторов|-|runwave||Запустить принудительно следующую волну. Работает даже тогда, когда из интерфейса игры этого сделать нельзя|-|load слот||Загрузить состояние игры из слота (слот - это целое число)|-|save слот||Сохранить состояние игры в слот (слот - это целое число)|-|gameover||Разрушить ядро и закончить текущую игру|-|info UUID/IP/ник||Посмотреть всю известную об игроке информацию - все IP-адреса, которые он использовал, все ники, которые он использовал, его UUID|-|gc||тестовая команда, оптимизирует потребление ОЗУ сервера|-|}<br>== Структура папок, или зачем server-release.jar кладут в отдельную папку ==Вообще после старта создаётся рядом единственная папка - '''config'''. Вот уже там лежит всё, что нас будет интересовать<br/>* logsВ данном каталоге лежат логи сервера, если включены. Настоятельно рекомендую включить логгирование - это позволит вам запоминать информацию об игроках и отслеживать настроение/онлайн сервера. Лог может быть полезен в ситуациях, когда есть некий нарушитель, отрицающий свою вину. "Выписка" из логов - и данного нахала можно наказать сильнее, чем обычно. Поэтому мой вам совет - никогда не обманывайте админов, у них есть неопровержимые доказательства в виде логов. По сути своей .log это текстовый файл, в котором записываются все действия игроков - всё то, что вы видите в окне консоли сервера. Вы, конечно, можете не включать логгирование, чтобы такие файлы тут не создавались. Время и дата, если что, берутся из системы, на которой запущен сервер. Поэтому на зарубежных хостингах могут быть проблемы со временем.* mapsТут лежат карты, которые должны быть на сервере. Карты имеют формат .msav (не путать с обычными игровыми сохранениями!) и доступны для скачивания в нашем [http://petruchio.org.ru/mindustry_content/maps/msav/ архиве] - там все карты, которые побывали у нас. Однако вы можете предложить игрокам нарисовать карты самостоятельно - именно так и появлялись карты у нас на сервере. Кстати, заполнять эту папку совсем не обязательно - определённый набор стандартных карт уже установлен и не требует более ничего.* pluginsТут лежат плагины на сервер - это такие штуки, которые позволяют расширить функционал сервера, добавить новые, ранее не существовавшие пользовательские и серверные команды, предупреждения, запреты и прочее. Плагины можно найти на GitHub в поиске по репозиториям. Плагины имеют расширение .jar и, как правило, не требуют дополнительной настройки для начала работы. Для загрузки плагинов необходимо закрыть/открыть сервер. Подробнее о манипуляциях с ними в разделе команд выше

Навигация