*Для остальных настольных: </br><code>%appdata%/Mindustry/mods</code>
%appdata%/Mindustry/mods
# Создаём папку с любым названием. Желательно латиницей. Пусть название модификации будет <code>StolikModik</code>.
# Создаём папки и файлы так же, как и в древе снизу. Если лень создавать, то можете скачать [[google.com|отсюда]].
└── StolikModik
├── content
│ └── blocks
'''Подсказки!'''<br>
*В большинстве случаев используется английский для создания модификаций. Если вы не знаете какой-то блок, то можно нажать [[Учим_английский|сюда]]
*Прочитайте руководство по синтаксису [[JSONJson]].
*Лучше используйте английский.
*Всему нужно тип. Всегда.
<code>item</code>
==== Жидкости ====
Специальная категория:</br><code>liquid</code></br>
Директория:
<pre> ├── Modik
│ └── liquids
│ └── lava.json</pre>
<code>liquid</code>
{| class="wikitable sortable"
|-
|effect || Эффект. || [[Эффекты]]
|}
Пример:<pre>{
"type": "liquid",
"name": "lava",
"temperature": 1,
"viscosity": 0.5,
"color": "ff0000"
}
</pre>
==== Единицы (юниты) ====
=== Спрайты ===
==== Жидкости ====
Директория:<pre> ├── Modik
├── sprites
│ └── liquids
│ └── lava.png</pre>
Этот спрайт нужен для отображения жидкости с названием <code>lava</code> в базе данных ядра.
=== Мультиязычность ===
│ └── bundle.properties
│ └── bundle_ru.properties</pre>
#Создаём в папке <code>StolikModik/bundles</code> файл(если вы не создали ранее).
*Если хотите добавить строки для английского, то выберите файл <code>bundle.properties</code>
*Если хотите добавить строки для русского, то выберите файл <code>bundle_ru.properties</code>
*Нажимаю <code>Enter</code>
*<pre>liquid.lava.description = Очень горячая жидкость.</pre>
=== Звуки ===
== Учим английский ==
Было перемещено [[Учим_английский|сюда]] для уменьшения высоты страницы.